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《天宫崩塌》介绍攻略

作者: 佚名 2013-05-26 10:10 互联网
最近出了一款策略游戏,叫做《天宫崩塌》,喜欢策略模拟游戏的玩家肯定想要问下是否好玩,其实我想说,这个游戏只能说是《王权》+《文明》的简化版,不玩也罢,玩前面两款游戏更能体验那种谋略,这个游戏的画面可以说是非常的简单,当然你肯定会反驳说,玩策略游戏从来玩的就不是画面。 这个游戏能让人印象深刻的要数其音乐了,下面是具体的评测。 这个界面,不能说是否好看,只能说做的太随意了 其实制作这款游 ...

最近出了一款策略游戏,叫做《天宫崩塌》,喜欢策略模拟游戏的玩家肯定想要问下是否好玩,其实我想说,这个游戏只能说是《王权》+《文明》的简化版,不玩也罢,玩前面两款游戏更能体验那种谋略,这个游戏的画面可以说是非常的简单,当然你肯定会反驳说,玩策略游戏从来玩的就不是画面。

这个游戏能让人印象深刻的要数其音乐了,下面是具体的评测。

这个界面,不能说是否好看,只能说做的太随意了

其实制作这款游戏的Arcen Games制作组还是蛮厉害的,他们之前就标新立异地制作了一款叫做《无风之谷》的独立游戏,口碑也是很不错的。 那么这款游戏也能维持那特有的水准么?能么?

好吧,仁者见仁智者见智。

硬件与画面:5/10,办公室偷懒必备的游戏!

委婉的说呢,策略游戏,尤其是回合策略游戏都不是玩画面的,自然也不用注重画质;直白的说,这个游戏的画面就是不咋地。
正因为是2D画面,所以这个游戏必须在绘工上多下功夫,并且增加游戏的细节程度。
可遗憾的是,这个游戏的很多细节的绘制都不是很细腻,而且建筑物、风景、地形地貌都是图标式的。想想看,你换成一个几帧的动态图标又不能废多少钱和时间,顶多增加点游戏容量。

这粗犷风格,我建议在那些作坊里面加入一些小人的动态工作,这样看起来更高端一些

不光是物体,游戏里面的兵种和特殊单位都是不会动的图标,当表示进攻和移动的时候,就好像小时候拿着棋子的孩子移过来移过去一样。
不要说这是什么特立独行的风格,这个行为只有两种情况:缺钱和省钱。
再看游戏的背景,似乎是想表示一个浩瀚的银河或者是天空,结果怎么看都是改变色彩的实景拍片。
换来换去都一个味道。真的是缺钱么?缺钱不能把无风之谷打个折么?

制作人你告诉我,你真的不是从什么地方找来的天空照片P上去的么?

当然了,这些一堆堆一件件的坏处聚集在一起就会形成一个好处,那就是这个游戏的配置极低。
你用10年前的电脑都玩得起来。想想看,支持XP,CPU要求1.6Ghz,内存2G,集成显卡。这样的游戏——
这样的游戏不正是一款办公室白领们上班偷懒的必备首选么?!那些老板不给配好电脑的,上班不让用手机的,这款游戏可以让你玩的得心应手。
不过当然了,这里是游戏评测,还是不推荐诸位上班开小差的。

场景随便拉伸,回合随便跳过,60帧满满的

剧情与音乐:7/10意想不到的好听

剧情是一个支离破碎的世界有崇尚野蛮的红国和崇尚文明的蓝过,信仰的冲突导致他们之间要打上一万年。而扮演上帝的我们将会主宰这一切……
好的,跳过直接开始说音乐。

出人意料地,这个游戏的背景音乐竟然很好听。“回合策略游戏出好音乐”——这个从英雄无敌那个年代延续至今的传统仍然屡屡应验。
就算诸位玩家对于回合策略类游戏不感兴趣我也推荐大家弄下来提取出来听听,也是很不错的。

能不能给这么大段的教学配上语音?

不过与之相对应的音效就糟糕透顶了,能省则省的Arcen Games根本没有放多少音效,全程几乎都是在听歌,这有跟没有一样的音效和剧情真的有一拼。
玩家老爷们明白我为什么跳过剧情了吧。

实际上手:6/10,诱惑诱惑不懂策略的玩家倒是不错

千万不要说因为是回合制而且还有一个个格子就是“回合策略”类游戏,这个《天宫崩塌》做的太简单了。
最要命的一点是这个游戏竟然没有单人AI,怎么玩都是自己跟自己左右互搏,我不否认有人喜欢自己跟自己下棋,但是10个人里面有几个人喜欢自己跟自己下棋呢?
说句漂亮话,这么做防盗版倒是不错,因为玩破解游戏的没几个是喜欢自己跟自己下棋玩的。
所以接下来的上手内容我们都以敌人是别的玩家,而不是自己的左手进行评测。

精灵远程一扫一大片。幸亏有回合限制,不然太破坏平衡了

策略游戏四要素之探索——最重要的地形要素在这个游戏里面形同虚设,各路地形不存在什么设定和加成,而且更换地形不过是一次行动机会的事情。
高山遮挡陆地兵种?一次行动一个坑。中等地形如果不是死亡森林的话,敌我军队一回合走到对方家里开拆,什么河流山丘全然不顾。
策略游戏四要素之扩张——再有就是这个游戏的资源系统,采集资源都是自我生长,没有资源点的搜刮和掠夺,地形的生成和消灭都是转瞬间的事情。
而这个游戏的地盘就是自己基地影响多大就多大,所以前期玩起来大家都在屯,然后拼命开分家霸占地形,反正对方打不懂。
策略游戏四要素之发展——非穷兵黩武的情况下,这个游戏基本上谁地盘大谁赢。发展贫弱的很。

一群山封路,自己的二本可以毫无障碍地直接放进去占地盘,想想《文明5》里面那些移民吧,都给你跪了

策略游戏四要素之战斗——游戏的战斗全部是AI计算,自己完全不用费心,只是当你看到自己手下空血去撞敌人的满血士兵的时候可能会烦心。这点很似当年的王权,只是那个是即时的。
然而,这个看似最省事的地方反而是游戏里面最拖时间的地方,首先兵种对建筑物的攻击威力极低,敌人忍忍就能反复出兵抵御你这波进攻。
你一波波打掉的不过是敌人的资源产量而已。我方产量=我方士兵。地方士兵=敌方产量。只有让对方入不敷出才能分出胜负。那要打多久?
至于这个游戏的兵种…我对于投石手近战已经没有什么想说的了。

砍到何时?

总评:6/10这个游戏还是扔到手机上吧

其实从好的角度考虑,这款游戏做那些仰慕策略类游戏的玩家们的入门作品还是不错的,游戏速度适中,很多占用游戏节奏的地方都被自动省去。
最主要的就是这个游戏的内容很简单,各个部分都没有很深入的设定,极易上手。
不过要说给那些策略游戏的老玩家玩…这个值得研究的魅力的确有些略少,最起码先弄个敌人AI是不?

不是说瞧不起手机游戏,但是本来PC上就僧多粥少,去别的平台不是能大显神通么?而且谁会在手机上研究文明呢?

然而就是这样一款游戏,我觉得其实它更适合放到其他的平台——尤其是手机平台上,现在的社会节奏日益加快,日益衰落的策略类游戏仍然耗损着很多玩家日益缺少的现实时间和精力。
这样的一款简单而且节奏不算太慢的策略游戏,笔者觉得非常适合众多手机党在公车、厕所、午餐等空余时间玩上个一个小时半个小时,缓解压力然后再投入工作和学习中。
要不然弄个摇一摇,摇个敌人配你打一个小时?总之PC平台太危险了,天宫您要崩塌就去手机那边吧。

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