神秘风暴信徒 系
专精寒冰法术的高等精灵着重于自身的防护,同时削弱敌人。
霜冻闪光
一次强力的霜冻攻击冲向敌人,使其遭受持续伤害,同时降低其移动速度。
效果
基础寒冰伤害:(2.1 + 1.05 calvl) * 2.5 entry4 = {"et_spelldamage_ice", 210, 105, 0, 133 }
持续寒冰伤害:(10.5 + 5.25 calvl) * 0.5 entry1 = {"et_dotdamage_ice", 1050, 525, 0, 42 }
寒冰伤害加成:+(2 calvl)% entry2 = {"et_damage_ice_rel", 0, 20, 0, 5 }
目标移动速度:原始移动速度 / (1 + (0.4 + 0.01 calvl)) entry3 = {"et_debuff_movespeed", 400, 10, 0, 42 }
持续时间:(10 + 0.05 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 1000, 5, 0, 8 }
法术范围: entry5 = {"et_range_area", 150, 0, 0, 4 }
基础RT时间:(6 + 3 calvl) s cost_level = 300, cost_base = 600
强化
一级强化:法术流 - 大幅降低霜冻闪光的回复时间。
RT时间:原始RT时间 / (1 + 0.25) entry6 = {"et_cost_thisSpell", 250, 0, 1, 4 }
一级强化:冻结 - 进一步降低目标移动速度。
目标移动速度:原始移动速度 / (1 + (0.7 + 0.013 calvl)) entry7 = {"et_debuff_movespeed", 300, 3, 2, 42 }
二级强化:束缚 - 降低敌人的命中率。
目标攻击值:原始攻击值 / (1 + (0.5 + 0.02 calvl)) entry8 = {"et_debuff_EAW", 500, 20, 3, 42 }
二级强化:霜冻 - 额外增加持续寒冰伤害。
增加持续伤害:(14.5 + 7.25 calvl) * 0.5 entry9 = {"et_dotdamage_ice", 400, 200, 4, 42 }
三级强化:冰环 - 冻结目标附近大范围内的所有敌人。 注1
增加法术范围: entry10 = {"et_range_area", 350, 0, 5, 4 }
三级强化:永恒 - 延长冰冻效果的持续时间。
增加持续时间:(15 + 0.07 calvl) s entry11 = {"et_duration_sec", 500, 2, 6, 8 }
CA等级
|
1
|
5
|
10
|
20
|
51
|
98
|
基础寒冰伤害
|
8
|
18
|
31
|
57
|
139
|
262
|
持续寒冰伤害
|
8
|
18
|
31
|
57
|
139
|
262
|
寒冰伤害加成
|
+2%
|
+10%
|
+20%
|
+40%
|
+102%
|
+196%
|
减少目标移动速度
|
-29.0%
|
-31.0%
|
-33.3%
|
-37.5%
|
-47.6%
|
-58.0%
|
持续时间
|
10.0s
|
10.2s
|
10.5s
|
11.0s
|
12.5s
|
14.9s
|
法术范围
|
|
|
|
|
|
|
基础RT时间
|
9s
|
21s
|
36s
|
66s
|
159s
|
300s
|
一级强化:RT时间
|
-20%
|
-20%
|
-20%
|
-20%
|
-20%
|
-20%
|
一级强化:目标移动速度
|
-41.6%
|
-43.3%
|
-45.3%
|
-49.0%
|
-57.7%
|
-66.3%
|
二级强化:目标攻击值
|
-34.2%
|
-37.5%
|
-41.2%
|
-47.3%
|
-60.3%
|
-71.1%
|
二级强化:增加持续伤害
|
11
|
25
|
43
|
79
|
192
|
362
|
三级强化:增加法术范围
|
|
|
|
|
|
|
三级强化:增加持续时间
|
15.0s
|
15.3s
|
15.7s
|
16.4s
|
18.6s
|
21.8s
|
注释
1. 该CA本身范围很小,几乎只能做单体攻击。但升级“冰环”强化后,范围得到可观的增加,配合自身和强化所增加的debuff和DOT效果,可以成为不错的小范围群杀和控制技能。
冰冷荆棘
向选定方向刺出一个穿透性极强的冰冷荆棘锥体。注1
效果
投射角度:(180 + 2 calvl)° 注2 entry0 = {"et_maxangle_cone", 180, 2, 0, 8 }
基础物理伤害:(7 + 3.5 calvl) * 2.5 注3 entry2 = {"et_spelldamage_physical", 700, 350, 0, 133 }
基础寒冰伤害:(7 + 3.5 calvl) * 2.5 entry1 = {"et_spelldamage_ice", 700, 350, 0, 133 }
冰锥数量:注4 entry3 = {"et_missile_adapt", 2900, 315, 0, 9 }
基础RT时间:(5 + 2.5 calvl) s cost_level = 250, cost_base = 500
强化
一级强化:齐发 - 增加冰冷荆棘的数量。
增加冰锥数量: entry4 = {"et_missile_adapt", 470, 27, 1, 9 }
一级强化:霜冻 - 增加每一个冰冷荆棘所造成的伤害。
增加寒冰伤害:(11.9 + 5.95 calvl) * 2.5 entry5 = {"et_spelldamage_ice", 490, 245, 2, 133 }
二级强化:毁灭 - 增加重击出现几率。
重击几率:+(9.8 + 0.2 calvl)% entry6 = {"et_chance_criticalhit", 98, 2, 3, 5 }
二级强化:穿透 - 荆棘在击中目标后有一定几率继续向前刺去。 注5
穿刺几率:+(33.4 + 0.2 calvl)% entry7 = {"et_chance_piercing", 334, 2, 4, 5 }
三级强化:齐发 - 增加冰冷荆棘的数量。
增加冰锥数量: entry8 = {"et_missile_adapt", 470, 27, 5, 9 }
三级强化:穿透 - 荆棘在击中目标后有一定几率继续向前刺去。
穿刺几率:+(66.8 + 0.4 calvl)% entry9 = {"et_chance_piercing", 334, 2, 6, 5 }
CA等级
|
1
|
5
|
10
|
20
|
51
|
98
|
投射角度
|
182
|
190
|
200
|
220
|
282
|
359(CAP)
|
基础物理伤害
|
10
|
24
|
42
|
77
|
185
|
350
|
基础寒冰伤害
|
10
|
24
|
42
|
77
|
185
|
350
|
冰锥数量
|
|
|
|
|
|
|
基础RT时间
|
7.5s
|
17.5s
|
30s
|
55s
|
132.5s
|
250s
|
一级强化:增加冰锥数量
|
|
|
|
|
|
|
一级强化:增加寒冰伤害
|
18
|
41
|
71
|
131
|
315
|
595
|
二级强化:重击几率
|
+10.0%
|
+10.8%
|
+11.8%
|
+13.8%
|
+20.0%
|
+29.4%
|
二级强化:穿刺几率
|
33.6%
|
34.4%
|
35.4%
|
37.4%
|
43.6%
|
53.0%
|
三级强化:增加冰锥数量
|
|
|
|
|
|
|
三级强化:穿刺几率
|
67.2%
|
68.8%
|
70.8%
|
74.8%
|
87.2%
|
100%(CAP)
|
注释
1. 该CA会受到地形的显著影响,施法时请自行注意调整。同时,CA的各数据比较特殊,有很多不常规的属性,所以大量数据为测得。
2. 投射角度封顶为359°,超过359°按359°计。在之前的版本,超过360°时会变成小角度攻击,几乎没有散射角度,但新版本CAP在359°,解决了该bug。
3. 跟炽燃风暴一样,伤害不符合常规的CA伤害公式,但规律更加复杂,没有测得,上面的公式为常规的伤害公式,仅供参考。
4. 冰晶数量属性变化复杂,并同时影响了伤害计算的复杂性,没有整理数据。
5. 冰晶本身不能穿透敌人,升级“穿透”强化后才能有几率穿透敌人。穿透几率CAP在100%,超过100%按100%计。
狂暴雨云
一场剧烈的暴风雪横扫目标区域并用闪电攻击敌人,同时大幅降低敌人移动速度。 注1
效果
基础寒冰伤害:(0.84 + 0.42 calvl) * 2.5 entry2 = {"et_spelldamage_ice", 84, 42, 0, 133 }
基础物理伤害:(2.1 + 1.05 calvl) * 2.5 entry5 = {"et_spelldamage_physical", 210, 105, 0, 133 }
减少目标移动速度:原始移动速度 / (1 + (0.299 + 0.001 calvl)) entry1 = {"et_debuff_movespeed", 299, 1, 0, 42 }
攻击频率:(0.5 + 0.003 calvl) /s entry3 = {"et_hits_persec", 500, 3, 0, 4 }
持续时间:6s entry0 = {"et_duration_sec", 600, 0, 0, 8 }
法术范围: entry4 = {"et_range_area", 1000, 0, 0, 4 }
基础RT时间:(9 + 4.5 calvl) s cost_level = 450, cost_base = 900
强化
一级强化:飓风 - 增加闪电频率。
增加攻击频率:(0.75 + 0.005 calvl) /s entry6 = {"et_hits_persec", 250, 2, 1, 4 }
一级强化:天怒 - 增加闪电造成的寒冰伤害。
增加寒冰伤害:(1.44 + 0.72 calvl) * 2.5 entry7 = {"et_spelldamage_ice", 60, 30, 2, 133 }
二级强化:气势 - 进一步降低在暴风雪中的移动速度。
目标移动速度:原始移动速度 / (1 + (0.497 + 0.003 calvl)) entry8 = {"et_debuff_movespeed", 198, 2, 3, 42 }
二级强化:怒号 - 降低受暴风雪影响的敌人的攻击值。
目标攻击值:原始攻击值 / (1 + (0.5 + 0.02 calvl)) entry9 = {"et_debuff_EAW", 500, 20, 4, 42 }
三级强化:旋风 - 增加暴风雪持续时间。
增加持续时间:9s entry10 = {"et_duration_sec", 300, 0, 5, 8 }
三级强化:扩展雨云 - 增加暴风雪半径。
增加法术范围: entry11 = {"et_range_area", 250, 0, 6, 4 }
CA等级
|
1
|
5
|
10
|
20
|
51
|
98
|
基础寒冰伤害
|
1
|
3
|
5
|
9
|
22
|
42
|
基础物理伤害
|
2
|
7
|
12
|
23
|
55
|
105
|
减少目标移动速度
|
-23.1%
|
-23.3%
|
-23.6%
|
-24.2%
|
-25.9%
|
-28.4%
|
攻击频率
|
0.5/s
|
0.5/s
|
0.5/s
|
0.5/s
|
0.6/s
|
0.8/s
|
持续时间
|
6s
|
6s
|
6s
|
6s
|
6s
|
6s
|
法术范围
|
|
|
|
|
|
|
基础RT时间
|
13.5s
|
31.5s
|
54s
|
99s
|
238.5s
|
450s
|
一级强化:增加攻击频率
|
0.7/s
|
0.8/s
|
0.8/s
|
0.8/s
|
1.0/s
|
1.2/s
|
一级强化:增加寒冰伤害
|
2
|
5
|
8
|
16
|
38
|
72
|
二级强化:目标移动速度
|
-32.9%
|
-33.4%
|
-34.1%
|
-35.3%
|
-39.0%
|
-43.8%
|
二级强化:目标攻击值
|
-34.2%
|
-37.5%
|
-41.2%
|
-47.3%
|
-60.3%
|
-71.1%
|
三级强化:增加持续时间
|
9s
|
9s
|
9s
|
9s
|
9s
|
9s
|
三级强化:增加法术范围
|
|
|
|
|
|
|
注释
1. 该CA是少有的所有3级6个强化都很难取舍的CA。“飓风”强化可增加超过50%的攻击频率,“天怒”强化可增加超过70%的冰伤害,但不增加物理伤害;“气势”和“怒号”都拥有强大的debuff效果。三级强化相对比较好选择,如果使用该CA做debuff控场用,“旋风”可增加50%的持续时间;如果作为主要伤害法术,可能选择“暴风雪”来获得更大的打击面积更好。以上说明仅供参考,也希望大家能够对该CA的强化选择回帖讨论,发表自己的意见,让我参考学习一下。
湍降遮罩
高等精灵变成烟雾状的物质。她那朦胧的外表使她很难被武器击中,但却使她很容易受到火焰效果的影响。
效果
闪避几率:+(6 + 0.3 calvl)% entry2 = {"et_chance_evade", 60, 3, 0, 41 }
物理伤害减免:+(30 + 0.2 calvl)% entry3 = {"et_damping_phy", 300, 2, 0, 41 }
火焰抵抗削弱:-50% 注1 entry1 = {"et_self_prone_fir", 500, 0, 0, 37 }
持续时间:(20 + 0.1 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 2000, 10, 0, 8 }
CD时间:60s cooldown = 60.000000
基础RT时间:(1 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100
强化
一级强化:暗淡 - 降低被武器刺穿的几率。
增加闪避几率:+(10 + 0.5 calvl)% entry4 = {"et_chance_evade", 40, 2, 1, 41 }
一级强化:薄雾 - 进一步降低物理伤害。
增加物理减免:+(50 + 0.4 calvl)% entry5 = {"et_damping_phy", 200, 2, 2, 41 }
二级强化:无形 - 有一定几率彻底抵御定身效果。
抵挡定身几率:+(49.5 + 0.5 calvl)% entry6 = {"et_chance_block_root", 495, 5, 3, 37 }
二级强化:难以察觉 - 降低被敌人发现的几率。
隐身效果: entry7 = {"et_invisible", 10, 5, 4, 41 }
三级强化:蒸汽 - 降低火焰效果的影响。
减少火抗削弱:+(10 + 0.4 calvl)% entry8 = {"et_damping_fir", 100, 4, 5, 41 }
三级强化:机敏 - 在湍降遮罩发挥作用时,增加奔跑速度。
增加移动速度:+(20 + 0.2 calvl)% entry9 = {"et_addwalkspeed", 200, 2, 6, 41 }
CA等级
|
1
|
5
|
10
|
20
|
51
|
98
|
闪避几率
|
+6.3%
|
+7.5%
|
+9.0%
|
+12.0%
|
+21.3%
|
+35.4%
|
物理伤害减免
|
+30.2%
|
+31.0%
|
+32.0%
|
+34.0%
|
+40.2%
|
+49.6%
|
火焰抵抗削弱
|
-50%
|
-50%
|
-50%
|
-50%
|
-50%
|
-50%
|
持续时间
|
20.1s
|
20.5s
|
21.0s
|
22.0s
|
25.1s
|
29.8s
|
CD时间
|
60s
|
60s
|
60s
|
60s
|
60s
|
60s
|
基础RT时间
|
1.5s
|
3.5s
|
6s
|
11s
|
26.5s
|
50s
|
一级强化:增加闪避几率
|
+10.5%
|
+12.5%
|
+15.0%
|
+20.0%
|
+35.5%
|
+59.0%
|
一级强化:增加物理减免
|
+50.4%
|
+52.0%
|
+54.0%
|
+58.0%
|
+70.4%
|
+89.2%
|
二级强化:抵挡定身几率
|
|
|
|
|
|
|
二级强化:隐身效果
|
|
|
|
|
|
|
三级强化:减少火抗削弱
|
+10.4%
|
+12.0%
|
+14.0%
|
+18.0%
|
+30.4%
|
+49.2%
|
三级强化:增加移动速度
|
+20.2%
|
+21.0%
|
+22.0%
|
+24.0%
|
+30.2%
|
+39.6%
|
注释
1. 该CA很特殊,对自身有debuff效果。火焰抵抗削弱会使玩家多受到50%的火焰伤害,选择“蒸汽”强化可以抵消一部分甚至全部的负面影响。
水晶肌肤(持续效果)
提升护甲等级和法术抗力。在此战技持续作用时间内,少量延长神秘风暴信徒状态下所有战技的回复时间。水晶肌肤不能与炙热肌肤共同使用。
效果
减少冰系RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.4 + 0.02 calvl)) entry5 = {"et_regAspect_storm", 400, 20, 0, 37 }
反弹法术几率: entry1 = {"et_chance_reflect_spell", 80, 3, 0, 41 }
基础物理护甲值:25 + 15 calvl entry4 = {"et_base_armor_phy", 250, 150, 0, 41 }
效果范围: entry2 = {"et_range_area", 750, 0, 0, 4 }
寒冰伤害减免:+(20 + 0.2 calvl)% entry3 = {"et_damping_ice", 200, 2, 0, 41 }
基础RT惩罚: cost_level = 350, cost_base = 350
强化
一级强化:冻结 - 降低近战范围内敌人的移动速度。
目标移动速度:原始速度 / (1 + (0.198 + 0.002 calvl)) entry6 = {"et_debuff_movespeed", 198, 2, 1, 42 }
一级强化:冰镜 - 增加反弹有害魔法效果的几率。
增加反弹法术几率: entry7 = {"et_chance_reflect_spell", 80, 4, 2, 41 }
二级强化:冰冷感觉 - 降低敌人抵御寒冰伤害的抗力。 注1
目标冰抗减少:1 / (1 + (0.2 + 0.005 calvl)) entry8 = {"et_debuff_prone_ice", 200, 5, 3, 42 }
二级强化:专注 - 增强所有状态下的法术强度。 注2
增加法术强度:+(30 + 1 calvl)% entry9 = {"et_spell_intensity_rel", 300, 10, 4, 5 }
三级强化:神秘风暴信徒专长 - 缩短神秘风暴信徒状态的回复时间。
冰系RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.667 + 0.033 calvl)) entry10 = {"et_regAspect_storm", 267, 13, 5, 37 }
三级强化:霜冻微风 - 额外增加寒冰伤害。
寒冰伤害加成:+(50 + 2 calvl)% entry11 = {"et_damage_ice_rel", 500, 20, 6, 5 }
CA等级
|
1
|
5
|
10
|
20
|
51
|
98
|
减少冰系RT时间
|
-29.5%
|
-33.3%
|
-37.5%
|
-44.4%
|
-58.6%
|
-70.2%
|
反弹法术几率
|
|
|
|
|
|
|
基础物理护甲值
|
40
|
100
|
175
|
325
|
790
|
1495
|
效果范围
|
|
|
|
|
|
|
寒冰伤害减免
|
+20.2%
|
+21.0%
|
+22.0%
|
+24.0%
|
+30.2%
|
+39.6%
|
基础RT惩罚
|
|
|
|
|
|
|
一级强化:目标移动速度
|
-16.6%
|
-17.2%
|
-17.9%
|
-19.2%
|
-23.0%
|
-28.2%
|
一级强化:反弹法术几率
|
|
|
|
|
|
|
二级强化:目标冰抗减少
|
-17.0%
|
-18.3%
|
-20.0%
|
-23.1%
|
-31.2%
|
-40.8%
|
二级强化:增加法术强度
|
+31%
|
+35%
|
+40%
|
+50%
|
+81%
|
+128%
|
三级强化:冰系RT时间
|
-41.2%
|
-45.4%
|
-49.9%
|
-57.0%
|
-70.1%
|
-79.6%
|
三级强化:寒冰伤害加成
|
+52%
|
+60%
|
+70%
|
+90%
|
+152%
|
+246%
|
注释
1. 减少敌人寒冰伤害的抵抗,从而变相增加自身冰系法术的伤害。
2. 正如说明中所说,增加所有法术的法术强度,而并非只增加冰系法术的施法强度。