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《最终恶龙历代记》人物篇攻略

作者: 佚名 2013-10-15 11:51 互联网
三、各职业经验 首先必须强调一点,在FDCGR里你不要指望练出了几个强人就可以出去玩无双。很多游戏里你只要把战斗力最强的角色组起来,见到boss直接放大招 ...

神官(BS)

圣裁:敌方单体强力物理攻击,需要装备钝器来了来了,看来leaf也知道主教本职的加血能力不尽人意,所以特别开恩给了这么一个强悍的攻击技能。这招的攻击修正倍数奇高,拿到最强武器以后10级圣裁可以轻松打出2000以上甚至3000左右的伤害。加上法系职业不愁没蓝,持续输出的能力更为逆天。不过前期建议还是优先加辅助技能,拿到专用武器以后在考虑锤人吧

闪光十字:对亡灵类敌人造成大伤害及归土效果

1级就能造成可观的伤害,而归土的发动率也不低。注意归土不同于即死,无法被属性耐性抵抗,碰上免疫即死的照秒不误。不过由于是亡灵类限定,能用到的机会不太多,个人认为不需要加的很高。此外咏唱时间也跟魔女大法有一拼。这招最大的用处在于秒20层的真祖卡米拉……

完全治疗:己方单体HP全满

初期职业的单体治疗要55点技能点才能加满,可回复905HP,再花55点把治疗专精加满也不过是回1358。而这个只要30点技能点,直接满血,该加哪个不用我多说了吧。

群体护理:己方全体异常状态解除

解除状态需要的等级同单体解咒。值得加满的技能。

阳光帷幔:己方全体魔防提升同贤者技能,加满不解释。

月光帷幔:己方全体属性耐性提升

同女武神技能,虽然被削了仍然值得加。

保险:自身死亡时自动复活1次

加满级的话就是满血复活。可以在战斗外使用,对强敌时有这个能安心不少。

权杖专精:装备钝器时攻击力提升

配合圣裁锤人用。前期还是先加辅助技能吧,后期可以加满。

职业评价:作为祭司的上位职业,治疗方面没多大长进,不过在辅助方面确实增色不少,加魔防加属性耐性以及群体解咒都非常实用。练级和boss战中都能发挥作用的职业,除了加血以外更重要的是加buff以及兼职打手……

装备选择:注意主教专用的权杖是加物理攻击力的,不想锤人的话还是用那把加咏唱速度和TP回复的杖比较好。饰品可以考虑加风抗性防沉默和睡眠。

斥候(SC)

金钱盗取:偷走敌方一人所持金币

基本上没什么用,前期稍微花点工夫卖封印卷,后期鉴定技能一出你根本没有缺钱的可能。

要害刺击:发动暴击,需要装备短剑这招主要的价值在于配合刺客的技能凹即死,有1级就可以,加满了伤害也高不到哪里去。

回避:自身物理回避率提升虽然持续时间短了一些,但是考虑到盗贼系职业的保命技并不多,还是加了吧。

净化:己方单体不良状态解除只有5级,无法解石化和能力下降。对宝物猎人来说完全没必要,其他职业看情况吧。

毒性射击:敌方单体伤害+中毒效果,需要装备弓

想转狙击手的话可以加,后期对一些boss很有用,转其他职业就算了。

短剑专精:装备短剑时攻击力上升

会一辈子用短剑的只有宝物猎人,这个技能可以加,但要注意短剑本身的攻击力惨不忍睹……

逃逸:逃离战斗的成功率提升

宝物猎人可以通过逃离战斗刷自己想打的怪。其他职业至少前期没有加这个的必要。

幸运者:敌方掉落的金币增加

跟偷窃一样没什么用,一点都不要加。

职业评价:盗贼系初期职业。在序盘比较尴尬的一个职业,短剑的攻击力太低,辅助技能此时又派不上什么用场。不过考虑到该系三个高级职业都很有用,前期还是值得花力气培养。

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