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实况足球2015试玩版心得:系列的传承与进化

一瞬间 2014-11-12 互联网
《实况足球2015》本作采用了与《合金装备5:幻痛》相同的FOX引擎制作,并采用全新的射门系统,更多的传球选项,更丰富的球员动作模式,更新的动画,加强的观众人群动画和最佳的比赛环境,还有微交易。在双雄争霸的足球游戏领域,将Konami的《实况足球》与EA的《FIFA》进行比较实在是无可避免的事情。

在笔者看来,传球一直就是《实况足球》与《FIFA》系列手感差异最大的部分,而《实况2015》的这个DEMO更加佐证了这种观点。《实况2015》的传球手感与任何一部《FIFA》都有着明显的差异,而与自己的许多前作相比又是如此的相似。非要给这种感觉下一个定义的话,那就是更加模式化,更加可以预期,传球的结果也没有《FIFA 15》那么多的可能性,球员力量与技术特征对于皮球飞行速度和路线的影响也没有《FIFA 15》那么明显的差异感。由于毕竟存在着个传球精度的属性,《实况2015》的传球总不能说是指哪打哪,但除非是你按错了方向,经验比较丰富的玩家大多可以在皮球出脚的一瞬间就能预测到传球的结果,皮球飞行的路线在绝大多数时候也都是一条直线(在《FIFA 15》中我们则能看到许多传球带有明显的弧线),很少有出人意料的情况发生。倒是在角球的处理上,《实况2015》新增了一个指示系统,没准在将来能够成为足球游戏的标配。

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