游戏攻略

《勿忘我》游戏体验心得

谢前聪 2013-05-15 互联网
在2012科隆游戏展上,Capcom公布了由Dontnod Entertainment开发的赛博朋克新作《勿忘我(Remember Me)》,同时放出了游戏预告及演示,我们已经知道游戏设定成一个人类记忆可以复制和分享的未来时代,不过,Capcom放出的视频并不能带来太多答案,反而让我们留下了更多的疑问。 那么,《勿忘我》的游戏体验到底是怎么样,我们还无从得知,或许能够往我们所期盼的方向发展吧,让Capcom的公关和市场营销部分去屎吧,什 ...

在2012科隆游戏展上,Capcom公布了由Dontnod Entertainment开发的赛博朋克新作《勿忘我(Remember Me)》,同时放出了游戏预告及演示,我们已经知道游戏设定成一个人类记忆可以复制和分享的未来时代,不过,Capcom放出的视频并不能带来太多答案,反而让我们留下了更多的疑问。

那么,《勿忘我》的游戏体验到底是怎么样,我们还无从得知,或许能够往我们所期盼的方向发展吧,让Capcom的公关和市场营销部分去屎吧,什么都不肯解答,不过我们可以一起来看看玩家对本作到都有哪些期待,或许明天的《勿忘我》就是这样——

   别再打枪了

《勿忘我》预告中有很多让人兴奋的看点:一个强大的女主角、赛博朋克式的未来以及一些有趣的基本设定。不过,不知道大家有没有注意到,游戏中几乎没有枪战倒是有不少近距离肉搏戏。在这个随便拿个游戏都会有枪械设定的时代,这样一款逆潮流而上并且没有《蝙蝠侠》这种文化背景支持的作品实在是太难得了!我们希望Capcom和Dontnod能做点什么,最好做成一些EA和DICE在《镜之边缘》无法实现的元素,让玩家之间的交互体验更自然而不是靠单纯的子弹。

   更好的创意

《勿忘我》的视频中穿插着一些出色的、令人震惊的元素,但仍有一些不好的例子,比如坑爹的文案和尴尬的线索传递,其中最主要的像“我是猎人,那么我为啥会被追杀呢?”这样的疑问。我们希望这个新组成的开发团队能有一个良好的判断力以确保文案和配音别拖了游戏的后腿,并做点什么。Dontnod的创始成员包括一对屡获殊荣的科幻作家夫妇,我们希望他们能证明自己受到的赞誉是值得的。

   强大的力量带来的是...

《勿忘我》的女主角Nilin,前记忆猎人精英,她可以闯入别人的思想,窃取甚至改变他们的记忆。然而Nilin自己却被逮捕,记忆也被擦了个干净,不得不走上寻找自己身份以及躲避追踪自己的神秘力量的道路。我在想,如果Nilin没有可以修改记忆杀人的能力的话,而是从事于人们情感层面的服务的话(当个心理咨询师什么的),作用才是不容忽视的。Nilin可以进入一个人的思想,并改变他们生活对某件事的想法,想象一下,如果玩家接到改变某人杯具生活而不是“嗨,让这个家伙自杀去”这样的任务,为了帮助别人而修改他人的记忆,这对Nilin自身也将是一个不错的改变。

   跟你的好基友们比一比

  Dontnod公司的《勿忘我》的创意主题及审美确实很有一套,在接受媒体采访时更是大受欢迎,甚至被拿来和《盗梦空间》,《银翼杀手》和《1984》这样的经典科幻电影做比较。那么,我们也可以参照一下同一时期的那些视频游戏:《刺客信条》《镜之边缘》《神秘海域》以及《杀出重围》等等,如果真的有必要被拿出来和你的这些好基友做比较,我们希望工作室到时候不要脸红。《蝙蝠侠》的战斗让人跃跃欲试且颇具真实感,《刺客信条》的自由体验在商业上是最成功,而像《杀出重围:人类革命》这样的作品则在视觉效果上更为强烈和震撼。如果把每款系列大作的首部游戏都罗列在一起,你会发现每款都有一个完美的看点,那么,《勿忘我》,你有什么?

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