电力系统详解
建造发电厂提供电力
电力需要通过道路进行传输
发电厂可以直接从全球市场进口资源供发电使用(不需要仓库)
未能取得足够电力的RCI建筑会被弃置
未能获得足够的电力的建筑物会停止提供服务(警察局消防局等服务性建筑)
过剩的电力可以销售给您的邻居,价格0.15MW/1$,邻居可以从区域视野购买
城市只会购买所需的电量(除区域电力不足外,购买电力指针会保持在0)
在需求提高时,城市会自动增加购买的电量
5.0补丁改动,区域内电力共享可由玩家自行控制
风力发电
风力发电的特点
因相对开支较低、无空气污染的优点,风力发电比较适合地图起步过渡使用
虽造价较高,但开支越大的发电机模块性价比越高
风力发电注意点
风力发电场最大支持24个发电机模块,并可解锁一个隐藏成就
发电机占地效率适中,但是需注意城市风力资源与放置位置,这会直接影响到风力发电量的稳定性与性价比
地平线群岛地图是风力资源最丰富的地图,风力发电在这里可以得到较好的应用
城市风力大小影响因素
城市基础风力资源
城市平均海拔较大的城市的高海拔地区(在放置风力发电站时地图中深蓝色的部位,一般在城市海拔最高的一层是风力最大的地方,城市海拔差越大风力越大,最大可以到20mpg以上,整体发电性价比提高100%)
技术等级影响因素
风力发电厂有30技术等级影响因素
技术等级与发电量无关
技术等级会降低风力发电机的停机几率(极低的影响参数)
技术等级与停机维修速度无关
煤矿发电
煤矿发电的特点
因建造费用较低,煤电比较适合地图初中期过渡使用
与风电比造价类似,但发电量性价比极低,而且空气污染极大
煤矿发电注意点
煤矿发电厂最大支持4个发电机模块
建议把煤电建筑放在城市下风位,防止后期影响中高收入RCI建筑影响满意度
洁净煤发电机的空气污染比脏煤发电少一半左右,但这并不意味着污染很低
煤电会受到发电厂内煤矿剩余量影响,数量过低时产电量会降低50%
城市交通拥堵时请注意煤矿用量,避免缺电造成城市雪上加霜
为防止一些特殊情况导致煤矿进口/运输脱节,可以考虑在煤矿发电厂左侧修建一个仓库来提前存放煤矿
石油发电
石油发电的特点
石油发电本身的性价比从发电量和占地来说非常高,但是因为昂贵的进口石油价格,使其成为性价比最低的发电建筑
不要因为上面进口二字而觉得自己城市生产石油用就很实惠了,别忘记那石油是可以出口卖钱的
虽然发电性价比较低,但是从安全角度考虑石油发电依然是有大量电力要求城市的首选
石油也会产生大量的空气污染,但是比煤电要小很多
石油发电注意点
石油发电厂最大支持4个发电机模块
建议把石油发电建筑放在城市下风位,防止后期影响中高收入RCI建筑影响满意度
化石燃料发电机的空气污染比传统石油发电机少一半多,但这并不意味着没有污染(相比煤电还是小了不少)
石油发电会受到发电厂内石油剩余量影响,数量过低时产电量会降低50%
城市交通拥堵时请注意石油用量,避免缺电造成城市雪上加霜
为防止一些特殊情况导致石油进口/运输脱节,可以考虑在石油发电厂左侧修建一个仓库来提前存放石油
太阳能发电
太阳能发电的特点
太阳能发电与风力发电类似,主要的优势就是无空气污染
与风力相比相对比较稳定,白天在提供电力的同时会对电池充电,晚上使用电池电力,总电量无变化
太阳能发电注意点
太阳能发电场最大支持16个发电机模块
固定太能板投入较低,但是发电量相对较低,且占地面积较大
固定太能板每小时都会调整角度 集中型太阳能板相对性价比较高,且占地面积适中,比较适合用电量适中且对环境要求较高的城市
请在凌晨时分暂停游戏放置太阳能发电厂,这样会使得其初期运作使用率较高,如果在傍晚放置,晚上是无法产生电力的
集中型太阳能面板的30电力未打错,游戏内提示是37.5,但是实际运作还是只有30
核电
核电的特点
核电是所有电力建筑中性价比最高的建筑,没有之一,同时他没有空气污染
与之高性价比对应的,核电运作会带来巨大的水资源消耗,且无法产生大致等量的污水参与城市水循环系统
核电需要受过高等教育的劳工来维持安全运作
核电注意点
你会说你可以问邻居买水来维持核电的水消耗,但是别忘记污水总体量减少会造成你的邻居水循环失衡。所以建造核电站之前请先保证城市有较为平衡的水循环系统,通过每年的雨季地下水水补充来达到用水平衡
时刻关注教育,以免发生核电危机
如果核电提示因教育原因即将造成核泄漏也不要着急,暂停游戏,然后关闭核电站,但不要拆除
建造核电站请放置在城市角落中,降低发生随机灾难被影响的几率(特别是大蜥蜴灾难)
核电在随机灾难和教育造成爆炸的情况下可以解锁一个隐藏成就
劳工需求表
电力研发表