陆战方面:
初始修改人物属性点 技能点
修改安装目录下xresscripts中的FirstTimeInit文件,打开前先做备份
用记事本打开,找到
misc.AddItem( "SkillPoints", "int" );
misc.SkillPoints = 0;
这个0 就是初始属性点的值.
misc.AddItem( "LevelUpCount", "int" );
misc.LevelUpCount = 0;
这个0是初始技能点值,改成16就能在50级时学会全部65个技能
修改刀攻击力
1C CompanySwashbucklersXResArmamentColdSteelWeapons.csv文件里面的
Name;BaseName;Model;DamageMin;DamageMax
wp_sabre03;Sabre;wp_sabre03.dff;4;7
wp_broadsword01;Sabre;wp_broadsword01.dff;6;10wp_sabre04;Sabre;wp_sabre04.dff;8;14
wp_sabre02;Sabre;wp_sabre02.dff;10;17
wp_broadsword04;Sabre;wp_broadsword04.dff;13;22
wp_sabre01;Sabre;wp_sabre01.dff;17;28
wp_sabre05;Sabre;wp_sabre05.dff;20;35
红字部分为不同时期每把刀的最小和最大攻击力
修改枪攻击力 只列了长枪,手枪同理
1C CompanySwashbucklersXResArmamentLandShootingWeapons.csv文件里面的
Name;BaseName;Model;DamageMin;DamageMax;MeleeDamageMin;MeleeDamageMax
wp_carabine1;Rifle;wp_carabine1.dff;9;16;0;0
wp_hountingrifle1;Rifle;wp_hountingrifle1.dff;12;20;0;0
wp_carabine2;Rifle;wp_carabine2.dff;15;25;0;0
wp_hountingrifle2;Rifle;wp_hountingrifle2.dff;19;32;0;0
wp_carabine3;Rifle;wp_carabine3.dff;24;39;0;0
29;48;0;0
wp_carabine4;Rifle;wp_carabine4.dff;35;58;0;0
wp_winchester2;Rifle;wp_winchester2.dff;41;69;0;0
wp_sniperrifle1;Rifle;wp_sniperrifle1.dff;50;80;0;0
红字部分为不同时期每支长枪的最小和最大攻击力
徒手攻击力
1C CompanySwashbucklersXResArmamentMeleeWeapons.csv文件里面的
Name;BaseName;FrameName;DamageMin;DamageMax
LeftTigerClaw;MeleeWeapon;LPalm;10;20
RightTigerClaw;MeleeWeapon;RPalm;10;20
LeftHand;MeleeWeapon;PalmL;30;50
RightHand;MeleeWeapon;PalmR;30;50
LeftFoot;MeleeWeapon;Foot_Left;30;50
RightFoot;MeleeWeapon;Foot_Right;30;50
SharpRightHand;MeleeWeapon;RSred;20;30
SharpLeftHand;MeleeWeapon;LSred;20;30
数字部分是人物初始攻击力,由于我改过,所以数值和原文件有所不同
补充数据:
X:SwashbucklersXResArmamentSeaShootingWeapons.csv里有两个体系 有独立的NPC数据 所以武器可以随便改
加特林:
Gatling1;GatlingGun;;0,1;25;27; 0.4; 0.3; 0.3; 0.4; 0.3; 0.3;
360;1500;30;150;-300;0.3; 3
Gatling2;GatlingGun;;0,1;25;27; 0.4; 0.3; 0.3; 0.4; 0.3; 0.3;
360;1500;30;150;-300;0.3; 3
0.4毁舰 0.3伤人 0.3打帆(类推其他武器 超过0.7就很BT了) 最后的3是过热(0为不需冷却)
舷炮:
SimpleGunDeck1;GunDeck;;2,5;10;15;0.4;0.3;0.3;0.3;0.3;0.4;60;120;60;250;-250;0;0
SimpleGunDeck2;GunDeck;;2,5;20;25;0.4;0.3;0.3;0.3;0.3;0.4;60;130;60;200;-200;0;0
SimpleGunDeck3;GunDeck;;2,5;55;74;0.4;0.3;0.3;0.3;0.3;0.4;60;140;60;150;-150;0;0
开头的2,5改为0,0舷炮连续齐射
GunDeck4,Gatling2Ironclad,Howitzer2Ironclad,Mortar2Ironclad
Rocket_Launcher2Ironclad这五种奥罗拉号Aurora装备的武器改不进货舱(用的Aurora都不行)--残念......
X:SwashbucklersXResships每种船的文件夹里cargo_Hull(X).ini 货舱大小都可以改
SizeX = 13;
SizeY = 4;
TypeID = ’Hold’; 这里XL标准是19:4 实际可以改为19:6
当然修改grid_items.csv里的货物占位大小可再次提升满载能力
炮位和轮机舱的数目和尺寸也能修改,4个3*3炮位 1个4*3轮机位。再多没试过了。
X:SwashbucklersXResArmamentWeaponsRifle.ini里
ReloadTime = 1.0;影响步枪射速 左轮为0.2
DamageDistance = 30.0;为射程 可类推
以上暂时补充完毕
另:奥罗拉号的Mod,或是用armorboat03同armorboat02捏合都不能相对完美使用拿骚总督夏普舰长的铁甲战列舰Aurora号。期待有Mod新突破,那舰感觉特像定远号......
船只修改:
初期的船只修改
http://game.ali213.net/thread-1834106-1-3.html
修改炮弹或子弹数量
在X:Program Files1C CompanySwashbucklersXResGrid裡面的grid_items這文件可以改砲彈或是子彈的數量。
Howitzer_shells;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipmentpatron_gaubica.png;3;1;1;9999;9999
Mortar_charges;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipmentpatron_mortira.png;3;1;1;9999;9999
Gatling_shells;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipmentpatron_gatling.png;3;1;1;9999;9999
Rockets;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipmentpatron_raketa.png;3;1;1;9999;9999
每艘船的属性修改
1C CompanySwashbucklersXResships文件夹里面的每个不带"_map"子文件夹为一艘船.(如比较好的战舰有
armorboat02: 巡洋舰,末期的重型舰 blocadeblocker01:战舰,速度型船只,有三个重炮架,推荐!
fighterbig01: 中期的战舰,性能一般。)
而 每个子文件夹内的upgrades.ini文件则是每艘船的属性 如armorboat01:巡洋舰
upgrades.ini
[Hull0] 甲板 (一级)
Tonnage = 5000 (吨位:载重 不用理)
Mobility = 150 (机动性: 数值越小越好,0=原地调头转弯)
MaxPeople = 650 (人口上限: 越多越好啦)
MaxHullHP = 12900 (船的装甲:越高越好 废话!!!)
GunsCount = 16 (舷炮数量: 我用boss船MOD测试过 改了好象没多大区别 不理)
[Hull1] (二级)同理自己改
Tonnage = 5000
Mobility = 100
MaxPeople = 710
MaxHullHP = 14200
GunsCount = 20
[Rigging0] 风帆(一级)
MaxSpeed = 0.25 (船在大地图的航行速度:越大越好 建议不要超出300 否则容易出错)
MaxRiggingHP = 10300 (帆的耐久:越大越好)
[Rigging1] (二级)同理自己改
MaxSpeed = 0.3
MaxRiggingHP = 11400
以下是当前船只可以安装的发动机型号 可以不理
[EngineNo]
EngineModel = "engine_0"
[EngineDamaged]
EngineModel = "engine_d"
[EngineV4_1]
EngineModel = "engine_0"
[EngineV4_2]
EngineModel = "engine_0"
[EngineV6_1]
EngineModel = "engine_1"
[EngineV6_2]
EngineModel = "engine_1"
[EngineV8_1]
EngineModel = "engine_2"
[EngineV8_2]
EngineModel = "engine_2"
本人还没测试 改了之后 NPC的船属性 会否一样跟主角的船一起变化 想改的朋友自己备份实验下
蒸汽机修改
1C CompanySwashbucklersXResshipsengines.csv文件里的
ID;Max Speed(海战时船的速度);Max Work Time(最大工作时间);Cooling Time(冷却时间);Overheat Factor(不理)
EngineV4_1;10;999;1;0.6
EngineV4_2;0.2;12;24;0.75
EngineV6_1;0.25;8;16;0.6
EngineV6_2;0.3;12;24;0.75
EngineV8_1;0.25;16;23;0.6
EngineV8_2;30;999;1;0.75
八个型号的发动机
文件我改过 所以数值跟原文件有所不同 因个人喜好自行修改 别改太夸张啦 出错别找我~~~~~
船载大炮修改
1C CompanySwashbucklersXResArmamentSeaShootingWeapons.csv文件里面的
Mortar2;Mortar;;12;359;400;0.5;0.2;0.3;0.5;0.2;0.3;360;75;1000;0;0;0;0
重臼炮 12(弹药填装时间,0=无填装时间,如下图) 359和400(最小和最大攻击力) 其余的不用改
Howitzer2:重榴弹炮 Gatling2:重格林机关枪 Rocket_Launcher2:重火箭发射架
臼炮发射的速度
发动机的超强推动力
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