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《星际争霸2》测试图文心得:神族兵种分析

佚名 2013-01-16 官方网站
相关内容请访问:星际争霸2专区 对许多五、六年级生来说,在那个线上游戏还不普遍的年代里,是什么游戏陪伴我们度过一个又一个无聊的夜晚?除了cs,即时战略游戏是我们最好的伙伴。在笔者的大学时代,还没开始玩《天堂》之前,最疯狂的就是去网咖拼《星际争霸》从晚上拼到天亮;当年的几款经典即时战略游戏,至今仍在我的怀念记忆中想忘都忘不掉,像是可以盖电塔电人的《红色警戒》啦、就是莫名喜欢打爆人家 ...

开战了!好怀念啊!介面乍看之下没有太巨大的变化,多是优化了一些细节,此外队伍编成之后会一格一格显示在下方视窗的边框上。有看到底下,笔者的盟友发言了吗?没错,是韩文,参加封测的有一大堆是韩国人,完全无法沟通,而且他们完全不想打英文的感觉,也不管你是哪国人,就照样打韩文;所以我遇到他们当队友我从不回话的,就算要回我也会回中文啦!谁叫我爱台湾!

《星际争霸2》测试图文心得:神族兵种分析

建筑物的风格跟上一代的差异不大,但是细节更多配色也更花俏一些,挖矿、挖瓦斯的程序也没有改变。比较特别的是瓦斯矿从前作的一座变成两座,对于生产高阶兵种比较方便,不过想要大量生产的话还是要拓展第二基地才行。

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这是人类的基地,看起来风格也跟前作差不多。

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转动滑鼠滚轮,可以让视角更平行于游戏内的场景,就像《魔兽争霸3》的设计一样。不过这种视角对于战斗一点帮助都没有,纯粹是另一种不同的观赏角度罢了。

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正在觉得奇怪呢,为什么画面看起来不像之前情报画面那么细致漂亮呢?还是去调整一下好了。

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