快吧单机 攻略列表 《圣域2 堕落天使》高等精灵之神之阿卡尼亚攻略

《圣域2 堕落天使》高等精灵之神之阿卡尼亚攻略

作者: 佚名 2013-06-02 20:56 互联网
神之阿卡尼亚 系 这是一类典型的魔法,非常适于加强其他状态下的某个战技。 钴元素打击 一串强力闪电击中敌人从而造成严重的魔法伤害。T能量生物会持续受到额外的伤害。 效果 基础魔法伤害:(6.3 + 3.15 calvl) * 2.5 entry1 = {"et_spelldamage_magic", 630, 315, 0, 133 } 基础物理伤害:(3.5 + 1.75 calvl) * 2.5 entry2 = {"et_spelldamage_physical", 350, 175, 0, 133 } 持续T生物伤害:(1 ...

神之阿卡尼亚 系
这是一类典型的魔法,非常适于加强其他状态下的某个战技。

钴元素打击
一串强力闪电击中敌人从而造成严重的魔法伤害。T能量生物会持续受到额外的伤害。
效果
基础魔法伤害:(6.3 + 3.15 calvl) * 2.5   entry1 = {"et_spelldamage_magic", 630, 315, 0, 133 } 
基础物理伤害:(3.5 + 1.75 calvl) * 2.5   entry2 = {"et_spelldamage_physical", 350, 175, 0, 133 } 
持续T生物伤害:(11.2 + 5.6 calvl) * 0.5   entry0 = {"et_dotdam_TC_mag", 1120, 560, 0, 42 } 
基础RT时间:(5 + 2.5 perL) s cost_level = 250, cost_base = 500
强化
一级强化:重度损伤 - 增加直接伤害。
增加魔法伤害:(9.4 + 4.7 calvl) * 2.5   entry3 = {"et_spelldamage_magic", 310, 155, 1, 133 }    
一级强化:连锁反应 - 有80%的几率使闪电击中另外一个敌人。 注1
连锁闪电几率:+(80 + 0.1 calvl)%   entry4 = {"et_chance_chain_nr", 800, 1, 2, 4 } 
二级强化:电击 - 增加使敌人属性降低的几率。
虚弱几率:+(40 + 0.4 calvl)%   entry5 = {"et_chance_electrify", 400, 4, 3, 5 }   
二级强化:连锁反应 - 有80%的几率使闪电击中另外一个敌人。
连锁闪电几率:+(80 + 0.1 calvl)%   entry6 = {"et_chance_chain_nr", 800, 1, 4, 4 }    
三级强化:爆炸 - 对目标附近的其他敌人造成伤害。
区域伤害几率:+(50 + 0.5 calvl)%   entry7 = {"et_chance_areasplash", 500, 5, 5, 5 }    
三级强化:重击 - 增加重击出现几率。
重击几率:+(9.9 + 0.1 calvl)%   entry8 = {"et_chance_criticalhit", 99, 1, 6, 5 }    


CA等级 1 5 10 20 51 98
基础魔法伤害 23 55 94 173 417 787
基础物理伤害 13 30 52 96 232 437
持续T生物伤害 8.4 19.6 33.6 61.6 148.4 280
基础RT时间 7.5s 17.5s 30s 55s 132.5s 250s
一级强化:增加魔法伤害 35 83 141 258 622 1175
一级强化:连锁闪电几率 +80.1% +80.5% +81.0% +82.0% +85.1% +89.8%
二级强化:虚弱几率 +40.4% +42.0% +44.0% +48.0% +60.4% +79.2%
二级强化:连锁闪电几率 +80.1% +80.5% +81.0% +82.0% +85.1% +89.8%
三级强化:区域伤害几率 50.5% 52.5% 55.0% 60.0% 75.5% 99.0%
三级强化:重击几率 +10.0% +10.4% +10.9% +11.9% +15.0% +19.7%



注释
1. 该强化可以有几率多打击一个目标,选择两次则可以多打击两个目标。


魔法转化攻击
一种可以将物理伤害转化为魔法伤害的魔法强化武器攻击。注1
效果
基础伤害加成:1.2 + 0.002 calvl   entry0 = {"et_mult_weapondamage", 1200, 2, 0, 9 } 
攻击值加成:+(50 + 2 calvl)%   entry1 = {"et_AW_rel", 500, 20, 0, 5 }   
基础攻击值:20 + 35 calvl   entry2 = {"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 } 
伤害加成:+(40 + 10 calvl)%   entry3 = {"et_damage_any_rel", 400, 100, 0, 5 } 
魔法伤害转化比率:原始物理伤害 / (1 + (0.5 + 0.02 calvl))   entry4 = {"et_physical_to_magic", 500, 20, 0, 5 } 
基础RT时间:(3 + 1.5 perL) s cost_level = 150, cost_base = 300
强化
一级强化:目标聚焦 - 增加敌人无法闪避攻击的几率。注2
必中几率:+(30 + 0.2 calvl)%   entry5 = {"et_chance_surehit", 300, 2, 1, 5 }    
一级强化:重度损伤 - 增加伤害加值。
增加伤害加成:1.4 + 0.003 calvl   entry6 = {"et_mult_weapondamage", 200, 1, 2, 9 }    
二级强化:吸血 - 从目标身上吸取生命。
吸取生命:5 + 5 calvl   entry7 = {"et_life_leech", 50, 50, 3, 9 }   
二级强化:窃取法力 - 从敌人身上窃取战技能量。注3
偷取能量:   entry8 = {"et_energy_leech_whit", 95, 5, 4, 5 }   
三级强化:重击 - 增加重击出现几率。
重击几率:+(20 + 0.2 calvl)%   entry9 = {"et_chance_criticalhit", 200, 2, 5, 5 }    
三级强化:扩散伤害 - 有一定几率击中周围敌人。注4
区域伤害几率:+(50 + 0.5 calvl)%   entry10 = {"et_chance_areasplash", 500, 5, 6, 5 }    


CA等级 1 5 10 20 51 98
基础伤害加成 1.202 1.21 1.22 1.24 1.302 1.396
攻击值加成 +52% +60% +70% +90% +152% +246%
基础攻击值 55 195 370 720 1805 3450
伤害加成 +50% +90% +140% +240% +550% +1020%
魔法伤害转化比率 34.2% 37.5% 41.2% 47.3% 60.3% 71.1%
基础RT时间 4.5s 10.5s 18s 33s 79.5s 150s
一级强化:必中几率 +30.2% +31.0% +32.0% +34.0% +40.2% +49.6%
一级强化:增加伤害加成 1.403 1.415 1.43 1.46 1.553 1.694
二级强化:吸取生命 10 30 55 105 260 495
二级强化:偷取能量
三级强化:重击几率 +20.2% +21.0% +22.0% +24.0% +30.2% +39.6%
三级强化:区域伤害几率 50.5% 52.5% 55.0% 60.0% 75.5% 99.0%



注释
1. 高精唯一的武器CA,Tactics Lore不增加其伤害,本系的Lore增加其伤害,Ancient magic应该不增加其伤害。
2. 有很大几率必定命中敌人。选择这个强化基本就解决了高精命中率不足的问题。
3. 作用未知,没测出有任何明显的效果。
4. 有几率造成范围伤害,跟祖火球和钴元素打击相应强化类似。


幽影步
高等精灵进入阴影并传送到其他位置。在传送时,有一定几率使周围敌人处于晕眩状态。
效果
传送时间:2s / (1 + 0.05 calvl) 注1   entry0 = {"et_teleport_2sec", 0, 50, 0, 8 }   
持续时间:(4 + 0.02 calvl) s 注2   entry1 = {"et_duration_sec", 400, 2, 0, 8 } 
法术范围:  注3   entry2 = {"et_range_area", 500, 0, 0, 4 } 
眩晕几率:100%   entry3 = {"et_chance_stun", 1000, 0, 0, 133 } 
CD时间:15s cooldown = 15.000000
基础RT时间:(1.5 + 0.75 perL) s cost_level = 75, cost_base = 150
强化
一级强化:相位移动 - 缩短幽影步的冷却时间。
CD时间:原始CD时间 / (1 + (0.5 + 0.005 calvl))   entry4 = {"et_regThisCool", 500, 5, 1, 8 }    
一级强化:逃脱 - 在传送过程中,有一定几率消除所有定身效果。
摆脱定身几率:100%   entry5 = {"et_chance_break_root", 1000, 0, 2, 9 } 
二级强化:消失 - 施法者在传送结束的一小段时间内保持隐身状态。
隐身效果:990 + 10 calvl   entry6 = {"et_invisible", 990, 10, 3, 41 } 
二级强化:庇护 - 施法者在传送结束后暂时保持无敌状态。注4
物理伤害减免:100%   entry7 = {"et_damping_phy", 1000, 0, 4, 41 } 
三级强化:爆炸 - 在传送过程中造成区域伤害。
基础魔法伤害:(7 + 3.5 calvl) * 2.5   entry8 = {"et_spelldamage_magic", 700, 350, 5, 133 } 
三级强化:疗伤 - 在传送过程中治疗施法者。
按比例生命回复:+(20 + 0.2 calvl)%   entry9 = {"et_life_heal_rel", 200, 2, 6, 9 } 


CA等级 1 5 10 20 51 98
传送时间 1.9s 1.6s 1.3s 1.0s 0.5s 0.3s
持续时间 4.0s 4.1s 4.2s 4.4s 5.0s 5.9s
移动范围
眩晕几率 100% 100% 100% 100% 100% 100%
CD时间 15s 15s 15s 15s 15s 15s
基础RT时间 2.25s 5.25s 9s 16.5s 39.75s 75s
一级强化:减少CD时间 9.9s 9.8s 9.6s 9.3s 8.5s 7.5s
一级强化:摆脱定身几率 100% 100% 100% 100% 100% 100%
二级强化:隐身效果 1000 1040 1090 1190 1500 1970
二级强化:物理伤害减免 100% 100% 100% 100% 100% 100%
三级强化:基础魔法伤害 58 65 112 206 497 937
三级强化:比例生命回复 +20.2% +21.0% +22.0% +24.0% +30.2% +39.6%



注释
1. 传送并非瞬间完成,会有一定的停滞时间,但是随着CA等级的提升,停滞时间将不断变短。
2. 这个持续时间是指该CA提供的隐身等效果的持续时间。
3. 这里的范围应该不是移动范围,因为移动距离远大于属性中的数值。可能是造成眩晕或伤害等效果的范围。
4. 这里又是英文版的一处说明错误,中文版直接翻译了。并非无敌效果,只是物理伤害抵抗100%,相当于物理免疫,但是并没有免疫其他类型的伤害。


驱逐魔法
在有效范围内消除较弱的法术并让周围的敌人感到恐惧。
效果
驱散魔法:1 + 1 calvl注1   entry1 = {"et_banish_spells", 10, 10, 0, 8 } 
恐惧几率:+(20 + 0.5 calvl)%   entry2 = {"et_chance_fear", 200, 5, 0, 5 } 
攻击频率:(0.8 + 0.002 calvl) /s   entry3 = {"et_hits_persec", 800, 2, 0, 4 }   
法术范围:   entry4 = {"et_range_area", 1000, 0, 0, 4 } 
持续时间:(10 + 0.01 calvl) s   entry0 = {"et_duration_sec", 1000, 10, 0, 8 } 
基础RT时间:(4.2 + 2.1 calvl) s cost_level = 210, cost_base = 420
强化
一级强化:强度 - 在相同的有效范围内,增强消除效力。
增加驱散魔法:1.4 + 1.4 calvl  entry5 = {"et_banish_spells", 4, 4, 1, 8 }    
一级强化:扩展 - 增加有效范围,但保持消除效力。
法术范围:   entry6 = {"et_range_area", 250, 0, 2, 4 }    
二级强化:五角星 - 缩短弱化效果的持续时间,削弱影响。
有害效果减少:1 / (1 + 0.5)   entry7 = {"et_reduce_debuffs", 500, 0, 3, 41 }   
二级强化:放逐亡灵 - 在有效范围内对不死生物造成伤害。
亡灵伤害:(3.5 + 1.75 calvl) * 2.5   entry8 = {"et_spelldam_UD_mag", 350, 175, 4, 133 }    
三级强化:防护 - 有一定几率阻挡魔法效果所造成的直接伤害。
格挡法术几率:   entry9 = {"et_chance_block_spell", 300, 20, 5, 41 }    
三级强化:放逐生物 - 在有效范围内对T能量生物造成伤害。
T生物伤害:(3.5 + 1.75 calvl) * 2.5   entry10 = {"et_spelldam_TC_fir", 350, 175, 6, 133 }    


CA等级 1 5 10 20 51 98
驱散魔法 2 6 11 21 52 99
恐惧几率 +20.5% +22.5% +25.0% +30.0% +45.5% +69.0%
攻击频率 0.8/s 0.8/s 0.8/s 0.8/s 0.9/s 1.0/s
法术范围
持续时间 10.1s 10.5s 11.0s 12.0s 15.1s 19.8s
基础RT时间 6.3s 14.7s 25.2s 46.2s 111.3s 210s
一级强化:增加驱散魔法 3 8 15 29 73 138
一级强化:法术范围
二级强化:有害效果减少 -33.3% -33.3% -33.3% -33.3% -33.3% -33.3%
二级强化:亡灵伤害 13 30 52 96 232 437
三级强化:格挡法术几率
三级强化:T生物伤害 13 30 52 96 232 437



注释
1. 驱散魔法的效果未知。


强劲鼓舞(持续效果)
在此战技发挥作用时,生命值和法术的回复速度都会增加。注1
效果
减少全部RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.1 + 0.01 calvl))    entry0 = {"et_regAnyAspect", 100, 10, 0, 41 } 
生命回复:(2.5 + 1.5 calvl) /s   entry1 = {"et_life_regen", 25, 15, 0, 41 } 
基础RT惩罚:  cost_level = 0, cost_base = 2000
强化
一级强化:狂热火卜师专长 - 大幅缩短狂热火卜师状态的回复时间。
减少火系RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.1 + 0.01 calvl))    entry2 = {"et_regAspect_inferno", 100, 10, 1, 37 }    
一级强化:神秘风暴信徒专长 - 大幅缩短神秘风暴信徒状态的回复时间。
减少冰系RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.1 + 0.01 calvl))    entry3 = {"et_regAspect_storm", 100, 10, 2, 37 }    
二级强化:补充 - 进一步缩短所有法术的回复时间。
减少全部RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.17 + 0.017 calvl))    entry4 = {"et_regAnyAspect", 70, 7, 3, 41 }   
二级强化:生命能量 - 额外增加生命值回复速度。
增加生命回复:(4 + 2.5 calvl) /s   entry5 = {"et_life_regen", 15, 10, 4, 41 }    
三级强化:轻快 - 缩短有害效果的持续时间,削弱影响。
有害效果减少:1 / (1 + (0.3 + 0.003 calvl))   entry6 = {"et_reduce_debuffs", 300, 3, 5, 41 }    
三级强化:快速 - 在强劲鼓舞发挥作用时,增加奔跑速度。
增加移动速度:+(9.9 + 0.1 calvl)%   entry7 = {"et_addwalkspeed", 99, 1, 6, 41 }    


CA等级 1 5 10 20 51 98
减少全部RT时间 -9.9% -13.0% -16.6% -23.0% -37.9% -51.9%
生命回复 4/s 10/s 17.5/s 32.5/s 79/s 149.5/s
基础RT惩罚
一级强化:减少火系RT时间 -9.9% -13.0% -16.6% -23.0% -37.9% -51.9%
一级强化:减少冰系RT时间 -9.9% -13.0% -16.6% -23.0% -37.9% -51.9%
二级强化:减少全部RT时间 -15.7% -20.3% -25.3% -33.7% -50.9% -64.7%
二级强化:增加生命回复 6.5/s 16.5s 29/s 54/s 131.5/s 249/s
三级强化:有害效果减少 -23.2% -23.9% -24.8% -26.4% -31.1% -37.2%
三级强化:增加移动速度 +10.0% +10.4% +10.9% +11.9% +15.0% +19.7%



注释
1. 游戏中唯一一个完全没有RT惩罚的buff,并且buff的效果是减所有CA的RT时间,因此可以随意的通过符石等手段提升该buff的等级。

精选单机游戏推荐