《奇诺冲突2》详细评测心得
游戏简介
游戏接续前作剧情,fathermother被执法者以拐卖人口的罪名逮捕,里马特兄妹对其怀有感恩之心。然而,前作中追杀里马特的人都已经明白过来自己并非“家长”的亲身子女,而投入到寻找自己父母的旅途中,看到氏族逐渐分裂,里马特决定帮助妹妹加特将氏族重新团结起来,想使"家长"逃脱执/法者的追捕,必须打败拥有魔法的执/法者,而破解魔法的关键就在Gelom的老巢。一场用拳头决定正义的战斗再次在奇诺这片土地上展开!
游戏评测
估计IGN的标准,这部游戏最后得分应该在5分左右。刚开始进行游戏或许会觉得非常有趣,有种这是神作的即视感,刚开始的战斗也非常有感觉,让人热血沸腾,然而玩到一定时间会觉得——这游戏好无聊啊。
剧情
首先是这剧情设定,《奇诺冲突》的资料并不完善,玩了很久才理解其中的意义——fathermother,就是笔者理解的传销组织中的“家长”,他从其他国家将刚出生的小孩偷走,自己养大,将其培养成自己的势力。但是他也并不是全部做的都是坏事,他也收养了许多被遗弃的孤儿,并且他对自己的“子女”也很关照。加特正是其中一个受害的受益者。出于对家长的感恩,她请求前作中被“家长”追杀的哥哥里马特帮助自己去拯救家长,并且将因为知道了事实真相的兄弟姐妹们团结起来,重新使氏族焕发光辉。
由于没玩过前作,实在很难理解这男主角究竟有怎样的济世情怀。对于一个把自己偷走,然后一直追杀自己的人,因为妹妹的一句话就能冰释前嫌,还要去重新把这个畸形的家族联合起来。故事剧情有很多可能的发展方向——比如在寻找过程中去体验非血缘关系的亲情,或者在游戏最后家长进行自我洗白:偷来的小鬼都是被家长虐待或者准备遗弃的云云。游戏本身只有在训练关卡进行少量背景的阐述,使得人们对于剧情了解非常摸不着头脑,结合文化差异,这剧情,撑死不可能超过近期的两个4分游戏——《Papo&Yo》与《星际迷航》。剧情方面的得分,很明显会更加低。
画面
2代是用的是虚幻引擎而不是前作的Source引擎,至于原因没玩过1代不清楚,然而这画质...虽然没开最高品质,但是还是很明显感觉到其中的细节设计的差劲。不过也有比较优秀的地方。
首先是战斗画面,这游戏应该算做第一人称格斗游戏。人物的表情和唇部动作制作的非常细致,也比较有真实与立体感,或许可以理解为制作组把所有精力都放在人物建模和物理反馈之上而忽略了游戏环境贴图的融合。
这张图中的草能够很好的说明游戏的贴图问题。游戏中无论是人的头发或者胡须,还有杂草,岩石,都极度缺乏质感。但是制作组也并不傻,为了转移玩家的注意力,他们使用了游戏世界的内置时间变化系统。在游戏中,玩家随着探索的进行,时间是会自动变化的,夜晚,白天轮转,并且也能够看见夜晚的月亮(按照地球人的描述)会变化方位,白天的浮云也会流动。
这就是制作组精明的地方,相对粗制滥造的场景道具贴图,使用了比较能转移玩家注意力的清新浪漫风格的整体环境贴图,即玩家经常会看到远方的景色,比如晴空万里的天空,没有下过雨居然挂着彩虹;还有夜空,完全不符合地球上的月明星稀的规律,但是在这个星球,总是出现月亮很亮很美,星光也很灿烂的景象。
其实可以不用在意细节,但是游戏画面看久了确实很容易眼睛累,并且感觉非常腻味。差评。
音效
游戏打击的音效制作的非常夸张,结合游戏本身显得非常具有打击感。如果用生物和物理学角度去考虑的话这音效是很有问题的,但是考虑到这游戏本身就是出于一种发泄为主的游戏,这种略带夸张的音效,具有特殊的表现力,使得玩家心情愉悦,所以没必要在这上面费时间描述。玩家只需要想到《殴打美/国/总/统》这Flash游戏的打击音效就够了。
游戏音乐更是毫无存在感,除了游戏初期战斗音乐给人的短暂“燃”的感觉,进行一段时间后就会感觉很乏味,甚至有种洗脑歌的味道。
场景音效也很差劲,游戏设计的本身与道具互动的机制就少,除了夜晚不知名的虫子的那种治愈系的鸣声外,音效,和音乐绝配。
游戏系统
相当糟糕的游戏设置。游戏的基本操作类似第一人称AVG,其他的操作就是Q的锁定敌人,空格的格挡,还有空格时按AD键进行左右虚晃的动作,其他的没有特殊的地方。游戏的打击感很夸张,所以打起来会感觉特别带感,但是,游戏本身糟糕的Combo和倒地判定实在让人难受。教程中有一套“左键左键右键按住左键最后再接左键”的5 hit Combo操作,游戏中想打出来实在太难了。
不知道为何,经常出现左键左键按不出右键的情况,按键的内置时间间隔不明确,攻击后摇超长并且无法取消。总之就是,喜欢玩操作的玩家,玩这游戏一定会抓狂,本来想打一套连招来爽爽,但是后来发现敌人要不就是脆的跟纸一样三拳就倒地了要不就是霸体加短硬直,连招,呵呵。唯一真正打的爽的大概就是开了“狂战士状态”一直左键左键打霸体怪物。这就是游戏操作给笔者的感觉——一开始很爽,很享受这感觉,玩久了就觉得自己好傻,这样都能打几个小时。
其他方面,游戏本身除了HP还有“体力”与“怒气”,任何动作都需要消耗体力,奔跑的时候,会进入“索尼克视角”,明明那么慢的跑动速度居然看周围景色会带幻觉。大概是那个星球的氧气含量比较低,运动量过大的时候就会出现短暂缺氧的现象。当体力值为0的时候,屏幕会变成青灰色,就像LOL或者WOW的死亡视角。而游戏的死亡视角却是一片血红。
至于任务系统,找不到路也是经常出现的情况,玩家无法爬上有一点高度的斜坡,朝着路标前进也总是迷路。游戏中的城镇就像一个迷宫,每一次场景切换都是一种痛苦。虽然会有类似《刺客信条3》的提示信号,但是游戏本身并不是AC那样的沙盘,很多障碍会成为玩家前进的最大障碍。就像下方的图片表示的一样,目标并不是这个小喽啰,而是他背后山的道路,要到这个山后面,需要从旁边的场景图绕过去...找路很痛苦。
游戏中,玩家能够通过找到手印来获得奖励点数,提高自己的力量,生命上限,体力上限或者盟友的数量与实力。忘记提游戏中玩家能够自己去找到兄弟姐妹然后说服他们加入自己的队伍一起战斗了,战斗开场会出现类似格斗游戏的xx vs xx的格式,玩家这种时候可以选择加入战斗的帮手,当他们体力为0的时候就会自动离开战场。非常不靠谱的队友,目前笔者找到的所有盟友,唯一的作用就是分担伤害。敌人和友军的AI都很低,难度改变的只是攻击力而不是智商。
最后需要提的是游戏流程并不长,游戏乐趣在于收集和找同伴,然后联机打团战。这大概是游戏唯一出彩的地方。
总评
虽然游戏整体素质不是很高,但是在这时代,还有具有一定创新意义的先锋作品之一。因为是独立游戏,所以要对他们多点包容之心。最近独立游戏开始多起来了,很多优秀大作的设计灵感都是来自独立游戏,作为一个初代的模型,《奇诺冲突2》的设计理念已经值得玩家带着敬佩之意去体验了。笔者对游戏评分不高是从客观角度去分析游戏作品的优劣,但是人类与低等动物不同的在于思想,而不全部基于环境。很喜欢一句台词:“梦想,本来就是别人眼中傻的不行的东西。”这群来自新加坡的男孩用三年时间创造了这部作品,瑕疵很多,但是其中的用心也可以感受到。
游戏整体感觉就像一个纯粹发泄游戏,不联网的话,基本一个小时后就找不到乐趣了。当然,如果心情不好的话,把教程关拉出来单独玩,也会很开心的。有空不妨试试本部作品。
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