本人玩P社游戏一向是改着玩,先把自己改强然后再改各种好玩的事件最后用最弱的国家玩统一……修改也是P社或者TES系列这种游戏吸引我的地方
这次static_modifier的汇总还没人做,我就写一下。还没仔细玩,只是修改后玩了几个月的征服者威廉,没出什么bug。有些细节比如叛乱和科技还没玩到,所以某些修改的具体作用不明,望补充。
修改方法还是P社游戏的老规矩:安装路径/common/static_modifier.txt 改前备份
随便在very_easy_player,easy_player,normal_player,hard_player,very_hard_player中挑一个,后面大括号里随意加入下面变量代码:
fertility = 1.5 #君主生育率(没看出效果……奇怪,这是原来难度设置里自带变量)
land_morale = 5.5 #陆军士气
garrison_growth = 3.1 #守城士兵补充率(貌似?)
supply_limit = 3 #补给上限
levy_reinforce_rate = 5 #动员兵补给率
na val_morale = 3 #海军士气
max_attrition = -2 #最大损耗(不知道什么作用)
archers_defensive = 3 #弓手防御(下面几行都是防御力)
light_infantry_defensive = 3 #轻步兵
pikemen_defensive = 3 #矛兵
hea vy_infantry_defensive = 3 #重步兵
light_ca valry_defensive = 3 #轻骑兵
knights_defensive = 3 #骑士
horse_archers_defensive = 3 #骑射兵
archers_offensive = 3 #弓手攻击力(下面几行都是攻击力)
light_infantry_offensive = 3 #轻步兵
pikemen_offensive = 3 #矛兵
hea vy_infantry_offensive = 3 #重步兵
light_ca valry_offensive = 3 #轻骑兵
knights_offensive = 3 #骑士
horse_archers_offensive = 3 #骑射兵
global_tax_modifier = 0.5 #全国税收增加
monthly_character_prestige = 5 #每月名誉增长
land_organisation = 0.5 #陆军组织度回复(不知道跟land_morale互相怎么作用)
monthly_character_piety = 1 #月虔诚增长
na val_organisation = 0.5 #海军组织度
martial = 20 #君主家族军事增加
diplomacy = 20 #君主家族外交增加
intrigue = 20 #君主家族密谋增加
learning = 20 #君主家族学习增加
stewardship = 20 #君主家族内政增加
health=20 #君主家族健康增加
church_opinion = 50 #教会好感增加
general_opinion = 50 #所有人好感增加(经过测试是所有人的好感。太imba了)
town_opinion = 50 #城镇好感
regiment_reinforcement_speed = 1 #常备军增长率
monthly_character_wealth = 0.5 #君主月金钱收入(没什么用吧……有cash和global_tax_modifier了)
global_build_time_modifier = -1 #全国建造时间(没试过)
tech_growth_modifier_military = 2 #军事科技速率
tech_growth_modifier_economy = 2 #经济科技速率
tech_growth_modifier_culture = 2 #文化科技速率
修改示例:
very_easy_player={
#里面添加需要改的变量比如
general_opinion=50
martial=20
}
然后进入游戏在主菜单选option-game-difficulty-very easy。建新档,ok!修改的效果就能看到了。如果你的存档对应你修改的那个难度的话(比如normal难度的存档,你修改了normal_player的大括号)就可以不开新档了。
期待各种补充。我上不去52pcgame,如果有愿意的可以帮我转发上去,我在那用Mrandom这个号,转发请注明。
下面这两个经过测试是针对个人的modifier,要通过事件加在人身上。具体以后另写
assassinate_chance_modifier = 1 #刺杀成功率(?不知道是不是指成功率……如果是的话……那在这么一款邪恶的游戏里……嘿嘿!)
arrest_chance_modifier = 1 #关押成功率