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《未转变者》3.13.9.0更新内容

老司机 2015-12-24 互联网
《未转变者》已经放出了圣诞节将要更新的内容,玩家在游戏中将扮演幸存者,躲避丧尸和其他玩家的攻击,玩家可以合成物品。下面是玩家翻译的《未转变者》3.13.9.0更新内容。圣诞节特别活动:—1—PEI现在已经被装扮得五彩缤纷,以迎接圣诞长假的到来!—2—尽情探索雪地版PEI,来寻找全新的物品和各种节日彩蛋吧,比如雪人和圣诞树之类的。—3—在游戏中,你还会(随机地)获赠圣诞礼物箱子,打开后(不需要钥匙或者 ...

《未转变者》已经放出了圣诞节将要更新的内容,玩家在游戏中将扮演幸存者,躲避丧尸和其他玩家的攻击,玩家可以合成物品。下面是玩家翻译的《未转变者》3.13.9.0更新内容。

圣诞节特别活动:

—1—PEI现在已经被装扮得五彩缤纷,以迎接圣诞长假的到来! 

—2—尽情探索雪地版PEI,来寻找全新的物品和各种节日彩蛋吧,比如雪人和圣诞树之类的。

—3—在游戏中,你还会(随机地)获赠圣诞礼物箱子,打开后(不需要钥匙或者任何条件,直接开)将能获得超酷的圣诞主题的饰品和皮肤!这些礼品箱的掉落将在本次活动后停止,不过你已获得的礼品,将可以供你使用一整年的时间。

—4—感谢你们在之前的评论中,提出的优秀建议!游戏过程中,说不定会发现你自己所提议的内容或者游戏特性哦!

【添加项】

1、添加了——Festive PEI【圣诞节版的雪地PEI地图】。

(↑译注:限时地图在活动结束后,都会从游戏中被移除,大家尽快备份吧!)

2、添加了—— 地图编辑器中,全新的雪地物件。

3、添加了—— 在圣诞活动期间,会掉落的节日礼物箱。(译注:不需要钥匙,直接开!礼物箱不同于神秘箱的;只要圣诞PEI还在,掉落就都有可能,想要这东西就赶快去玩!)

4、添加了—— 随游戏时间而掉落的Purple Mystery Box【紫色神秘箱】。

5、添加了—— 圣诞版的两种可放置物品。 [IDs 1130-1131] 

…①…Ornamental barbed wire 【圣诞版刺铁丝圈】[ID 1130] 

…②…Ornamental barbed wire fence【圣诞版刺铁丝围栏】 [ID 1131] 

6、添加了—— snowball【雪球————型手榴弹】[ID 1132] 

7、添加了—— scarves【围巾】 [ID 1133-1140] 

…①…Black Scarf【黑色围巾】[ID 1133] 

…②…Blue Scarf【蓝色围巾】[ID 1134] 

…③…Green Scarf【绿色围巾】[ID 1135] 

…④…Orange Scarf【橙色围巾】[ID 1136] 

…⑤…Purple Scarf【紫色围巾】[ID 1137] 

…⑥…Red Scarf【红色围巾】[ID1138] 

…⑦…White Scarf【白色围巾】[ID 1139] 

…⑧…Yellow Scarf【黄色围巾】[ID 1140] 

(↑译注:这东西居然也能提供物品栏空间,太不科学了)

8、添加了—— reindeer【驯鹿】 [动物类ID 7] 

9、添加了—— 深红色和金色的贝雷帽。

…①…crimson beret【深红色贝雷帽】[ID 1141] 

…②…gold beret【金色贝雷帽】[ID 1142] 

10、添加了—— note【文档】 #5-7. 

(↑各类文档发现地点如下,序号是按照2Rgames里给的顺序排的:

…①…文档#5:Festive PEI图,Alberton中,贴在废弃房屋的门口边墙上

…②…文档#6:Washington图,Seattle的北侧,学校(School)里的桌子底下。

…③…文档#7:还是Washington图,Seattle西南边的Olympia Military Base内,沙漠灰色的军备室中的一个柜子里,需要打柜子。

以后咱会在本吧的文档译文那个精品贴里,为大家放出翻译的,请稍候)

11、添加了—— 新的广告牌 #3. (内容:Big Boom Fireworks)

12、添加了—— 广告牌 #8.(内容:2R Blueberries)

【改进项】

1、改进了—— 现在,用枪械和近战武器,可以摧毁陷阱类物品和床铺了。

(↑译注:PVP不会再被这些东西恶心了,至少能打掉)

2、改进了—— 游戏中的notes【文档1~7】,现在可以通过汉化mod来添加翻译了。

【调整项】

1、调整了—— 手榴弹的伤害。

2、调整了—— C4(=粘性手雷)的合成配方中,对于炸药的需求数量。

3、调整了—— 开箱钥匙的文字内容。

4、移除了——碳纤神秘箱,令其不再随游戏时间掉落。

5、移除了——镀铬神秘箱,令其不再随游戏时间掉落。

【修正项】

1、修正了—— 安在车上的火堆,在行驶中不提供取暖效果的问题。

(↑译注:非常赞,这极大程度地保证了基地车的功能性!上版本中,车上的火堆在开车后就没有取暖效果了,必须关了重新点燃才能有效,是个很严重的bug;而以后的雪地生存时,有了车子后往上放个火堆就能作为永久移动取暖点了!前提是别作死弄炸了233)

2、修正了—— 松木箱子的生命值。

3、修正了—— 装填kryzkarek 【PMM俄制手枪】弹匣时,会出现的问题。

4、修正了—— 文档#3《任务简报:Bravo小队》中,“opportunity(机会)”一词的拼写错误。(译注:这回总算能确定文档编号了)

5、修正了—— 鹰火步枪的side cap涂装覆盖问题。

(↑译注:原文中有个词组side cap,怎么查都是“船形帽”的意思,不知该如何翻译,望各位指点)

6、修正了—— 钓鱼的上钩时间取值范围,方面的问题。

7、修正了——自然资源的baking(烘焙)的碰撞体判定范围,在可读取的区域之外的问题。

(↑译注:baking一词查来查去,总算在Unity方面找到了个意思,就是“光影烘焙”,不过貌似还有很多baking相关的概念,所以大体理解为“烘焙概念”就好,而不是什么实际的烤肉、烘焙行为)

8、修正了—— 房屋#2模型中,车库门方向倒转了的问题。

9、修正了—— 服务器中,对建材类物品进行物主判定时,物主不包含同组人的问题。(译注:影响到已放置的建材的回收权限)

10、修正了—— 速食食品(巧克力棒、果汁等)会在民居中反复刷新的可利用漏洞。

(↑译注:译者也不很明白,推测是防止有人在民居里放床铺,然后就能反复刷吃喝之类的不合理玩法)

11、修正了—— 服务器中,删除建材时会出现的问题。

12、修正了—— 爬行状态下,开启摄影模式(shift+F1~F4)后会浮空的bug。

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