快吧单机 攻略列表 《质量效应2》揭开P/R值上不去的真正原因

《质量效应2》揭开P/R值上不去的真正原因

作者: 佚名 2014-01-25 16:28 官方网站
有些人纷纷表示主支线都做完了,选项也合适,怎么p/r才3格多 有些人表示才打了不到一半就满了。 又有人表示继承了1代存档才能攒满pr 又有人表示新存档一样可以打满 又有人表示一周目不可能打满pr 又有人表示一周目完全可以打满pr,而二周目反而打不满pr了 这是为什么呢 ? 其实很多人忽略了一个重要的问题:初始选择的人物背景和经历 ,这两个选择相当重要,不仅对初始p/r值有影响,而且影响到进程 ...

有些人纷纷表示主支线都做完了,选项也合适,怎么p/r才3格多

有些人表示才打了不到一半就满了。

又有人表示继承了1代存档才能攒满pr

又有人表示新存档一样可以打满

又有人表示一周目不可能打满pr

又有人表示一周目完全可以打满pr,而二周目反而打不满pr了

这是为什么呢  ?

其实很多人忽略了一个重要的问题:初始选择的人物背景和经历 ,这两个选择相当重要,不仅对初始p/r值有影响,而且影响到进程中的事件p/r加成。 但很多人都是胡乱选的。

现整理如下,大家豁然开朗吧  p就是模范  r就是叛逆

出生地:

地球出身earthborn:生存环境恶劣,r值奖励

太空出身  spacer : 环境祥和  p值奖励

殖民地出身 clonist:环境中庸  具有r和p值双重奖励

心理形态:

冷酷无情  ruthless  r奖励

战争英雄 war hero  p奖励

幸存者  survivor    r/p双重奖励

以上奖励,表现在,初始值比较高,奖励加成大。

某任务在同样的选择下,一个地球+冷酷的背景角色只能获得2点p值,而一个太空+战争英雄角色可以获得5点以上,配合职业加点会更多,背景的出身可以决定你获得点数基本在1倍以上。

比如地球+冷酷的角色  如果走p路线,全通关也只能4格多一点点,而且不能出任何差错。 如果走r路线,中期就基本可以满格  。

另外后期的m和j吵架问题,有人3格就可以劝,有人4格也劝不了  唯一的解释就是和出身有关系,具体是个怎么回事,暂时还不了解。 需要筒子们研究。。。。希望大家再谈及m j劝架的时候,带上自己角色的出身背景~~这样才好比较

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