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《我的世界》精准高频次数探测器详解

作者: 时光流年 2014-12-30 16:11 乾坤轩辕1
精准高频次数探测器。顾名思义,该装置可探测所有高频的频率(理论上可探测超过1游戏tick1次的高频),当然还是会有误差的(±3以内),我相信一定有大触能做的更好,更精确。

精准高频次数探测器。顾名思义,该装置可探测所有高频的频率(理论上可探测超过1游戏tick1次的高频),当然还是会有误差的(±3以内),我相信一定有大触能做的更好,更精确。

存档:点击下载

地图的全景和使用方法介绍

无非就是作者信息和工作室

首先最左边的是你第一次进游戏是要按的,后面就不必要了,如果测试完毕想停止测试请按中间的按钮,当然,如果发现这里的高频没有停止的话多按几次就行了

相对的,如果要重新开启请按右边的按钮

然后看到橙色羊毛所在的命令方块组,测试高频就摆在这里,注意,无论高频怎么摆,最后一定要将红石块连在钻石块上,例如这样:

一旦将红石电路联通,就自动开始探测

以上就是本装置大概的用法,下面讲解原理

原理

(由于这个地图的命令不那么简单,我可能讲的不容易明白,还望谅解)首先是第一次开始时的命令

以下是命令:

/summon ArmorStand -43 5 461 {Marker:1,NoGravity:1} 

/scoreboard objectives add Blocks dummy

/scoreboard players set Blocks Blocks 0

/scoreboard objectives add time dummy

/scoreboard players set time time 0

/scoreboard players set time time 19

后面的计分板命令都好理解,无非就是创建变量什么的,我就不讲解了,主要注意第一条命令:/summon ArmorStand -43 5 461 {Marker:1,NoGravity:1} 

这条指令的意思就是:刷出一个无重力(浮空)的marker(盔甲架的nbt),marker本身带有的功能是:隐形,禁止,小碰撞箱,未来可能取代凋零头颅成为更好的隐形实体中介

那这个marker有什么用呢,我们先往下看:

橙黄色区域的指令为(从右到左):

blockdata -52 3 454 {Command: /summon FallingSand ~ ~1 ~ {Tile:152}}

setblock -52 4 454 minecraft:redstone_block 

blockdata -49 4 454 {Command:" "}

blockdata -49 4 453 {Command:" "}

/execute @e[type=ArmorStand] ~ ~ ~ setblock ~1 ~ ~ minecraft:air

/execute @e[type=ArmorStand] ~ ~ ~ tp @e[type=ArmorStand] ~1 ~ ~

我们仔细观察可以发现:

blockdata -52 3 454 {Command: /summon FallingSand ~ ~1 ~ {Tile:152}}

setblock -52 4 454 minecraft:redstone_block 

和这两个命令:

blockdata -49 4 454 {Command:" "}

blockdata -49 4 453 {Command:" "}

是相对的,前四个命令的意思就是——在C区(就这两个命令方块)

创建一个高频

还有两个命令:

/execute @e[type=ArmorStand] ~ ~ ~ setblock ~1 ~ ~ minecraft:air

/execute @e[type=ArmorStand] ~ ~ ~ tp @e[type=ArmorStand] ~1 ~ ~

的意思就是把那个Marker往x轴tp一格,而Marker就在这里........(两个粘土之间,你会发现如果往两个粘土之间放东西会被立即刷没)

然后再来看一下C区的命令(很简单):

/scoreboard players remove time time 1

C区主要的工作就是起到一个游戏内计时器的工作

然后看一下D区的命令(最重要的区域)

scoreboard players test time time -1 -1

/setblock -49 5 455 minecraft:air

blockdata -52 3 454 {Command:" "}

/setblock -52 4 454 minecraft:air

/scoreboard players set Blocks Blocks 0

/stats entity @e[type=ArmorStand] set AffectedBlocks Blocks Blocks

/execute @e[type=ArmorStand] ~ ~ ~ fill ~ ~1 ~ -43 6 461 minecraft:command_block

/scoreboard players remove Blocks Blocks 3

/title @p title {text:"此高频脉冲速度为一秒",color:gold,bold:false,underlined:false,italic:false,strikethrough:false,obfuscated:false,extra:[{score:{name:"Blocks",objective:"Blocks"},color:green,bold:false,underlined:true,italic:false,strikethrough:false,obfuscated:false}]}

/execute @e[type=ArmorStand] ~ ~ ~ fill ~ ~1 ~ -43 6 461 minecraft:air

blockdata -49 4 454 {Command: blockdata -52 3 454 {Command: /summon FallingSand ~ ~1 ~ {Tile:152}}}

blockdata -49 4 453 {Command:"setblock -52 4 454 minecraft:redstone_block "}

/tp @e[type=ArmorStand] -43 5 461

/scoreboard players set time time 19

/say 测试完成!

/setblock -52 4 454 minecraft:air

其实D区也分为两部分,D1和D2,已中间的中继器为标准

我们先看D1处的命令

scoreboard players test time time -1 -1

/setblock -49 5 455 minecraft:air

blockdata -52 3 454 {Command:" "}

/setblock -52 4 454 minecraft:air

/scoreboard players set Blocks Blocks 0

/stats entity @e[type=ArmorStand] set AffectedBlocks Blocks Blocks

/execute @e[type=ArmorStand] ~ ~ ~ fill ~ ~1 ~ -43 6 461 minecraft:command_block

/scoreboard players remove Blocks Blocks 3

首先探测是否到了1秒(scoreboard players test time time -1 -1)

然后停止C处的高频(/setblock -49 5 455 minecraft:air

blockdata -52 3 454 {Command:" "}

/setblock -52 4 454 minecraft:air)

然后是整个作品的精髓——STATS

命令:

/scoreboard players set Blocks Blocks 0

/stats entity @e[type=ArmorStand] set AffectedBlocks Blocks Blocks

/execute @e[type=ArmorStand] ~ ~ ~ fill ~ ~1 ~ -43 6 461 minecraft:command_block

/scoreboard players remove Blocks Blocks 3

意思就是统计Marker当前位置到marker的初始位置,减1就是marker所走的方块数,但我却减了三(/scoreboard players remove Blocks Blocks 3)

这也是本存档最不精确的地方了,3的其中1分可以理解,是多的方块数,而另外两个都是参考红石比较器的延迟(1红石tick,2游戏tick)估算的,所以要取平均值,我后来想想,测一般的高频还是减2比较好,我就不改了,有兴趣的同学探测非超高频脉冲时可将此命令方块中的命令改为:/scoreboard players remove Blocks Blocks 2


最后是一系列收尾工作,就不多说了,值得一提的是用title说出分数,也很简单

/title @p title {text:"此高频脉冲速度为一秒",color:gold,bold:false,underlined:false,italic:false,strikethrough:false,obfuscated:false,extra:[{score:{name:"Blocks",objective:"Blocks"},color:green,bold:false,underlined:true,italic:false,strikethrough:false,obfuscated:false}]}

D2除/title命令的其它命令:

/execute @e[type=ArmorStand] ~ ~ ~ fill ~ ~1 ~ -43 6 461 minecraft:air

blockdata -49 4 454 {Command: blockdata -52 3 454 {Command: /summon FallingSand ~ ~1 ~ {Tile:152}}}

blockdata -49 4 453 {Command:"setblock -52 4 454 minecraft:redstone_block "}

/tp @e[type=ArmorStand] -43 5 461

/scoreboard players set time time 19

/say 测试完成!

/setblock -52 4 454 minecraft:air

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