一、如果你玩过《周界》(即为perimeter),那么会对KDV有些印象,当时周长的素质还是不错的,有着自己独特的系统,无论是经济/军事/科技,都与地形紧密地结合在一起,但是这样一类游戏,在主潮流下,命运从一开始就已经注定了,不过它就像不起眼角落里的花,也留下一丝芬芳。
《异形漩流》的发行在周界2之前,也可以看做是一次对主流RTS游戏方式的回归,其实这个时候RTS已经有了秋意萧索的景象,尽管CNC3挟着呼风唤雨之势而来,SPC的霸者之象逐步显露,而未上市的SC2也在计划着再创辉煌。到了周界2发行的时候,对一代系统的再度简化,各方面也不再有优势,其实无法抱怨这样的市场下开发者还会有何积极的态度,一切随之泥牛入海。
上图为周界1,这是周界2
二、
《异形漩流》是一个讲述地球末日的故事,三方势力:地球分为2派:残存者与飞升者,一派是类似地球传统的军队,另一派吸收新科技后更接近机械文明,而外星势力与水息息相关,表露出明显的水生生物特征。同时也有着它们的图谋。最初的试玩版在节奏是比正式版要快,却不是由于配置的原因,外星异形的操作界面也比较亮丽,到了正式版就厚实一些。
三、异形漩流的经济:水资源,太阳能,基因。
1、水资源通过占点的方式获取,可建造设施巩固并加快获取速度,类似DOW/COH,这也是高科技的重要来源,对于外星异形来讲,更是阵地推进的核心部分。
2、太阳能仅为地球的2个势力所需要,采集方式为自建建筑获取,其中残存者是建造专门的太阳能电板,飞升者则把采集阳光的功能集成到了自己的各种建筑外表上。而无论哪一方,昼夜交替都会影响采集效率。
3、基因一部分可以通过占领战场上的固定点,另一方面也可以从战场的死尸上收集。
四、异形漩流的科技:这个部分就不再详细说明了,只放图。
五、异形漩流的军事:
这个部分也是异形漩流的精彩部分,三个势力,特点都很明显:
残存者:机动灵活,改造后的装甲力量可以浮在水面,快速突击,有专门偷取科技,控制生物思想的单位,也有甚至可以蒸发海水的火焰,最后是人类的标志武器:核弹
飞升者:结实耐打,环境适应性强,不仅包括主基地在内的各类建筑都是由载具变形而来,连各种坦克,飞机也可以变形为机械人,咋一看,像是变形金刚回归,当然,他们有各种光束武器,也可以冰冻水面或者敌方军队,他们的标志力量是名为巨像的史诗机械单位。
外星人:造型类似水蜘蛛蝎子蠕虫等,充满了奇异和古怪,它们在水中可以快速恢复生命,快速移动,它们有着代表风、火、水的气象武器,主建筑上可升起消耗水资源的防御场,另外占领水资源的建筑可以把水源源不断地喷涌出来,直到淹没敌人的一切。外星力量也有着泰坦巨兽这样的史诗单位。
由于地形因素非常突出,为什么说是非常?其他大多数RTS地形互动有限,仅有的那些弹坑也是昙花一现,甚至是核爆以后都是光滑如镜……异形漩流则不同,不仅各种武器造成地形永久的改变,大地和海洋再一次地作为战争的重要元素对立起来(这一点突破了周界1的土地战争,并延伸到周界2),可以用以下词语来描述战场:愚公移山、精卫填海、逢山开路,遇水搭桥,外星人大喊:“陷入战争的汪洋大海之中吧。”不仅如此,也有着水流流过异形爬过造成的沟壑后汇聚成溪入海这样的细节。
另外要提的就是这个游戏的FPS模式,是由英雄启动的,和盛衰记战火文明类似,过肩视角,只是战火文明的模式更接近无双,而本作则是简单的娱乐而已,但它也有一个贴心的小设计,由于可以经济上设定AI代管,所以你在FPS的时候可以更专心看风景(笑),至于士兵升级系统,英雄升级系统等,都是比较常见的元素了
最后总结:
异形漩流的缺点同样突出:绵软的打击感,没有存在感的音乐,悲剧的音效(尤其是导弹塔发射的声效更使我想起刮铁桶桶壁的恶心效果,相比之下周界1某些方面要好些),缓慢的行动节奏(话说我对用水资源来加速行军这一点是否有必要存在很怀疑)…
值得欣慰的是对于喜欢这类题材的人来说,画面还是比较精致(不过可以有FPS因素的画面一般不差),从单位造型到战场环境的塑造都比较写实,很好地渲染了末日这一气氛,尤其是你站在大雨中,看着身旁的战士逐一倒下,水位渐渐升高,基地就要被汪洋吞没,而无数异形随水出现在四周的时候,那就是一种绝望。
异形漩流实际游戏图集:
上一篇: 《异形繁殖3》无敌和无限钱秘籍
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