有些人纷纷表示主支线都做完了,选项也合适,怎么p/r才3格多
有些人表示才打了不到一半就满了。
又有人表示继承了1代存档才能攒满pr
又有人表示新存档一样可以打满
又有人表示一周目不可能打满pr
又有人表示一周目完全可以打满pr,而二周目反而打不满pr了
这是为什么呢 ?
其实很多人忽略了一个重要的问题:初始选择的人物背景和经历 ,这两个选择相当重要,不仅对初始p/r值有影响,而且影响到进程中的事件p/r加成。 但很多人都是胡乱选的。
现整理如下,大家豁然开朗吧 p就是模范 r就是叛逆
出生地:
地球出身earthborn:生存环境恶劣,r值奖励
太空出身 spacer : 环境祥和 p值奖励
殖民地出身 clonist:环境中庸 具有r和p值双重奖励
心理形态:
冷酷无情 ruthless r奖励
战争英雄 war hero p奖励
幸存者 survivor r/p双重奖励
以上奖励,表现在,初始值比较高,奖励加成大。
某任务在同样的选择下,一个地球+冷酷的背景角色只能获得2点p值,而一个太空+战争英雄角色可以获得5点以上,配合职业加点会更多,背景的出身可以决定你获得点数基本在1倍以上。
比如地球+冷酷的角色 如果走p路线,全通关也只能4格多一点点,而且不能出任何差错。 如果走r路线,中期就基本可以满格 。
另外后期的m和j吵架问题,有人3格就可以劝,有人4格也劝不了 唯一的解释就是和出身有关系,具体是个怎么回事,暂时还不了解。 需要筒子们研究。。。。希望大家再谈及m j劝架的时候,带上自己角色的出身背景~~这样才好比较
上一篇: 《异形大战铁血战士》铁血战士种类详细资料
下一篇: 《圣战群英传3》困难模式通关心得
相关文章
更多>>精选单机游戏推荐
72.5 G
4.3 G
4.0 G
3.0 G
3.0 G
3.0 G
200.0 MB
20.0 G
1.0 G
35.0 G