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《恐龙快打》攻击范围分析解答攻略

王勋智 2013-11-11 互联网
以下是恐龙快打攻击范围分析了,希望大家能后受用。 恐龙快打游戏中有个很不可思议的是:敌人被攻击后血条量相应变化的判定,CAPCOM做的相当细腻.攻击的力度上和攻击受力面的差异严格的引起血条量相应的取舍.面对不同的距离,黄帽跑揣的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本不同的.尤其是最后的BOSS的第2个形态,更是将血量判定的效果发挥到极致! 如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿"添人",血条效果你 ...

恐龙快打攻击范围分析解答攻略

以下是恐龙快打攻击范围分析了,希望大家能后受用。

恐龙快打游戏中有个很不可思议的是:敌人被攻击后血条量相应变化的判定,CAPCOM做的相当细腻.攻击的力度上和攻击受力面的差异严格的引起血条量相应的取舍.面对不同的距离,黄帽跑揣的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本不同的.尤其是最后的BOSS的第2个形态,更是将血量判定的效果发挥到极致!

如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿"添人",血条效果你猜怎么样,不是机械的相应均等的减少,而是慢慢的断断续续的减少,一截一截不规则的变速减少,从而使血条引起的减少形式看起来似乎相当缜密严格。

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