开发公司Spellbound 的作品大家应该不会陌生,例如去年的《罗宾汉:舍伍德传奇》,同类型的《芝加哥1930》正是在前者取得成功后该公司再接再厉的扛鼎之作。实时策略游戏虽然广受欢迎,但开发者向来寥寥无几,可见这个类型的游戏开发有着相当的难度。Spellbound在游戏中让玩家控制一队5人小组(无论你是黑道还是白道),每个队员都有不同的特长,有的枪法一流,有的擅长投掷,有的是格斗高手,还有的队员具备出众的指挥能力和担当给同伴提供急救的任务。游戏中设计了很吸引人的升级系统,每完成一项任务后,每个角色都可以选择在某项能力值上升级,从而逐渐学习到更加高明的动作。
从目前的资料来看,游戏主画面视角为斜上方60度角的俯视镜头,和《盟军敢死队》系列不同的是,室内场景占据了大多数。对于实时策略游戏,仅仅单一视角当然是不够的,多视角观察的特性是必需的,在3D环境内展开战斗,可以从更多的视点进行观察。你可以缩小镜头浏览场景全局情形,亦可以使用放大镜头,到场景的某一局部进行小范围的作战行动。游戏中你的5人小组可以在同一场景的不同地点同时做出一系列不同的动作,为了便于控制和掌握他们的行动,你可以切换用慢镜头模式来游戏。这种功能让玩家可以细微地看到不同地点的情况,以了解在关键地点发生的事情。在游戏场景中的任意一个角落,任何细节都不会轻易错过。
至今谈起《罗宾汉:舍伍德传奇》,我们还对其中漂亮的英国乡间景色津津乐道,新作品无疑将在画面上延续过去的成功,从古老肮脏的街道到装饰奢华的客厅,一个层次复杂而逼真的旧芝加哥都市将完美展现于眼前。动态的光影效果可以烘托游戏的气氛,让你感觉身临其境,同时也增加了游戏的随机变化,比如:打碎一盏路灯将可以让角色隐身于黑暗的街角,对手将难以发现他的行踪。游戏中的敌人AI水准极高,首先,他们具有和你一样的能力,并且善于合理运用自身特长;其次,这些聪明的家伙有着相当厉害的配合能力和敏锐的感觉,任何风吹草动都能让他们发觉。复杂的场景和高超的AI逼迫你完成一项任务需要采用合理的步骤,一处小小的差错都可能导致前功尽弃。熟悉手下各位队员花样繁多的技能,组合几个不同的角色并且综合运用他们的技能将会得出不同的策略和解决方案,这里提醒各位的是,即便是游戏中的那些NPC,也有丰富的个性,灵活加以运用,对游戏的进行将有意外的帮助,相反,他们在某些时候也是麻烦的根源。不同的人玩同一个任务时可以有不同的方法和路线,这是确定无疑的,也是游戏最大的乐趣所在。
游戏主要设计人员在接受采访时坦承:不敢奢望游戏能够超越《盟军敢死队2》这样的大腕,但是他们也坚信2003年第4季度将与大家见面的《芝加哥1930》一定会给你带来不一样的感受。
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