神之阿卡尼亚 系
这是一类典型的魔法,非常适于加强其他状态下的某个战技。
钴元素打击
一串强力闪电击中敌人从而造成严重的魔法伤害。T能量生物会持续受到额外的伤害。
效果
基础魔法伤害:(6.3 + 3.15 calvl) * 2.5 entry1 = {"et_spelldamage_magic", 630, 315, 0, 133 }
基础物理伤害:(3.5 + 1.75 calvl) * 2.5 entry2 = {"et_spelldamage_physical", 350, 175, 0, 133 }
持续T生物伤害:(11.2 + 5.6 calvl) * 0.5 entry0 = {"et_dotdam_TC_mag", 1120, 560, 0, 42 }
基础RT时间:(5 + 2.5 perL) s cost_level = 250, cost_base = 500
强化
一级强化:重度损伤 - 增加直接伤害。
增加魔法伤害:(9.4 + 4.7 calvl) * 2.5 entry3 = {"et_spelldamage_magic", 310, 155, 1, 133 }
一级强化:连锁反应 - 有80%的几率使闪电击中另外一个敌人。 注1
连锁闪电几率:+(80 + 0.1 calvl)% entry4 = {"et_chance_chain_nr", 800, 1, 2, 4 }
二级强化:电击 - 增加使敌人属性降低的几率。
虚弱几率:+(40 + 0.4 calvl)% entry5 = {"et_chance_electrify", 400, 4, 3, 5 }
二级强化:连锁反应 - 有80%的几率使闪电击中另外一个敌人。
连锁闪电几率:+(80 + 0.1 calvl)% entry6 = {"et_chance_chain_nr", 800, 1, 4, 4 }
三级强化:爆炸 - 对目标附近的其他敌人造成伤害。
区域伤害几率:+(50 + 0.5 calvl)% entry7 = {"et_chance_areasplash", 500, 5, 5, 5 }
三级强化:重击 - 增加重击出现几率。
重击几率:+(9.9 + 0.1 calvl)% entry8 = {"et_chance_criticalhit", 99, 1, 6, 5 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基础魔法伤害 | 23 | 55 | 94 | 173 | 417 | 787 |
基础物理伤害 | 13 | 30 | 52 | 96 | 232 | 437 |
持续T生物伤害 | 8.4 | 19.6 | 33.6 | 61.6 | 148.4 | 280 |
基础RT时间 | 7.5s | 17.5s | 30s | 55s | 132.5s | 250s |
一级强化:增加魔法伤害 | 35 | 83 | 141 | 258 | 622 | 1175 |
一级强化:连锁闪电几率 | +80.1% | +80.5% | +81.0% | +82.0% | +85.1% | +89.8% |
二级强化:虚弱几率 | +40.4% | +42.0% | +44.0% | +48.0% | +60.4% | +79.2% |
二级强化:连锁闪电几率 | +80.1% | +80.5% | +81.0% | +82.0% | +85.1% | +89.8% |
三级强化:区域伤害几率 | 50.5% | 52.5% | 55.0% | 60.0% | 75.5% | 99.0% |
三级强化:重击几率 | +10.0% | +10.4% | +10.9% | +11.9% | +15.0% | +19.7% |
注释
1. 该强化可以有几率多打击一个目标,选择两次则可以多打击两个目标。
魔法转化攻击
一种可以将物理伤害转化为魔法伤害的魔法强化武器攻击。注1
效果
基础伤害加成:1.2 + 0.002 calvl entry0 = {"et_mult_weapondamage", 1200, 2, 0, 9 }
攻击值加成:+(50 + 2 calvl)% entry1 = {"et_AW_rel", 500, 20, 0, 5 }
基础攻击值:20 + 35 calvl entry2 = {"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 }
伤害加成:+(40 + 10 calvl)% entry3 = {"et_damage_any_rel", 400, 100, 0, 5 }
魔法伤害转化比率:原始物理伤害 / (1 + (0.5 + 0.02 calvl)) entry4 = {"et_physical_to_magic", 500, 20, 0, 5 }
基础RT时间:(3 + 1.5 perL) s cost_level = 150, cost_base = 300
强化
一级强化:目标聚焦 - 增加敌人无法闪避攻击的几率。注2
必中几率:+(30 + 0.2 calvl)% entry5 = {"et_chance_surehit", 300, 2, 1, 5 }
一级强化:重度损伤 - 增加伤害加值。
增加伤害加成:1.4 + 0.003 calvl entry6 = {"et_mult_weapondamage", 200, 1, 2, 9 }
二级强化:吸血 - 从目标身上吸取生命。
吸取生命:5 + 5 calvl entry7 = {"et_life_leech", 50, 50, 3, 9 }
二级强化:窃取法力 - 从敌人身上窃取战技能量。注3
偷取能量: entry8 = {"et_energy_leech_whit", 95, 5, 4, 5 }
三级强化:重击 - 增加重击出现几率。
重击几率:+(20 + 0.2 calvl)% entry9 = {"et_chance_criticalhit", 200, 2, 5, 5 }
三级强化:扩散伤害 - 有一定几率击中周围敌人。注4
区域伤害几率:+(50 + 0.5 calvl)% entry10 = {"et_chance_areasplash", 500, 5, 6, 5 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基础伤害加成 | 1.202 | 1.21 | 1.22 | 1.24 | 1.302 | 1.396 |
攻击值加成 | +52% | +60% | +70% | +90% | +152% | +246% |
基础攻击值 | 55 | 195 | 370 | 720 | 1805 | 3450 |
伤害加成 | +50% | +90% | +140% | +240% | +550% | +1020% |
魔法伤害转化比率 | 34.2% | 37.5% | 41.2% | 47.3% | 60.3% | 71.1% |
基础RT时间 | 4.5s | 10.5s | 18s | 33s | 79.5s | 150s |
一级强化:必中几率 | +30.2% | +31.0% | +32.0% | +34.0% | +40.2% | +49.6% |
一级强化:增加伤害加成 | 1.403 | 1.415 | 1.43 | 1.46 | 1.553 | 1.694 |
二级强化:吸取生命 | 10 | 30 | 55 | 105 | 260 | 495 |
二级强化:偷取能量 | ||||||
三级强化:重击几率 | +20.2% | +21.0% | +22.0% | +24.0% | +30.2% | +39.6% |
三级强化:区域伤害几率 | 50.5% | 52.5% | 55.0% | 60.0% | 75.5% | 99.0% |
注释
1. 高精唯一的武器CA,Tactics Lore不增加其伤害,本系的Lore增加其伤害,Ancient magic应该不增加其伤害。
2. 有很大几率必定命中敌人。选择这个强化基本就解决了高精命中率不足的问题。
3. 作用未知,没测出有任何明显的效果。
4. 有几率造成范围伤害,跟祖火球和钴元素打击相应强化类似。
幽影步
高等精灵进入阴影并传送到其他位置。在传送时,有一定几率使周围敌人处于晕眩状态。
效果
传送时间:2s / (1 + 0.05 calvl) 注1 entry0 = {"et_teleport_2sec", 0, 50, 0, 8 }
持续时间:(4 + 0.02 calvl) s 注2 entry1 = {"et_duration_sec", 400, 2, 0, 8 }
法术范围: 注3 entry2 = {"et_range_area", 500, 0, 0, 4 }
眩晕几率:100% entry3 = {"et_chance_stun", 1000, 0, 0, 133 }
CD时间:15s cooldown = 15.000000
基础RT时间:(1.5 + 0.75 perL) s cost_level = 75, cost_base = 150
强化
一级强化:相位移动 - 缩短幽影步的冷却时间。
CD时间:原始CD时间 / (1 + (0.5 + 0.005 calvl)) entry4 = {"et_regThisCool", 500, 5, 1, 8 }
一级强化:逃脱 - 在传送过程中,有一定几率消除所有定身效果。
摆脱定身几率:100% entry5 = {"et_chance_break_root", 1000, 0, 2, 9 }
二级强化:消失 - 施法者在传送结束的一小段时间内保持隐身状态。
隐身效果:990 + 10 calvl entry6 = {"et_invisible", 990, 10, 3, 41 }
二级强化:庇护 - 施法者在传送结束后暂时保持无敌状态。注4
物理伤害减免:100% entry7 = {"et_damping_phy", 1000, 0, 4, 41 }
三级强化:爆炸 - 在传送过程中造成区域伤害。
基础魔法伤害:(7 + 3.5 calvl) * 2.5 entry8 = {"et_spelldamage_magic", 700, 350, 5, 133 }
三级强化:疗伤 - 在传送过程中治疗施法者。
按比例生命回复:+(20 + 0.2 calvl)% entry9 = {"et_life_heal_rel", 200, 2, 6, 9 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
传送时间 | 1.9s | 1.6s | 1.3s | 1.0s | 0.5s | 0.3s |
持续时间 | 4.0s | 4.1s | 4.2s | 4.4s | 5.0s | 5.9s |
移动范围 | ||||||
眩晕几率 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
CD时间 | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s |
基础RT时间 | 2.25s | 5.25s | 9s | 16.5s | 39.75s | 75s |
一级强化:减少CD时间 | 9.9s | 9.8s | 9.6s | 9.3s | 8.5s | 7.5s |
一级强化:摆脱定身几率 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
二级强化:隐身效果 | 1000 | 1040 | 1090 | 1190 | 1500 | 1970 |
二级强化:物理伤害减免 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
三级强化:基础魔法伤害 | 58 | 65 | 112 | 206 | 497 | 937 |
三级强化:比例生命回复 | +20.2% | +21.0% | +22.0% | +24.0% | +30.2% | +39.6% |
注释
1. 传送并非瞬间完成,会有一定的停滞时间,但是随着CA等级的提升,停滞时间将不断变短。
2. 这个持续时间是指该CA提供的隐身等效果的持续时间。
3. 这里的范围应该不是移动范围,因为移动距离远大于属性中的数值。可能是造成眩晕或伤害等效果的范围。
4. 这里又是英文版的一处说明错误,中文版直接翻译了。并非无敌效果,只是物理伤害抵抗100%,相当于物理免疫,但是并没有免疫其他类型的伤害。
驱逐魔法
在有效范围内消除较弱的法术并让周围的敌人感到恐惧。
效果
驱散魔法:1 + 1 calvl注1 entry1 = {"et_banish_spells", 10, 10, 0, 8 }
恐惧几率:+(20 + 0.5 calvl)% entry2 = {"et_chance_fear", 200, 5, 0, 5 }
攻击频率:(0.8 + 0.002 calvl) /s entry3 = {"et_hits_persec", 800, 2, 0, 4 }
法术范围: entry4 = {"et_range_area", 1000, 0, 0, 4 }
持续时间:(10 + 0.01 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 1000, 10, 0, 8 }
基础RT时间:(4.2 + 2.1 calvl) s cost_level = 210, cost_base = 420
强化
一级强化:强度 - 在相同的有效范围内,增强消除效力。
增加驱散魔法:1.4 + 1.4 calvl entry5 = {"et_banish_spells", 4, 4, 1, 8 }
一级强化:扩展 - 增加有效范围,但保持消除效力。
法术范围: entry6 = {"et_range_area", 250, 0, 2, 4 }
二级强化:五角星 - 缩短弱化效果的持续时间,削弱影响。
有害效果减少:1 / (1 + 0.5) entry7 = {"et_reduce_debuffs", 500, 0, 3, 41 }
二级强化:放逐亡灵 - 在有效范围内对不死生物造成伤害。
亡灵伤害:(3.5 + 1.75 calvl) * 2.5 entry8 = {"et_spelldam_UD_mag", 350, 175, 4, 133 }
三级强化:防护 - 有一定几率阻挡魔法效果所造成的直接伤害。
格挡法术几率: entry9 = {"et_chance_block_spell", 300, 20, 5, 41 }
三级强化:放逐生物 - 在有效范围内对T能量生物造成伤害。
T生物伤害:(3.5 + 1.75 calvl) * 2.5 entry10 = {"et_spelldam_TC_fir", 350, 175, 6, 133 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
驱散魔法 | 2 | 6 | 11 | 21 | 52 | 99 |
恐惧几率 | +20.5% | +22.5% | +25.0% | +30.0% | +45.5% | +69.0% |
攻击频率 | 0.8/s | 0.8/s | 0.8/s | 0.8/s | 0.9/s | 1.0/s |
法术范围 | ||||||
持续时间 | 10.1s | 10.5s | 11.0s | 12.0s | 15.1s | 19.8s |
基础RT时间 | 6.3s | 14.7s | 25.2s | 46.2s | 111.3s | 210s |
一级强化:增加驱散魔法 | 3 | 8 | 15 | 29 | 73 | 138 |
一级强化:法术范围 | ||||||
二级强化:有害效果减少 | -33.3% | -33.3% | -33.3% | -33.3% | -33.3% | -33.3% |
二级强化:亡灵伤害 | 13 | 30 | 52 | 96 | 232 | 437 |
三级强化:格挡法术几率 | ||||||
三级强化:T生物伤害 | 13 | 30 | 52 | 96 | 232 | 437 |
注释
1. 驱散魔法的效果未知。
强劲鼓舞(持续效果)
在此战技发挥作用时,生命值和法术的回复速度都会增加。注1
效果
减少全部RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.1 + 0.01 calvl)) entry0 = {"et_regAnyAspect", 100, 10, 0, 41 }
生命回复:(2.5 + 1.5 calvl) /s entry1 = {"et_life_regen", 25, 15, 0, 41 }
基础RT惩罚: cost_level = 0, cost_base = 2000
强化
一级强化:狂热火卜师专长 - 大幅缩短狂热火卜师状态的回复时间。
减少火系RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.1 + 0.01 calvl)) entry2 = {"et_regAspect_inferno", 100, 10, 1, 37 }
一级强化:神秘风暴信徒专长 - 大幅缩短神秘风暴信徒状态的回复时间。
减少冰系RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.1 + 0.01 calvl)) entry3 = {"et_regAspect_storm", 100, 10, 2, 37 }
二级强化:补充 - 进一步缩短所有法术的回复时间。
减少全部RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.17 + 0.017 calvl)) entry4 = {"et_regAnyAspect", 70, 7, 3, 41 }
二级强化:生命能量 - 额外增加生命值回复速度。
增加生命回复:(4 + 2.5 calvl) /s entry5 = {"et_life_regen", 15, 10, 4, 41 }
三级强化:轻快 - 缩短有害效果的持续时间,削弱影响。
有害效果减少:1 / (1 + (0.3 + 0.003 calvl)) entry6 = {"et_reduce_debuffs", 300, 3, 5, 41 }
三级强化:快速 - 在强劲鼓舞发挥作用时,增加奔跑速度。
增加移动速度:+(9.9 + 0.1 calvl)% entry7 = {"et_addwalkspeed", 99, 1, 6, 41 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
减少全部RT时间 | -9.9% | -13.0% | -16.6% | -23.0% | -37.9% | -51.9% |
生命回复 | 4/s | 10/s | 17.5/s | 32.5/s | 79/s | 149.5/s |
基础RT惩罚 | ||||||
一级强化:减少火系RT时间 | -9.9% | -13.0% | -16.6% | -23.0% | -37.9% | -51.9% |
一级强化:减少冰系RT时间 | -9.9% | -13.0% | -16.6% | -23.0% | -37.9% | -51.9% |
二级强化:减少全部RT时间 | -15.7% | -20.3% | -25.3% | -33.7% | -50.9% | -64.7% |
二级强化:增加生命回复 | 6.5/s | 16.5s | 29/s | 54/s | 131.5/s | 249/s |
三级强化:有害效果减少 | -23.2% | -23.9% | -24.8% | -26.4% | -31.1% | -37.2% |
三级强化:增加移动速度 | +10.0% | +10.4% | +10.9% | +11.9% | +15.0% | +19.7% |
注释
1. 游戏中唯一一个完全没有RT惩罚的buff,并且buff的效果是减所有CA的RT时间,因此可以随意的通过符石等手段提升该buff的等级。
上一篇: 《英雄学院》光明议会之突变过关攻略
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