政治(Policy)
1.星际网络(Interstellar Networks)
需求:3座
可升级数:1
支持:广播中心
作用:开放建筑广播中心,使你的文化传播至附近的行星
2.致瘾性营销理念(Addictive Consumerism)
需求:4座;1级星际网络
可升级数:2
作用:对消费者购买习惯进行深入数据采集,推出高效市场营销策略,提高你帝国文化的传播速度
3.文化专营(Cultural Monopolization)
需求:6座;2级致瘾性营销理念
可升级数:2
作用:抢下关键性专营批发合同,使你帝国公司生产的产品占据大部分外势力市场。
4.暴乱(Insurgency)
需求:8座
可升级数:2
作用:其他帝国将周期性受到自由军的攻击,这些军队由被压迫已久的贸易市民组成,他们身负武装,全面进行暴乱。
5.审批简化(Expedited Permits)
需求:2座
可升级数:2
作用:审批程序流水操作,减少官方文件程序,使建造规划可迅速实施
6.外交大师(Skilled Diplomats)
需求:4座
可升级数:2
作用:组建强大的外交团体,完成其他帝国交付任务后提高任务报酬,如失败可降低赔付损失
7.民众批评(Critical Mass)
需求:5座;2级致瘾性营销理念
可升级数:2
作用:针对本地市场推出的计划,增强你帝国工业品的公信力,减低你文化流失的速度(此处疑为原文有误,改之)
8.开发委任(Development Mandate)
需求:6座
可升级数:2
作用:提高就业率,减轻低轨道空间处对商业化的压力,提高民用空间槽
9.破坏外势力(Foreign Sabotage)
需求:7座;2级文化专营
可升级数:2
作用:以你帝国的文化影响,使劳工市场进行干预,减缓敌方舰船与建筑建造速度
10.民用舰安全法(Civilian Ship Safety Act)
需求:3座
可升级数:2
作用:强加建造用舰、贸易舰与精炼舰的船体强度与装甲
11.常客折扣(Favored Client Discount)
需求:4座
可升级数:2
作用:加强与地下人物的联系,使你的帝国在黑市上可以优惠的折扣买到金属与晶体
12.灾难恢复机制(Catastrophe Recovery)
需求:5座
可升级数:2
作用:提高敌军对你行星轰炸后灾后设施的建造速度
13.船员初级培训(Basic Crew Training)
需求:6座
可升级数:1
作用:采用新编教材与技术,以便大型舰上的新船员在短期内升至更高等级
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