游戏攻略

《未转变者》3.12.0.0更新内容

老司机 2015-08-15 互联网
​《未转变者》官方对游戏进行了升级,升级之后的版本为3.12.0.0,3.12.0.0版本新增了地图-Yukon,顺便修正了许多BUG和问题,下面是玩家“5ef3g”带来的3.12.0.0更新内容翻译。

《未转变者》官方对游戏进行了升级,升级之后的版本为3.12.0.0,3.12.0.0版本新增了地图-Yukon,顺便修正了许多BUG和问题,下面是玩家“5ef3g”带来的3.12.0.0更新内容翻译。

一个新的地图设定在育空地区可玩了!它比PEI要严厉得多的雪,找到一个更高的优先级使服装。增加分离之间的位置意味着建立一个基地是高度推荐,和小木屋发现间歇整个森林提供场所加强夜间。

Feel free to leave any feedback about the map, as you probably have some amazing ideas on how to improve it! I fully expect that there are some bugs which need fixing and spawns that need balancing. In the future it will hopefully be expanded on further with hostile animals like wolves and more survival elements such as traps and a better warmth system.

随时可以离开任何反馈的地图,因为你可能有一些令人惊叹的想法如何提高它!我完全相信,有一些缺陷,需要修理,产卵,需要平衡。在未来,它将有望进一步扩大与敌对的动物,如狼和更多的生存要素,如陷阱和一个更好的温暖系统。

If the Yukon is not your cup of tea rest assured because PEI is still available, the workshop is full of awesome community created maps which can now use the new items/vehicles/models/animals and additional official maps should be completed within the next month or so.

如果育空不是你杯茶放心因为裴仍然是可用的,车间充满敬畏的社区创建的地图,现在可以使用新的物品/车辆/模型/动物和额外的官方地图应该在下个月完成。

Update Notes:

更新说明:

Additions:

增补:

Added new survival map set in the Yukon.

增加新地图集在育空地区生存。

Added options for crosshair/hitmarkers/cursor color.

添加选项/ hitmarkers /十字光标的颜色。

Added explorer. [ID 58]

增加资源管理器。[ 58 ]

Added snowmobile. [ID 59-66]

添加的雪橇。[与] ID

Added leather pack. [ID 1014]

增加皮革包。[ 1014 ]

Added biohazard suit. [ID 1015-1017]

添加生化防护服。[我1015-1017 ]

Added moose. [ID 2]

添加驼鹿。[ 2 ]

Added biodome.

添加生态馆。

Added ice sheet.

增加了冰盖。

Added snow drifts.

增加积雪。

Added lodge #3.

添加小屋# 3。

Added lodge #4.

添加小屋# 4。

Added warehouse #2.

添加仓库# 2。

Added research lab #2.

补充研究实验室# 2。

Added research sign #2.

研究#加签2。

Added orange cargo ship.

增加了橙色货船。

Added ski path flag #1.

添加滑雪路径标志# 1。

Added helicopter #3.

直升机#增加3。

Added mine cart.

增加了我的车。

Added mine tunnel.

增加了矿井巷道。

Added support for emissive textures on shirts/pants.

添加纹理的衬衫/裤子支持发射。

Added support for particle effects on shirts/pants.

增加了对衬衫/裤子粒子效果的支持。

Added ladders to the shipyard docks on PEI.

在船厂码头上增加了梯子。

Added yield signs to some intersections on PEI.

在一些交叉点上增加了产量的迹象。

Added various other small editor models such as wrecked vehicles, snowmobile wheels and steering handlebars.

加上其他各种小编辑模式如失事的车,雪地车车轮和转向车把。

Improvements:

改进:

Improved nightvision lights to glow in the dark.

改进的夜视灯,在黑暗中发光。

Improved outside of dual-render scope to blur when zoomed.

改进的外双渲染范围模糊,当放大。

Improved tree loading/saving to better support custom ones. Recommended to re-save your maps to update their data to this new format.

改进的树加载/保存,以更好地支持自定义的。建议重新保存你的地图,以更新他们的数据,以这种新的格式。

Tweaks:

调整:

Tweaked flower stem color darker.

拧花干颜色变深。

Tweaked steam inventory to be visible.

调整蒸汽库存是可见的。

Tweaked cam tools to need Shift held at the same time.

调整凸轮工具需要移位同时举行。

Tweaked agriculture skill to affect drop chance rather than only when full.

调整农业技能影响下降的机会而不是只有当全。

Tweaked orientation of Scorpion-7 radar dishes.

拧scorpion-7美食雷达定位。

Fixes:

修复:

Fixed toggling tactical laser.

固定切换战术激光。

Fixed ice sheet material.

固定冰盖材料。

Fixed t-shirt names.

固定T恤名。

Fixed extra high zombie health in survival mode.

固定额外的高僵尸健康生存模式。

Fixed scrapping fishing top and police vest.

固定顶和警察取消钓鱼背心。

Fixed missing crossing #1 model.

固定失踪过# 1模型。

Fixed desert military vest color.

固定沙漠军用背心颜色。

Fixed mobile #1's navmesh.

固定移动# 1的导航。

Fixed loading item/zombie spawns with nonexistant assets.

固定的加载项/僵尸产卵与不存在的资产。

Fixed ragdolls perpetually dancing.

永久固定布娃娃跳舞。

Fixed glowing white character on menu.

在菜单上固定发光的白色字符。

Fixed underground hero on menu.

固定地下英雄菜单。

Fixed igloo level of detail.

细节水平固定屋。

Fixed extended cobra magazine spawn rate on PEI.

修正了眼镜蛇杂志产卵率。

Fixed boulders/grass damaging vehicle.

固定巨石/草破坏车辆。

Fixed dock #2 damaging vehicle.

固定码头# 2损坏车辆。

Fixed map2 button tooltip.

固定MAP2按钮的工具提示。

Fixed military barrel rotation on gun.

固定军用炮管旋转。

Fixed potential cause of UI shader issue.

固定的潜在原因的用户界面着色问题。

Fixed swapping seats in third person.

固定交换座位第三人。

Fixed footprint on objects near the region border.

固定的足迹靠近区域边界的对象。

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