仙剑奇侠传6有哪些系统?《仙剑奇侠传6》将于2015年7月8日正式发售,今天小编就为大家详细介绍该作的游戏系统,让大家对仙剑奇侠传6有更深的了解,赶紧来看看吧!
战斗系统
双战斗模式
游戏采用双战斗系统,即兼顾即时、回合两种模式,且这两种模式可自由切换。玩家可以随时选择自己喜欢的战斗方式。
法术技能
主角不再拥有共用型法术,并有修为概念:修为越高法术越强,而高等级的法术也需要足够的修为才能使用。另外,主角的全部技能均为专属技能,同时,每个角色还拥有双技能系,玩家可根据战斗情况随心切换。
凝气一击
游戏中新增的“凝气一击”系统,需要玩家在战斗中不断积累“气”来发动。“凝气一击”共三种模式,择机善用往往可以在战斗中化险为夷,克敌制胜。此外,战斗中有挑空、击落等设定。
战斗互动
战斗中,敌人与主角、我方角色之间都可能发生交谈,触发互动。
奇袭升级
在遇敌方面,本作将“奇袭”升级:当玩家等级高于敌人一定程度时,可在地图上用“奇袭”将敌人“一击秒杀”,直接获得经验、道具。
难度级别
本作游戏难度有三个级别:简单、普通、困难。值得注意的是,在一周目时是无法选择困难模式的,需通关一次后才能够挑战这个难度。同时游戏还提供了“难度下调”功能:在游戏中感到压力过大的玩家,可以下调游戏难度,但是难度一旦下调就将无法恢复,不能挑战困难难度的BOSS。
战斗形式
本作战斗形式更为丰富。除普通战斗形式外,还有“空中作战”、“射击模式”等特殊战斗形式在等待玩家。迷宫存档点如越今朝与巨龙展开了一场“空中大战”,一边躲避巨龙的远程攻击,一边抓住时机进行反击。同时,在部分战斗中抓住时机利用“射击模式”对敌人的特定部位进行攻击,将可以取得更好的进攻效果。
游戏中继续沿用前作的合击和QTE,不仅可以带来更高的伤害,还将带来更加多样的招式变化。
存档
与前作一样,走在迷宫中,除了系统的自动存档外,也有一处亮闪闪的地方可以存档的,还能把体力恢复满满的再继续奋斗。
迷宫存档点
奖励系统
当使用某些“特殊”手段进入战斗,会触发奖励系统。测试大家打败敌人的手速时间到了,打得越快,奖励越多哦。
奖励系统界面图
战斗失败
战斗失败选项图当战斗失败后,可以选择“重整旗鼓”或“厉兵秣马”拍拍爬起来继续战斗,也可以选择“退隐江湖”回去喝杯茶再战。如果扛不住现 在的难度,直接调简单也是可以的,即“避难趋易”选项;当然一旦下调,此周目中就不能再上调。
战斗失败选项图