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《亡命徒:蓝与灰》终极修改方法集合秘籍

作者: 赵祥鑫 2013-05-22 13:17 互联网
陆战方面: 初始修改人物属性点技能点 修改安装目录下xresscripts中的FirstTimeInit文件,打开前先做备份 用记事本打开,找到 misc.AddItem("SkillPoints" ...

陆战方面:

初始修改人物属性点 技能点

修改安装目录下xresscripts中的FirstTimeInit文件,打开前先做备份

用记事本打开,找到

misc.AddItem( "SkillPoints", "int" );

misc.SkillPoints = 0;

这个0 就是初始属性点的值.

misc.AddItem( "LevelUpCount", "int" );

misc.LevelUpCount = 0;

这个0是初始技能点值,改成16就能在50级时学会全部65个技能

修改刀攻击力

1C CompanySwashbucklersXResArmamentColdSteelWeapons.csv文件里面的

Name;BaseName;Model;DamageMin;DamageMax

wp_sabre03;Sabre;wp_sabre03.dff;4;7

wp_broadsword01;Sabre;wp_broadsword01.dff;6;10wp_sabre04;Sabre;wp_sabre04.dff;8;14

wp_sabre02;Sabre;wp_sabre02.dff;10;17

wp_broadsword04;Sabre;wp_broadsword04.dff;13;22

wp_sabre01;Sabre;wp_sabre01.dff;17;28

wp_sabre05;Sabre;wp_sabre05.dff;20;35

红字部分为不同时期每把刀的最小和最大攻击力

修改枪攻击力 只列了长枪,手枪同理

1C CompanySwashbucklersXResArmamentLandShootingWeapons.csv文件里面的

Name;BaseName;Model;DamageMin;DamageMax;MeleeDamageMin;MeleeDamageMax

wp_carabine1;Rifle;wp_carabine1.dff;9;16;0;0

wp_hountingrifle1;Rifle;wp_hountingrifle1.dff;12;20;0;0

wp_carabine2;Rifle;wp_carabine2.dff;15;25;0;0

wp_hountingrifle2;Rifle;wp_hountingrifle2.dff;19;32;0;0

wp_carabine3;Rifle;wp_carabine3.dff;24;39;0;0

29;48;0;0

wp_carabine4;Rifle;wp_carabine4.dff;35;58;0;0

wp_winchester2;Rifle;wp_winchester2.dff;41;69;0;0

wp_sniperrifle1;Rifle;wp_sniperrifle1.dff;50;80;0;0

红字部分为不同时期每支长枪的最小和最大攻击力

徒手攻击力

1C CompanySwashbucklersXResArmamentMeleeWeapons.csv文件里面的

Name;BaseName;FrameName;DamageMin;DamageMax

LeftTigerClaw;MeleeWeapon;LPalm;10;20

RightTigerClaw;MeleeWeapon;RPalm;10;20

LeftHand;MeleeWeapon;PalmL;30;50

RightHand;MeleeWeapon;PalmR;30;50

LeftFoot;MeleeWeapon;Foot_Left;30;50

RightFoot;MeleeWeapon;Foot_Right;30;50

SharpRightHand;MeleeWeapon;RSred;20;30

SharpLeftHand;MeleeWeapon;LSred;20;30

数字部分是人物初始攻击力,由于我改过,所以数值和原文件有所不同

补充数据:

X:SwashbucklersXResArmamentSeaShootingWeapons.csv里有两个体系 有独立的NPC数据 所以武器可以随便改

加特林:

Gatling1;GatlingGun;;0,1;25;27; 0.4; 0.3; 0.3;  0.4; 0.3; 0.3;

360;1500;30;150;-300;0.3; 3

Gatling2;GatlingGun;;0,1;25;27; 0.4; 0.3; 0.3;  0.4; 0.3; 0.3;

360;1500;30;150;-300;0.3; 3

0.4毁舰 0.3伤人 0.3打帆(类推其他武器 超过0.7就很BT了)          最后的3是过热(0为不需冷却)

舷炮:

SimpleGunDeck1;GunDeck;;2,5;10;15;0.4;0.3;0.3;0.3;0.3;0.4;60;120;60;250;-250;0;0

SimpleGunDeck2;GunDeck;;2,5;20;25;0.4;0.3;0.3;0.3;0.3;0.4;60;130;60;200;-200;0;0

SimpleGunDeck3;GunDeck;;2,5;55;74;0.4;0.3;0.3;0.3;0.3;0.4;60;140;60;150;-150;0;0

开头的2,5改为0,0舷炮连续齐射

GunDeck4,Gatling2Ironclad,Howitzer2Ironclad,Mortar2Ironclad

Rocket_Launcher2Ironclad这五种奥罗拉号Aurora装备的武器改不进货舱(用的Aurora都不行)--残念......

X:SwashbucklersXResships每种船的文件夹里cargo_Hull(X).ini 货舱大小都可以改

SizeX = 13;

SizeY = 4;

TypeID = ’Hold’;   这里XL标准是19:4 实际可以改为19:6

当然修改grid_items.csv里的货物占位大小可再次提升满载能力

炮位和轮机舱的数目和尺寸也能修改,4个3*3炮位 1个4*3轮机位。再多没试过了。

X:SwashbucklersXResArmamentWeaponsRifle.ini里

ReloadTime = 1.0;影响步枪射速 左轮为0.2

DamageDistance = 30.0;为射程 可类推

以上暂时补充完毕

另:奥罗拉号的Mod,或是用armorboat03同armorboat02捏合都不能相对完美使用拿骚总督夏普舰长的铁甲战列舰Aurora号。期待有Mod新突破,那舰感觉特像定远号......


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船只修改:

初期的船只修改 

http://game.ali213.net/thread-1834106-1-3.html

修改炮弹或子弹数量

在X:Program Files1C CompanySwashbucklersXResGrid裡面的grid_items這文件可以改砲彈或是子彈的數量。

Howitzer_shells;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipmentpatron_gaubica.png;3;1;1;9999;9999

Mortar_charges;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipmentpatron_mortira.png;3;1;1;9999;9999

Gatling_shells;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipmentpatron_gatling.png;3;1;1;9999;9999

Rockets;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipmentpatron_raketa.png;3;1;1;9999;9999

每艘船的属性修改

1C CompanySwashbucklersXResships文件夹里面的每个不带"_map"子文件夹为一艘船.(如比较好的战舰有

armorboat02: 巡洋舰,末期的重型舰 blocadeblocker01:战舰,速度型船只,有三个重炮架,推荐!

fighterbig01:  中期的战舰,性能一般。)    

而 每个子文件夹内的upgrades.ini文件则是每艘船的属性  如armorboat01:巡洋舰 

upgrades.ini

[Hull0]                  甲板  (一级)

Tonnage = 5000   (吨位:载重 不用理)

Mobility = 150       (机动性: 数值越小越好,0=原地调头转弯)

MaxPeople = 650    (人口上限: 越多越好啦)

MaxHullHP = 12900   (船的装甲:越高越好 废话!!!)

GunsCount = 16       (舷炮数量: 我用boss船MOD测试过 改了好象没多大区别 不理)

[Hull1]                      (二级)同理自己改

Tonnage = 5000

Mobility = 100

MaxPeople = 710

MaxHullHP = 14200

GunsCount = 20

[Rigging0]                    风帆(一级)

MaxSpeed = 0.25           (船在大地图的航行速度:越大越好 建议不要超出300 否则容易出错)    

MaxRiggingHP = 10300     (帆的耐久:越大越好)

[Rigging1]                       (二级)同理自己改

MaxSpeed = 0.3

MaxRiggingHP = 11400

以下是当前船只可以安装的发动机型号  可以不理

[EngineNo]

EngineModel = "engine_0"

[EngineDamaged]

EngineModel = "engine_d"

[EngineV4_1]

EngineModel = "engine_0"

[EngineV4_2]

EngineModel = "engine_0"

[EngineV6_1]

EngineModel = "engine_1"

[EngineV6_2]

EngineModel = "engine_1"

[EngineV8_1]

EngineModel = "engine_2"

[EngineV8_2]

EngineModel = "engine_2"

本人还没测试 改了之后 NPC的船属性 会否一样跟主角的船一起变化  想改的朋友自己备份实验下

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蒸汽机修改

1C CompanySwashbucklersXResshipsengines.csv文件里的

ID;Max Speed(海战时船的速度);Max Work Time(最大工作时间);Cooling Time(冷却时间);Overheat Factor(不理)

EngineV4_1;10;999;1;0.6

EngineV4_2;0.2;12;24;0.75

EngineV6_1;0.25;8;16;0.6

EngineV6_2;0.3;12;24;0.75

EngineV8_1;0.25;16;23;0.6

EngineV8_2;30;999;1;0.75

八个型号的发动机

文件我改过 所以数值跟原文件有所不同 因个人喜好自行修改        别改太夸张啦 出错别找我~~~~~

船载大炮修改

1C CompanySwashbucklersXResArmamentSeaShootingWeapons.csv文件里面的

Mortar2;Mortar;;12;359;400;0.5;0.2;0.3;0.5;0.2;0.3;360;75;1000;0;0;0;0

重臼炮  12(弹药填装时间,0=无填装时间,如下图) 359和400(最小和最大攻击力) 其余的不用改

Howitzer2:重榴弹炮  Gatling2:重格林机关枪 Rocket_Launcher2:重火箭发射架

臼炮发射的速度

发动机的超强推动力

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