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《远行星号》航母vs巨舰打法心得

作者: 佚名 2013-06-01 19:01 互联网
混合攻击+集中火力,战斗机和轰炸机一起上,抢点得到的指挥点全用来指定打击目标就好(集中进攻一波可以打出几W的伤害,没有任何战舰能在这样的火力下生存),对方是航母流就优先干掉航母防止敌人维修小飞机,对方是巨舰就优先干掉

航母流vs巨舰流的打法

航母流最大优势就是高速度,上来首先不要和敌人母舰纠缠,要上战斗机以最快速度抢点,4个点都要抢到!

最多让敌人抢到一个点就夺回来,这样的好处:

1.可以让后续的轰炸机顺利出发不会陷入舰队点数不足的窘境

2.有充裕的指挥点可以使用

3.敌人很难出多艘大型战舰,抢点极大地限制了敌人的舰队规模

战斗准则

1.航母一定要躲在机群后面! 航母很脆的,火力还不如巡洋舰,最好离战场一定距离,不过千万不要选护航,不然小飞机速度优势会完全丧失。

2.混合攻击+集中火力,战斗机和轰炸机一起上,抢点得到的指挥点全用来指定打击目标就好(集中进攻一波可以打出几W的伤害,没有任何战舰能在这样的火力下生存),对方是航母流就优先干掉航母防止敌人维修小飞机,对方是巨舰就优先干掉巨舰的那些小型护卫舰然后再围殴巨舰(围殴要注意一定要大家一起上,不然一批批上肯定死伤惨重),战斗机用来吸引敌人的防空火力,轰炸机就是最强的DPS,效果灰常华丽,一般是食人鱼一堆的小炸弹飞过去,然后中间夹着几枚单发伤害4k的死神级鱼雷结束战斗。

指挥官加点

对于航母流而言,科技和领导力是最重要的,战斗其次(战斗技能是给手动操作党爽的)

科技决定你的航母和小飞机性能(高装配点和低辐能才是王道,科技里还有大量好用的舰船增强模块),维修可以不学或者只学一点,因为航母一般不会受伤,小飞机是瞬间修理完毕的。

领导力决定舰队规模,第一个(减小舰队规模对速度负面影响外带25个舰队点)和最后一个(每级提升5舰队点)比较重要

战斗的话,装配学(满级可以降低所有武器的装配所需点数,换言之就是可以在同样装备下给舰队剩余更多的改造点),战损控制,弱点分析,战斗速度,电力网络都是好东西,看情况学吧。 导弹是鸡肋(没有专门的导弹战列舰,没有威力猛的大型导弹, 现有的MIRV太弱了),可以不用管它。

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