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《圣域2 堕落天使》神殿守卫死亡聚合解析攻略

作者: 佚名 2013-06-02 20:53 互联网
死亡聚合 系 神庙护卫使用武装手臂用于远程战斗,这样敌人在还未靠近之前就会被干掉。 强化射击 快速射出子弹。有一定几率命中初始目标附近的另外一个敌人。 效果 基础物理伤害:(11.2 + 5.6 calvl) * 2.5entry1 = {"et_spelldamage_physical", 1120, 560, 0, 133 } 跳弹几率:(70 + 0.1 calvl)%注1entry0 = {"et_chance_chain_nr", 700, 1, 0, 4 } 基础RT时间:(4.6 + 2.3 calvl) s cost_level ...

死亡聚合 系
神庙护卫使用武装手臂用于远程战斗,这样敌人在还未靠近之前就会被干掉。

强化射击
快速射出子弹。有一定几率命中初始目标附近的另外一个敌人。
效果
基础物理伤害:(11.2 + 5.6 calvl) * 2.5  entry1 = {"et_spelldamage_physical", 1120, 560, 0, 133 }
跳弹几率:(70 + 0.1 calvl)% 注1  entry0 = {"et_chance_chain_nr", 700, 1, 0, 4 }
基础RT时间:(4.6 + 2.3 calvl) s cost_level = 230, cost_base = 460

强化
一级强化:冰弹 - 子弹会造成额外的寒冰伤害。
基础寒冰伤害:(2.8 + 1.4 calvl) * 2.5   entry2 = {"et_spelldamage_ice", 280, 140, 1, 133 }
一级强化:跳弹 - 有一定几率命中其他目标。
增加跳弹几率:(90 + 0.2 calvl)%   entry3 = {"et_chance_chain_nr", 200, 1, 2, 4 }
二级强化:气势 - 有一定几率击退敌人。
击退几率:(40 + 1 calvl)%  entry4 = {"et_chance_knockback", 400, 10, 3, 5 }
二级强化:跳弹 - 有一定几率命中其他目标。
增加跳弹几率:100% (CAP)   entry5 = {"et_chance_chain_nr", 200, 1, 4, 4 }
三级强化:冰弹 - 子弹会造成额外的寒冰伤害。
基础寒冰伤害:(5.6 + 2.8 calvl) * 2.5   entry6 = {"et_spelldamage_ice", 280, 140, 5, 133 }
三级强化:速射 - 缩短强化射击的回复时间。
RT时间:原始RT时间 / (1 + 0.333)   entry7 = {"et_cost_thisSpell", 333, 0, 6, 4 }

CA等级 1 5 10 20 51 98
基础物理伤害 42 98 168 308 742 1400
跳弹几率 70.1% 70.5% 71.0% 72.0% 75.1% 79.8%
基础RT时间 6.9s 16.1s 27.6s 50.6s 121.9s 230s
一级强化:基础寒冰伤害 10 24 42 77 185 350
一级强化:增加跳弹几率 90.2% 91.0% 92.0% 94.0% 100%(CAP) 100%
二级强化:击退几率 +41% +45% 50% 60% 91% 100%(CAP)
二级强化:增加跳弹几率 100%(CAP) 100% 100% 100% 100% 100%
三级强化:基础寒冰伤害 21 49 84 154 371 700
三级强化:RT时间 -25% -25% -25% -25% -25% -25%

注释
1. 在攻击完一个目标后,将有一定几率自动就近在攻击一个目标。并且,可以选择1到2次“跳弹”强化,再有一定几率追加1到2个攻击目标。


怒火冲天
喷出熊熊烈火烧尽神庙护卫身前的一切。注2
效果
基础火焰伤害:(4.2 + 2.1 calvl) * 2.5  entry2 = {"et_spelldamage_fire", 420, 210, 0, 133 }
攻击频率:1.4/s  entry3 = {"et_hits_persec", 1400, 0, 0, 4 }
投射角度:90°  entry0 = {"et_maxangle_cone", 90, 0, 0, 8 }
法术范围:  entry4 = {"et_range_area", 1000, 0, 0, 4 }
持续时间:2.3s  entry1 = {"et_duration_sec", 230, 0, 0, 8 }
基础RT时间:(6 + 3 calvl) s cost_level = 300, cost_base = 600

强化
一级强化:速燃 - 怒火冲天会造成更加严重的火焰伤害。
增加火焰伤害:(5.6 + 2.8 calvl) * 2.5   entry5 = {"et_spelldamage_fire", 140, 70, 1, 133 }
一级强化:火祭 - 有很高的几率使目标受到额外的持续火焰伤害。
燃烧几率:+(25 + 0.3 calvl)%   entry6 = {"et_chance_burning", 250, 3, 2, 133 }
二级强化:惊骇 - 有一定几率使被击中的目标惊慌逃窜。
恐惧几率:+(15 + 0.3 calvl)%  entry7 = {"et_chance_fear", 150, 3, 3, 5 }
二级强化:剥夺 - 有一定几率使敌人暂时晕眩。
眩晕几率:+(10 + 0.2 calvl)%   entry8 = {"et_chance_stun", 100, 2, 4, 133 }
三级强化:强化 - 增加怒火冲天的伤害输出。
增加攻击频率:2.1/s   entry9 = {"et_hits_persec", 700, 0, 5, 4 }
三级强化:燃尽 - 增加对受极重伤敌人的伤害。
致死一击频率:+(25 + 0.3 calvl)%   entry10 = {"et_deathblow", 250, 3, 6, 5 }

CA等级 1 5 10 20 51 98
基础火焰伤害 15 36 63 115 278 525
攻击频率 1.4/s 1.4/s 1.4/s 1.4/s 1.4/s 1.4/s
投射角度 90 90 90 90 90 90
法术范围
持续时间 2.3s 2.3s 2.3s 2.3s 2.3s 2.3s
基础RT时间 9s 21s 36s 66s 159s 300s
一级强化:增加火焰伤害 21 49 84 154 371 700
一级强化:燃烧几率 +25.3% +26.5% +28.0% +31.0% +40.3% +54.4%
二级强化:恐惧几率 +15.3% +16.5% +18.0% +21.0% +30.3% +44.4%
二级强化:眩晕几率 +10.2% +11.0% +12.0% +14.0% +20.2% +29.6%
三级强化:增加攻击频率 2.1/s 2.1/s 2.1/s 2.1/s 2.1/s 2.1/s
三级强化:致死一击频率 +25.3% +26.5% +28.0% +31.0% +40.3% +54.4%

注释
1. 我很少给予一个CA完全负面的评价。但是,过小的攻击范围,不足的投射角度使得该CA不足以对大量的敌人造成打击,过短的持续时间,不足的伤害又使得该CA对于范围内的敌人都不能造成最够的打击。1代类似的CA矮人的火焰喷射器乃一刷怪利器,但是本作中个人却完全没有找到使用该CA的理由。


震动轻击
神庙护卫用左手抓住敌人使其动弹不得,同时在几秒内向敌人发射电子脉冲。另外,当震动轻击发生作用时,使战技得以少量回复。注1
效果
基础魔法伤害:(5 + 2.5 calvl) * 2.5  entry4 = {"et_spelldamage_magic", 500, 250, 0, 133 }
能量吸收:?  entry5 = {"et_energy_leech_once", 50, 0, 0, 9 }
目标攻击速度:原始速度 / (1 + (0.3 + 0.01 calvl))  entry1 = {"et_debuff_attackspeed", 300, 10, 0, 42 }
定身几率:100%  entry3 = {"et_chance_debuff_root", 1000, 5, 0, 5 }
攻击频率:1/s  entry2 = {"et_hits_persec", 1000, 0, 0, 4 }
持续时间:(3 + 0.02 calvl) s  entry0 = {"et_duration_sec", 300, 2, 0, 8 }
基础RT时间:(5 + 2.5 calvl) s cost_level = 250, cost_base = 500

强化
一级强化:偿还 - 有一定几率反弹近战伤害。
反弹近战几率:   entry6 = {"et_chance_reflect_CC", 300, 10, 1, 41 }
一级强化:吸血 - 每次脉冲都可以从目标身上吸取生命。
生命吸取:5 + 3 calvl   entry7 = {"et_life_leech", 50, 30, 2, 9 }
二级强化:自修复 - 给脉冲增加轻度治疗效果。注2
按比例回复生命:+5%  entry8 = {"et_life_heal_rel", 50, 0, 3, 9 }
二级强化:电压 - 每次脉冲都可以增加战技回复速度。注3
增加能量吸收:?   entry9 = {"et_energy_leech_once", 20, 1, 4, 9 }
三级强化:掩蔽 - 在震动轻击发生作用时,降低所受伤害。
伤害减免:+(25 + 0.5 calvl)%   entry10 = {"et_damping_any_st", 250, 5, 5, 41 }
三级强化:助熔 - 增加震动轻击的脉冲频率。
增加攻击频率:1.334/s   entry11 = {"et_hits_persec", 334, 0, 6, 4 }

CA等级 1 5 10 20 51 98
基础魔法伤害 18 43 75 137 331 625
能量吸收
目标攻击速度 -23.6% -25.9% -28.5% -33.3% -44.7% -56.1%
定身几率 100% 100% 100% 100% 100% 100%
攻击频率 1.0/s 1.0/s 1.0/s 1.0/s 1.0/s 1.0/s
持续时间 3.0s 3.1s 3.2s 3.4s 4.0s 4.9s
基础RT时间 7.5s 17.5s 30s 55s 132.5s 250s
一级强化:反弹近战几率
一级强化:生命吸取 8 20 35 65 158 299
二级强化:比例回复生命 +5% +5% +5% +5% +5% +5%
二级强化:增加能量吸收
三级强化:伤害减免 +25.5% +27.5% +30.0% +35.0% +50.5% +74.5%
三级强化:增加攻击频率 1.3/s 1.3/s 1.3/s 1.3/s 1.3/s 1.3/s

注释
1. 该CA伤害一般,却有着非常强的debuff效果,使敌人定身,同时降低其攻击速度,效果还是很不错的。同时,该CA的强化中还包含大量的增益效果。
2. 聊胜于无的按比例补血效果。但由于另一个二级强化的原因,还是选择这个强化吧。原因就在下面。
3. 这个强化的效果无效,本身是类似RPH属性的效果。之前的版本 (v2.12) 是有效的。期待官方发布补丁修正吧。


阿基米德光线
神庙护卫用左手展开一面巨大的抛物面镜并集中能量射出威力强大的光线。注1
效果
基础魔法伤害:(4.2 + 2.1 calvl) * 2.5  entry2 = {"et_spelldamage_magic", 420, 210, 0, 133 }
基础物理伤害:(4.2 + 2.1 calvl) * 2.5  entry3 = {"et_spelldamage_physical", 420, 210, 0, 133 }
攻击频率:1.5/s  entry1 = {"et_hits_persec", 1500, 0, 0, 4 }
持续时间:3s  entry0 = {"et_duration_sec", 300, 0, 0, 8 }
基础RT时间:(6 + 3 calvl) s cost_level = 300, cost_base = 600

强化
一级强化:麻痹 - 大幅降低附近敌人的移动速度。
目标移动速度:原始速度 / (1 + (0.3 + 0.002 calvl))   entry4 = {"et_debuff_movespeed", 300, 2, 1, 42 }
一级强化:光束 - 阿基米德光线会造成更加严重的伤害。
增加魔法伤害:(6.3 + 3.15 calvl) * 2.5   entry5 = {"et_spelldamage_magic", 210, 105, 2, 133 }
二级强化:削弱 - 有很高的几率降低敌人的属性。
虚弱几率:+(30 + 0.3 calvl)%  entry6 = {"et_chance_electrify", 300, 3, 3, 5 }
二级强化:坚决 - 增加重击出现几率。
重击几率:+(20 + 0.2 calvl)%   entry7 = {"et_chance_criticalhit", 200, 2, 4, 5 }
三级强化:掩蔽 - 在阿基米德光线发生作用时,降低所受伤害。
伤害减免:+(15 + 0.1 calvl)%   entry8 = {"et_damping_any_st", 150, 1, 5, 41 }
三级强化:废除 - 有很高的几率消除敌人身上的有益法术。注2
消除有益法术几率:—   entry9 = {"et_closedown_buff", 500, 5, 6, 5 }

CA等级 1 5 10 20 51 98
基础魔法伤害 15 36 63 115 278 525
基础物理伤害 15 36 63 115 278 525
攻击频率 1.5/s 1.5/s 1.5/s 1.5/s 1.5/s 1.5/s
持续时间 3s 3s 3s 3s 3s 3s
基础RT时间 0s 21s 36s 66s 159s 300s
一级强化:目标移动速度 -23.2% -23.6% -24.2% -25.3% -28.6% -33.1%
一级强化:增加魔法伤害 23 55 94 173 417 787
二级强化:虚弱几率 +30.3% +31.5% +33.0% +36.0% +45.3% +59.4%
二级强化:重击几率 +20.2% +21.0% +22.0% +24.0% +30.2% +39.6%
三级强化:伤害减免 +15.1% +15.5% +16.0% +17.0% +20.1% +24.8%
三级强化:消除buff几率 —— —— —— —— —— ——

注释
1. 作为狗狗首屈一指的伤害型法术CA,同时也是先前一直受到玩家诟病的CA。在先前的版本中,施放光线之后,光线将固定不动,即使敌人移动到攻击范围之外。在2.34中,只能用“囧”来形容对这个CA的修正:画面上,光线将会跟着玩家指向的目标移动,但实际上光线的伤害范围完全没有移动,使得使用起来更加不便。
2. 驱散敌人buff和其他增益效果,测试不便,所以实际效果没有测试。估计PK比较有用。


浮空推进
神庙护卫点燃喷嘴,使其进行快速的移动。在浮空状态下,喷嘴可以造成严重的区域火焰伤害。注1
效果
跳跃距离:  entry0 = {"et_jumpdistance", 750, 0, 0, 8 }
防御值加成:+(30 + 20 calvl)%  entry4 = {"et_VWboost_rel", 300, 200, 0, 41 }
基础火焰伤害:(2.8 + 1.4 calvl) * 2.5  entry1 = {"et_spelldamage_fire", 280, 140, 0, 133 }
攻击频率:2.5/s  entry2 = {"et_hits_persec", 2500, 0, 0, 4 }
法术范围:  entry3 = {"et_range_area", 200, 0, 0, 4 }
CD时间:30s cooldown = 30.000000
基础RT时间:(1 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100
强化
一级强化:电容 - 缩短浮空推进的回复时间。
CD时间:原始CD时间 / (1 + 0.5)   entry5 = {"et_regThisCool", 500, 0, 1, 8 }
一级强化:增压 - 扩大伤害范围。
增加法术范围:   entry6 = {"et_range_area", 65, 0, 2, 4 }
二级强化:加速 - 浮空推进的作用距离更长。
增加跳跃距离:  entry7 = {"et_jumpdistance", 250, 0, 3, 8 }
二级强化:射流 - 作用范围的敌人会受到额外的火焰伤害。
增加火焰伤害:(4.2 + 2.1 calvl) * 2.5   entry8 = {"et_spelldamage_fire", 140, 70, 4, 133 }
三级强化:急速升空 - 即使被定身法术影响,也可以升空。
摆脱定身几率:(100 + 0.5 calvl)%   entry9 = {"et_chance_break_root", 1000, 5, 5, 9 }
三级强化:助熔 - 增加喷气脉冲频率。
增加攻击频率:(3.5 + 0.003 calvl)/s   entry10 = {"et_hits_persec", 1000, 3, 6, 4 }

CA等级 1 5 10 20 51 98
跳跃距离
防御值加成 +50% +130% +230% +430% +1050% +1990%
基础火焰伤害 10 24 42 77 185 350
攻击频率 2.5/s 2.5/s 2.5/s 2.5/s 2.5/s 2.5/s
法术范围
CD时间 30s 30s 30s 30s 30s 30s
基础RT惩罚 1.5s 3.5s 6s 11s 26.5s 50s
一级强化:CD时间 20s 20s 20s 20s 20s 20s
一级强化:增加法术范围
二级强化:增加跳跃距离
二级强化:增加火焰伤害 15 36 63 115 278 525
三级强化:摆脱定身几率
三级强化:增加攻击频率 3.5/s 3.5/s 3.5/s 3.5/s 3.6/s 3.8/s

注释
1. 超长的CD时间,微弱的增益效果,忽略不计的攻击范围和伤害。不过,狗狗也没有其他跳跃型CA了,过河之类还能耍酷一下。好歹升级“急速升空”强化后,可以摆脱定身。将就着用一下吧。

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