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《鹰击长空2》武器使用心得

作者: 肖林 2013-05-22 14:49 互联网
1.JointStrikeMissile 近距离多用途导弹. 缺点:射程短.对空锁定距离2500,对地锁定距离3000多,没太注意.威力也一般,打战斗机需要两发,直升机一发,舰船1-8发 ...

1.Joint Strike Missile

近距离多用途导弹.

缺点:射程短.对空锁定距离2500,对地锁定距离3000多,没太注意.威力也一般,打战斗机需要两发,直升机一发,舰船1-8发(根据大小),航空母舰需要10发以上.是伤害最小的武器.

优点:多功能,数量大,前期你的第二种武器如果是对地武器的话,它就是你唯一的对空武器了.

非常重要的导弹,必须精通.

2.Radar Guided Missile

远距离多用途导弹

优点:射程远,对空射程12000,对地射程也差不多.HAWX中唯一的"超视距"武器了.威力也不错,除了大型船只外,没有一发干不掉的.

缺点:唯一一种需要持续瞄准直到命中的导弹,个人感觉对地命中率不是太高,大约三发中总有一发射失.

由于射程优势,在保护重要目标的时候非常有效,但双方距离一旦小于6000,就很难保持锁定目标了.

3.Multi Target AA Missile

近距离多目标空空导弹

优点:射程略远于JSM,最多同时攻击4个目标.

缺点:射程平庸,Cool Down时间略长,数量非常少(40枚左右),导弹空中机动性不好,作为近距离格斗导弹,命中率相当低.

大部分配置的40-60发的数量应该说是不少了,但由于MTAA是自动锁定目标,发射数量不受控制,因此在近距离空战的时候往往会向一些不可能命中的目标射击

一般都会造成大量浪费.在与机动性强的战斗机格斗时由于装填速度慢,效率与JSM差不太多(JSM一般一次打两发,而装填很快).但是当敌方出现轰炸机群,直升机群(AH-64)时,MTAA的效率则非常可怕.

4. All Aspect Missile

全角度近距离格斗空空导弹

优点:无论敌机在你的哪个方向,都可以锁定.导弹速度,灵活性都很出众.

缺点:射程比JSM还近,大约只有1500

个人认为这个算是很实用的导弹.如果飞机上带有60发这种导弹,空战就不用发愁了.

5.Rocket Pod Unit

火箭发射器.对地武器

优点:射速快,数量大,威力也不错,而且只要你能射中,不限射程.也可以代替机炮使用.

缺点:对精度要求高,比RGM要求还要高.如果对地面防空机枪进攻的话,很难不吃几发,

一般来说火箭弹的数量足够了.射击不一定非常精准,命中地面后会对相当大的一片范围造成杀伤.不过总体感觉不如FFB.

6.Free Fall Bomb

自由落体炸弹.对地武器

优点:威力不错,操作简单,攻击范围大,容易命中.

缺点:肚皮朝上的时候不能扔

看似缺点不算是个缺点,但是携带Free Fall Bomb的一般都是机动性比较差的飞机,本质上来说FFB的缺点基本上就是携带他的飞机的缺点了.但作为武器而言还是很不错的.在爆炸范围内所有目标都会被解决掉,尤其是炸集团目标时非常快.要注意的是新手最好在轰炸时将飞机速度降下来,否则很容易漏下一两个目标没有炸掉.

7.Cluster Bomb Unit

集束炸弹.对地武器

跟Free Fall Bomb差不多,区别是FFB是轰炸一个圆形区域,CBU是炸一个长方形的区域.对跑道,排成一线的地面部队都非常有效.但是由于轰炸呈一个狭长的长方形

加上爆炸延时大约是FFB的两倍,因此很难命中运动中的目标,但是对静态目标伤害很大.(似乎有多次轰炸的效果?)

8.Multi Target AG Missile

多目标对地导弹

与MTAA一样,区别在于MTAG的命中率奇高,而且装填速度很快.到目前为止我还没有射失过.除了针对高密度的地面目标效率可能不如FFB,其他任何情况下都绝对是对地战斗的首选.

由于不能定制飞机的装备(很恶心的设定),可以说飞机的装备决定了他们的实力.比如A-10A,有一套装备是JSM+MTAA+MTAG,可以说是最强悍的地面战装备了

而性能应该相差不大的Su-25,却由于没有一套类似的装备,地面战的实力完全发挥不出来,而本身强击机的特性又决定了它不可能成为空战飞机,只能沦为鸡肋.

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