快吧单机 攻略列表 《芝加哥1930》游戏评测心得

《芝加哥1930》游戏评测心得

作者: 佚名 2013-05-29 20:38 互联网
从《赏金奇兵》到《罗宾汉:舍伍德森林传奇》到《芝加哥1930》,Spellbound总是在做不同题材的盟军类游戏,尽管在很多方面至今连盟军1代的水准都没有达到,但总会有些自己的特色。不过相比较前两个作品,这一次给人感觉却有些粗糙。

从《赏金奇兵》到《罗宾汉:舍伍德森林传奇》到《芝加哥1930》,Spellbound总是在做不同题材的盟军类游戏,尽管在很多方面至今连盟军1代的水准都没有达到,但总会有些自己的特色。不过相比较前两个作品,这一次给人感觉却有些粗糙。

  

  

故事背景是禁酒令时期的芝加哥。可以选择黑手党和FBI两方面,从黑手党玩起会很连贯。从1928年开始,首先替黑手党领袖一个一个街区地控制芝加哥,最后以在1930年成功刺杀一位重要人物,完全控制芝加哥结束。紧接着就要扮演FBI探员,从调查刚刚发生的那桩谋杀案开始,一个一个街区地夺回控制权。

  

  

这次基本上都是室内场景,跟以室外场景为主的《罗宾汉:舍伍德森林传奇》风格不同。画面相比以前没有太大差别,还是预先渲染的2D背景。分辨率似乎提高了,感觉更细腻一些。所在的房间是彩色的,其他房间是黑白的,感觉比较特别。有个问题就是当一个画面出现二十几个人的时候就会变慢,技术上的不足非常明显。

技术上的问题也体现在操作和AI等方面。游戏中人物给人的感觉就是迟钝,动作缓慢,对指令的反应也比较迟钝。如果在战斗时按平时的习惯多点几下,就会发现队员在那边扭来扭去就是不动手。刚开始感觉非常别扭,不过适应这种慢节奏以后问题就不大了。另外游戏有面向的设定,只能看到前方一段距离内的敌人,旁边和身后的敌人就算再接近也只能看到一个红圈,做不了什么。但方向的调整就比较麻烦,要在点击目的地时按住鼠标不放,会出现一个箭头,再调整箭头的方向。在狭窄的地方很不方便。瞄准的时候人物会跟着鼠标旋转,但是在狭窄的地方经常会乱转,转向旁边甚至是转到相反的方向去,简直会让人吐血。至于AI呢,常规情况下是感觉不到什么问题,但是如果稍微特殊一些的情况就会体现出来了。比如打晕敌人后没有捆起来,过几分钟他们醒来后就会对眼前的队员视而不见,只顾跑回原来的位置上去。还有一个很滑稽的例子:我在面对两个敌人时跑开,翻过窗户,沿着窗台逃跑,只见两个敌人也潇洒地翻过了窗户,然后,掉下楼去了。

  

  

以上所说的问题其实也没什么,适应了就好。最大的问题是这次在策略性方面不但没有什么加强,反而大大削弱了。游戏中没有办法察看视野了。而且也看不到敌人的分布,要走到很近才会发现敌人。这样很难做到秘密行动。实际上在关卡的设计上很多时候也只有硬拚一条路。而且有的时候是在很困难的情况下硬拚。特别是FBI一方的最后一关,上二楼只有两个途径,坐电梯上去的话,门口几挺机枪守着;走楼梯的话也有一个拿机枪的等在那里。这样还没看清楚就死翘翘了,根本来不及做任何事情。唯一的指望就是敌人没有射中,或者射中了但没打死。而这得靠S/L很多次才有可能遇到。

如果只是这样的话,这个游戏就根本不值一提了,好在它还是有些吸引人的地方的。主要是有解谜的元素,还有升级方面的设计也有点意思。在很多任务,尤其是FBI一方的任务中,常常要跟NPC谈话来了解线索。例如查找证据,找出凶手,或者在NPC的帮助下引开敌人的注意力。开始的时候会觉得比较有趣。不过这方面设计也有些单调,很多时候要做的就是找钥匙。这边拿钥匙开那边的门,进去拿到另一把钥匙开这边的门...如果都跟剧情结合起来就好了。而且破案的部分也不是真正靠自己找出证据来判断凶手,其实也是比较机械地依次跟不同的人谈话而已。

升级方面是《罗宾汉:舍伍德森林传奇》的改良。升级有两个途径。完成一个任务的过程中频繁使用某一类道具,过关后这方面能力就会增强,类似《纳粹的阴谋》中的设计。比如主要靠开枪硬拼过关,枪法就会提升一级;使用药箱的次数比较多,医疗就会提升。还有一个办法就是使用奖励品。很多地方都有隐藏的奖励品,可以提升某种技能一个等级,找到后,在两个任务的间隙就可以训练队员,把这些奖励品分配给他们。

看起来很酷。而且也很实用。慢镜状态输入是正常的,就可以在很短的时间内快速安排很多行动,比如连续射击多个不同的敌人。也方便安排多名队员同时行动。可惜因为策略性方面的不足,主要还是在硬拚时使用。

总体看,这个游戏的水准相比该小组的前两个作品明显下降,实在有些遗憾。

精选单机游戏推荐