源泉看守 系
神庙护卫曾经是大机器的一部分,他们仍然可以使用T能量作为武器。借助T能量,他可以改变敌人的属性甚至自己周围的环境。
远古变异
使用T能量造成直接伤害。还有一定几率把敌人变为可爱的小动物 - 或是被T能量变异的敌人!注1
效果
基础魔法伤害:(2.8 + 1.4 calvl) * 2.5 entry1 = {"et_spelldamage_magic", 280, 140, 0, 133 }
基础物理伤害:(5.6 + 2.8 calvl) * 2.5 entry2 = {"et_spelldamage_physical", 560, 280, 0, 133 }
变异几率:(5 + 1.4 calvl)% entry3 = {"et_chance_mutate", 50, 14, 0, 10 }
持续时间:注2 entry0 = {"et_duration_sec", 1000, 0, 0, 8 }
基础RT时间:(3.3 + 1.65 calvl) s cost_level = 165, cost_base = 330
强化
一级强化:燃烧 - 把物理伤害转化为火焰伤害。
火焰伤害转换:原始物理伤害 / (1 + (0.5 + 0.02 calvl)) entry4 = {"et_physical_to_fire", 500, 20, 1, 5 }
一级强化:神力 - 把物理伤害转化为魔法伤害。
魔法伤害转换:原始物理伤害 / (1 + (0.5 + 0.02 calvl)) entry5 = {"et_physical_to_magic", 500, 20, 2, 5 }
二级强化:突变 - 增加使敌人变异的几率。
增加变异几率:(15 + 1.4 calvl)% entry6 = {"et_chance_mutate", 100, 0, 3, 10 }
二级强化:无助 - 暂时降低敌人属性。注3
目标属性减少:原始属性 / (1 + (0.1 + 0.002 calvl)) entry7 = {"et_debuff_stats", 100, 2, 4, 42 }
三级强化:破坏 - 增加远古变异造成的基础伤害。
增加物理伤害:(8.4 + 4.2 calvl) * 2.5 entry8 = {"et_spelldamage_physical", 280, 140, 5, 133 }
三级强化:无助 - 暂时降低敌人属性。
目标属性减少:原始属性 / (1 + (0.2 + 0.004 calvl)) entry9 = {"et_debuff_stats", 100, 2, 6, 42 }
CA等级
|
1
|
5
|
10
|
20
|
51
|
98
|
基础魔法伤害
|
10
|
24
|
42
|
77
|
185
|
350
|
基础物理伤害
|
21
|
49
|
84
|
154
|
371
|
700
|
变异几率
|
|
|
|
|
|
|
持续时间
|
|
|
|
|
|
|
基础RT时间
|
4.95s
|
11.55s
|
19.8s
|
36.3s
|
87.45s
|
165s
|
一级强化:火焰伤害转换
|
-34.2%
|
-37.5%
|
-41.1%
|
-47.3%
|
-60.3%
|
-71.1%
|
一级强化:魔法伤害转换
|
-34.2%
|
-37.5%
|
-41.1%
|
-47.3%
|
-60.3%
|
-71.1%
|
二级强化:增加变异几率
|
|
|
|
|
|
|
二级强化:目标属性减少
|
-9.2%
|
-9.9%
|
-10.7%
|
-12.3%
|
-16.8%
|
-22.8%
|
三级强化:增加物理伤害
|
31
|
73
|
126
|
231
|
556
|
1050
|
三级强化:目标属性减少
|
-16.9%
|
-18.0%
|
-19.3%
|
-21.8%
|
-28.7%
|
-37.2%
|
注释
1. 变异即可能将敌人变成小动物,也可能将敌人变成实力大增的T能量生物,使用时候要注意。对boss应该是无效的。
2. 这里的持续时间可能是变异的持续时间,也有可能是目标属性减少的属性时间,没有测试。
炽热余火
造成火焰伤害并使一定范围内的敌人的火焰抗力减少。队友则会得到寒冰抗力加值。如果该范围内“瞬息寒冰”战技也在发生作用,那么等级高的战技就会使等级低的战技失去作用。注1
效果
基础火焰伤害:(1 + 0.5 calvl) * 2.5 entry2 = {"et_spelldamage_fire", 100, 50, 0, 133 }
目标火焰抗性削弱:-(10 + 0.2 calvl)% entry3 = {"et_debuff_prone_fir", 100, 2, 0, 42 }
寒冰伤害减免:+(10 + 0.2 calvl)% entry5 = {"et_damping_ice", 100, 2, 0, 41 }
攻击频率:(0.7 + 0.003 calvl)/s entry4 = {"et_hits_persec", 700, 3, 0, 4 }
法术范围: entry1 = {"et_range_distance", 1000, 5, 0, 4 }
持续时间:(10 + 0.05 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 1000, 5, 0, 8 }
CD时间:15s cooldown = 15.00000
基础RT时间:(8 + 4 calvl) s cost_level = 400, cost_base = 800
强化
一级强化:焚烧 - 增加作用范围内的火焰伤害。
增加火焰伤害:(1.5 + 0.75 calvl) * 2.5 entry6 = {"et_spelldamage_fire", 50, 25, 1, 133 }
一级强化:烫伤 - 降低敌人的攻击速度。
目标攻击速度:原始速度 / (1 + (0.2 + 0.005 calvl)) entry7 = {"et_debuff_attackspeed", 200, 5, 2, 42 }
二级强化:抗冰 - 进一步降低所受的寒冰伤害。
增加寒冰伤害减免:+(30 + 0.3 calvl)% entry8 = {"et_damping_ice", 200, 1, 3, 41 }
二级强化:翻腾 - 降低敌人的火焰抗力。
增加目标火抗削弱:-(30 + 0.3 calvl)% entry9 = {"et_debuff_prone_fir", 200, 1, 4, 42 }
三级强化:能效 - 缩短回复时间。
减少RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.5 + 0.005 calvl)) entry10 = {"et_cost_thisSpell", 500, 5, 5, 4 }
三级强化:维持 - 延长炽热余火的持续时间。
增加持续时间:(15 + 0.1 calvl) s entry11 = {"et_duration_sec", 500, 5, 6, 8 }
CA等级
|
1
|
5
|
10
|
20
|
51
|
98
|
基础火焰伤害
|
3
|
8
|
15
|
27
|
66
|
125
|
目标火抗削弱
|
-10.2%
|
-11.0%
|
-12.0%
|
-14.0%
|
-20.2%
|
-29.6%
|
寒冰伤害减免
|
+10.2%
|
+11.0%
|
+12.0%
|
+14.0%
|
+20.2%
|
+29.6%
|
攻击频率
|
0.7/s
|
0.7/s
|
0.7/s
|
0.7/s
|
0.8/s
|
1.0/s
|
法术范围
|
|
|
|
|
|
|
持续时间
|
10.0s
|
10.2s
|
10.5s
|
11.0s
|
12.5s
|
14.9s
|
CD时间
|
15s
|
15s
|
15s
|
15s
|
15s
|
15s
|
基础RT时间
|
12s
|
28s
|
48s
|
88s
|
212s
|
400s
|
一级强化:增加火焰伤害
|
5
|
13
|
22
|
41
|
99
|
187
|
一级强化:目标攻击速度
|
-17.0%
|
-18.3%
|
-20.0%
|
-23.0%
|
-31.2%
|
-40.8%
|
二级强化:寒冰伤害减免
|
+30.3%
|
+31.5%
|
+33.0%
|
+36.0%
|
+45.3%
|
+59.4%
|
二级强化:目标火抗削弱
|
-30.3%
|
-31.5%
|
-33.0%
|
-36.0%
|
-45.3%
|
-59.4%
|
三级强化:减少RT时间
|
-33.5%
|
-34.4%
|
-35.5%
|
-37.5%
|
-43.0%
|
-49.7%
|
三级强化:增加持续时间
|
15.1s
|
15.5s
|
16.0s
|
17.0s
|
20.1s
|
24.8s
|
注释
1. 很有意思的技能。对敌人造成火焰伤害并减弱敌人的火焰抗性,伤害看似比较小,但由于攻击范围和持续时间,以及减弱敌人火焰抗性,杀敌效果还算可观。作为debuff也是适合的。同时,还增加自身和队友的冰抗,使得在对付冰系伤害的敌人 (护甲一般也是冰系的) 时,不仅火系伤害能够起到全部的作用,同时还能抵抗冰系的伤害。和瞬息寒冰不能同时起作用。
瞬息寒冰
造成寒冰伤害并使一定范围内的敌人的寒冰抗力减少。队友则会得到火焰抗力加值。如果该范围内“炽热余火”战技也在发生作用,那么等级高的战技就会使等级低的战技失去作用。注1
效果
基础寒冰伤害:(1 + 0.5 calvl) * 2.5 entry3 = {"et_spelldamage_ice", 100, 50, 0, 133 }
目标寒冰抗性削弱:-(10 + 0.2 calvl)% entry2 = {"et_debuff_prone_ice", 100, 2, 0, 42 }
火焰伤害减免:+(10 + 0.2 calvl)% entry5 = {"et_damping_fir", 100, 2, 0, 41 }
攻击频率:(0.7 + 0.003 calvl)/s entry4 = {"et_hits_persec", 700, 3, 0, 4 }
法术范围: entry1 = {"et_range_distance", 1000, 5, 0, 4 }
持续时间:(10 + 0.05 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 1000, 5, 0, 8 }
CD时间:15s cooldown = 15.00000
基础RT时间:(8 + 4 calvl) s cost_level = 400, cost_base = 800
强化
一级强化:冰针 - 增加作用范围内的寒冰伤害。
增加寒冰伤害:(1.5 + 0.75 calvl) * 2.5 entry6 = {"et_spelldamage_ice", 50, 25, 1, 133 }
一级强化:冻结 - 降低目标移动速度。
目标移动速度:原始速度 / (1 + (0.2 + 0.005 calvl)) entry7 = {"et_debuff_movespeed", 200, 5, 2, 42 }
二级强化:抗火 - 进一步降低所受的火焰伤害。
增加火焰伤害减免:+(30 + 0.3 calvl)% entry8 = {"et_damping_fir", 200, 1, 3, 41 }
二级强化:深寒 - 降低敌人的寒冰抗力。
增加目标冰抗削弱:-(30 + 0.3 calvl)% entry9 = {"et_debuff_prone_ice", 200, 1, 4, 42 }
三级强化:能效 - 缩短回复时间。
减少RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.5 + 0.005 calvl)) entry10 = {"et_cost_thisSpell", 500, 5, 5, 4 }
三级强化:维持 - 延长瞬息寒冰的持续时间。
增加持续时间:(15 + 0.1 calvl) s entry11 = {"et_duration_sec", 500, 5, 6, 8 }
CA等级
|
1
|
5
|
10
|
20
|
51
|
98
|
基础寒冰伤害
|
3
|
8
|
15
|
27
|
66
|
125
|
目标冰抗削弱
|
-10.2%
|
-11.0%
|
-12.0%
|
-14.0%
|
-20.2%
|
-29.6%
|
火焰伤害减免
|
+10.2%
|
+11.0%
|
+12.0%
|
+14.0%
|
+20.2%
|
+29.6%
|
攻击频率
|
0.7/s
|
0.7/s
|
0.7/s
|
0.7/s
|
0.8/s
|
1.0/s
|
法术范围
|
|
|
|
|
|
|
持续时间
|
10.0s
|
10.2s
|
10.5s
|
11.0s
|
12.5s
|
14.9s
|
CD时间
|
15s
|
15s
|
15s
|
15s
|
15s
|
15s
|
基础RT时间
|
12s
|
28s
|
48s
|
88s
|
212s
|
400s
|
一级强化:增加寒冰伤害
|
5
|
13
|
22
|
41
|
99
|
187
|
一级强化:目标移动速度
|
-17.0%
|
-18.3%
|
-20.0%
|
-23.0%
|
-31.2%
|
-40.8%
|
二级强化:火焰伤害减免
|
+30.3%
|
+31.5%
|
+33.0%
|
+36.0%
|
+45.3%
|
+59.4%
|
二级强化:目标冰抗削弱
|
-30.3%
|
-31.5%
|
-33.0%
|
-36.0%
|
-45.3%
|
-59.4%
|
三级强化:减少RT时间
|
-33.5%
|
-34.4%
|
-35.5%
|
-37.5%
|
-43.0%
|
-49.7%
|
三级强化:增加持续时间
|
15.1s
|
15.5s
|
16.0s
|
17.0s
|
20.1s
|
24.8s
|
注释
1. 跟炽热余火相对应的CA,改为冰系伤害输出,自身抵抗火系伤害。同样可以用作群杀或debuff效果。
充电网格
T能量在神庙护卫身边进行脉动并对周围的敌人造成伤害,同时对队友进行治疗。
效果
基础魔法伤害:(0.84 + 0.42 calvl) * 2.5 entry4 = {"et_spelldamage_magic", 84, 42, 0, 133 }
治疗生命:2 + 3 calvl 注1 entry1 = {"et_life_heal_hp", 20, 30, 0, 9 }
攻击频率:(0.6 + 0.002 calvl)/s entry3 = {"et_hits_persec", 600, 2, 0, 4 }
法术范围: entry2 = {"et_range_distance", 500, 4, 0, 4 }
持续时间:(10 + 0.05 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 1000, 5, 0, 8 }
CD时间:30s cooldown = 30.000000
基础RT时间:(4 + 2 calvl) s cost_level = 200, cost_base = 400
强化
一级强化:坚实 - 增强针对队友的治疗效果。
增加治疗生命:3 + 4.5 calvl entry5 = {"et_life_heal_hp", 10, 15, 1, 9 }
一级强化:浩劫 - 增加伤害。
增加魔法伤害:(1.26 + 0.63 calvl) * 2.5 entry6 = {"et_spelldamage_magic", 42, 21, 2, 133 }
二级强化:坚实 - 增强针对队友的治疗效果。
增加治疗生命:4 + 6 calvl entry7 = {"et_life_heal_hp", 10, 15, 3, 9 }
二级强化:残忍选择 - 对受极重伤的敌人造成更加严重的伤害。注2
致死攻击几率:+(50 + 1 calvl)% entry8 = {"et_deathblow", 500, 10, 4, 5 }
三级强化:延续 - 延长充电网格的持续时间。
增加持续时间:(14 + 0.07 calvl) s entry9 = {"et_duration_sec", 400, 2, 5, 8 }
三级强化:扩展 - 扩大充电网格的作用范围。
增加法术范围: entry10 = {"et_range_distance", 200, 2, 6, 4 }
CA等级
|
1
|
5
|
10
|
20
|
51
|
98
|
基础魔法伤害
|
3
|
7
|
12
|
23
|
55
|
105
|
治疗生命
|
5
|
17
|
32
|
62
|
155
|
296
|
攻击频率
|
0.6/s
|
0.6/s
|
0.6/s
|
0.6/s
|
0.7/s
|
0.7/s
|
法术范围
|
|
|
|
|
|
|
持续时间
|
10.0s
|
10.2s
|
10.5s
|
11.0s
|
12.5s
|
14.9s
|
CD时间
|
30s
|
30s
|
30s
|
30s
|
30s
|
30s
|
基础RT时间
|
6s
|
14s
|
24s
|
44s
|
106s
|
200s
|
一级强化:增加治疗生命
|
7
|
25
|
48
|
93
|
232
|
444
|
一级强化:增加魔法伤害
|
4
|
11
|
19
|
34
|
83
|
157
|
二级强化:增加治疗生命
|
10
|
34
|
64
|
124
|
310
|
592
|
二级强化:致死攻击几率
|
+51%
|
+55%
|
+60%
|
+70%
|
+100%
|
+100%
|
三级强化:增加持续时间
|
14.0s
|
14.3s
|
14.7s
|
15.4s
|
17.5s
|
20.8s
|
三级强化:增加法术范围
|
|
|
|
|
|
|
注释
1. 即使攻击到多个数量的敌人,治疗的效果依然不会增加而保持固定,治疗的频率跟攻击频率相当。
2. 当敌人的生命值少于特定阈值时,收到双倍伤害。
不可触力(持续效果)
在神庙护卫周围一个可以小型的能量场,对周围的敌人造成轻度伤害并有一定几率使敌人晕眩。注1
效果
基础魔法伤害:(2.1 + 1.05 calvl) * 2.5 entry3 = {"et_spelldamage_magic", 210, 105, 0, 133 }
眩晕几率:+(10 + 0.1 calvl)% entry4 = {"et_chance_stun", 100, 1, 0, 133 }
攻击频率:0.25/s entry1 = {"et_hits_persec", 250, 0, 0, 4 }
状态范围: entry2 = {"et_range_area", 200, 1, 0, 4 }
持续时间:5s entry0 = {"et_duration_sec", 500, 0, 0, 8 }
基础RT惩罚: cost_level = 400, cost_base = 400
强化
一级强化:场伤害 - 能量场造成的魔法伤害有所增加。
增加魔法伤害:(3 + 1.5 calvl) * 2.5 entry5 = {"et_spelldamage_magic", 90, 45, 1, 133 }
一级强化:心灵控制 - 增加使周围敌人晕眩的几率。
增加眩晕几率:+(15 + 0.2 calvl)% entry6 = {"et_chance_stun", 50, 1, 2, 133 }
二级强化:麻痹 - 降低附近敌人的移动速度。
目标移动速度:原始速度 / (1 + (0.3 + 0.005 calvl)) entry7 = {"et_debuff_movespeed", 300, 5, 3, 42 }
二级强化:宁静 - 降低附近敌人的攻击速度。
目标攻击速度:原始速度 / (1 + (0.3 + 0.005 calvl)) entry8 = {"et_debuff_attackspeed", 300, 5, 4, 42 }
三级强化:场伤害 - 能量场造成的魔法伤害有所增加。
增加魔法伤害:(3.9 + 1.95 calvl) * 2.5 entry9 = {"et_spelldamage_magic", 90, 45, 5, 133 }
三级强化:粉碎 - 敌人的部分抛射物在还未造成伤害之前就会被毁掉。注2
格挡远程几率: entry10 = {"et_chance_block_missile", 300, 10, 6, 37 }
CA等级
|
1
|
5
|
10
|
20
|
51
|
98
|
基础魔法伤害
|
8
|
18
|
31
|
57
|
139
|
262
|
眩晕几率
|
+10.1%
|
+10.5%
|
+11.0%
|
+12.0%
|
+15.1%
|
+19.8%
|
攻击频率
|
0.2/s
|
0.2/s
|
0.2/s
|
0.2/s
|
0.2/s
|
0.2/s
|
状态范围
|
|
|
|
|
|
|
持续时间
|
5s
|
5s
|
5s
|
5s
|
5s
|
5s
|
基础RT惩罚
|
|
|
|
|
|
|
一级强化:增加魔法伤害
|
11
|
26
|
45
|
82
|
198
|
375
|
一级强化:增加眩晕几率
|
+15.2%
|
+16.0%
|
+17.0%
|
+19.0%
|
+25.2%
|
+34.6%
|
二级强化:目标移动速度
|
-23.3%
|
-24.5%
|
-25.9%
|
-28.5%
|
-35.7%
|
-44.1%
|
二级强化:目标攻击速度
|
-23.3%
|
-24.5%
|
-25.9%
|
-28.5%
|
-35.7%
|
-44.1%
|
三级强化:增加魔法伤害
|
14
|
34
|
58
|
107
|
258
|
487
|
三级强化:格挡远程几率
|
|
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注释
1. 该buff的攻击效果和debuff效果判定,都是5s进行一次。
2. 格挡远程攻击,有几率使得受到的远程攻击无效化。