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《未转变者》自定义材质和背景音的方法

MC工业小白 2015-11-02 unturned吧
在《未转变者》游戏中,相信许多玩家都玩得不亦乐乎,但是总会有追求的,有玩家表示想自定义材质和背景音,游戏在几天前是不可以的,但是经过更新之后,游戏是支持自定义材质和背景音的,下面是详细的方法。

在《未转变者》游戏中,相信许多玩家都玩得不亦乐乎,但是总会有追求的,有玩家表示想自定义材质和背景音,游戏在几天前是不可以的,但是经过更新之后,游戏是支持自定义材质和背景音的,下面是详细的方法。

记得在前不久的更新中nelson提到了:支持地图制作者可以自定义背景音。

自打那时我就开始注意起nelson更新的各种官方地图了。于是这次的万圣节更新中的PEI中有了很大的发现。这里先啰嗦几句,在华盛顿更新时我注意到了地图中沙子的材质出现了变化,但是自己在地图编辑器中开图缺怎么也找不到这类沙子的贴图。这引起了我的怀疑。我就在猜想nelson会不会允许将材质放在地图包中,但那时我并没有深刻研究。

直到万圣节更新!大家应该都知道万圣节PEI中草,花,树,地面的材质都发生了变化,同时背景声音也发生了改变,这点很有趣,因为nelson完全没有提到过他是怎么做到的。我最先以为是nelson在地图编辑器中利用光线让原本是绿的草看上去是土黄色的,但是这些都失败了。于是我把注意力转向地图包本身。

我在研究地图包时,发现了些不一样的地方。在万圣节更新前地图包中少了现在的新地图包中的几个unity3D文件。Unturned是用Unity引擎编写的,在地图包中dat文件是储存代码的,unity3D文件是已经被编译好的材质,声音,程序。而且地图包中还多了不少东西。

地图包拆开后这四个文件分别是 在打开terrian后我注意到 同时Environment中也有

地图编辑器中对应的四个主编辑项 了这俩个后缀名untiy3D的文件 三个后缀名为unity3d文件

于是我把Details.untity3d与Materials.untiy3d分别放入俩个PEI的拷贝。

替换Details.untiy3d后,草全变成枯黄色了

这是替换Materials.untiy3d后的结果。整个地图的材质都变了

同时,我又替换了environment中的Anbience.untiy3d,anbience意思是环境或者气氛,那么在替换文件后,原本PEI中的声音变成了风从耳边吹过的声音,在茂盛的树林中感觉如同沙漠般,非常诡异。

那么实验也到这里了。还记得开头我提到过的,nelson说可以自定义背景音,看来他是没错的,不光可以自定义背景音,连地形材质都能替换。

如果有人说:这有什么卵用?又不能打死人。那么我也只好反驳说的确没什么卵用,对于玩家来说如此,但是对于第三方地图制作者来说这样省心了许多,在万圣节之前想要地图中出现枯草,枯树,只能用mod,而mod的最大问题是mod随着游戏更新可能会失效,mod失效地图也就废了。那么就说到这样吧,我也想到在尸潮模式中可以自定义更加合适的背景音可以丰富闯关类地图的游戏体验。至少我也是真实了nelson说的某些事情,之前一直困惑着的终于找到解答了。

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