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《雷神之锤3:竞技场》武器攻略

作者: 佚名 2013-06-27 16:59 互联网
《雷神之锤Ⅲ》是历史上第一个不支持“>;软件加速”(Software Render)的第一人称射击游戏(FPS)。玩家必须拥有一个有硬件加速能力的显卡才能够运行游戏。《雷神之锤Ⅲ》的成功在很大程度上依赖一个杰出的游戏引擎:雷神之锤Ⅲ引擎,这个引擎直到6年后仍然被一些主流游戏选用。2000年4月id Software发布了资料片《雷神之锤 Ⅲ: 团队竞技场》。它更加专注于团队游戏并且增加了一些新的武器,人物模型和游戏模式。《雷神之锤Ⅲ Revolution》 是PlayStation 2上的版本,于2001年发行。

Gauntlet

Q3 中唯一的接触性武器,也是唯一不限弹药的武器,伤害力中等(50)。没有溅射伤害(Splash Damage)

Machine Gun

机枪,简称MG。具有稍微误差的即时直线武器,伤害小(一般情况下为7,TDM中为5),发射速率高。缺省弹药100,在TDM模式中缺省50,代表的颜色是亮黄色。没有溅射伤害

Shotgun

散弹枪,简称SG。每次射击发出11颗小弹,每颗小弹伤害为10,因此全弹命中的话可以造成Q3中单发武器最大的伤害力110(参考火箭(RL)与轨道枪(RG)的伤害是100),不过连射频率也是数一数二的慢(仅高于轨道枪)。缺省弹药10,代表的颜色是橙色。没有溅射伤害

Grenade Launcher

榴弹枪,简称GL。直接命中敌人的榴弹威力很大(伤害为100),不过发射出去的榴弹飞行速度很慢,轨迹为抛物线,没遇上敌人则会在地面或墙壁上反弹,若反弹碰到敌人仍然视为直接命中。反弹的轨道则依照地图所设定的重力值而定;若没碰到敌人则会在一段固定时间后引爆,爆炸效果与火箭枪相同。另外在defrag中,GL因为其延迟的特性,可以拿来与其他武器搭配作特技动作。缺省弹药10,代表的颜色是深绿色。有溅射伤害。GL在碰到尸体时也会爆炸。

Plasma Gun

电浆枪,简称PG。发射蓝色的电浆团,轨迹是直线的,电浆团的飞行速率较 RL 快,连发时每发子弹的间隔时间为 0.1 秒。直接命中的伤害为 20,另外射击在墙上与地上时,对于在射击点旁的敌人会有略微的攻击效用(见Plasma Jump)。

缺省弹药50,代表的颜色是紫色。有溅射伤害。PG的单位时间伤害力是Q3中最高的(略去BFG不计的话)。

Rocket Launcher

火箭枪,简称RL。具有固定速率以及固定射距(但是很长)的直线武器,会在碰到任何具有实际体积的东西时爆炸。连发的时间间隔为 0.8 秒。另外可以与“跳指令”搭配作Rocket Jump--在跳起来的瞬间同时面对身下或身旁的物件发射。缺省弹药10,代表的颜色是红色。有溅射伤害。

Lightning Gun

电枪,简称LG,又称shaft。有明显固定射距的即时直线武器,单发威力与MG略同(伤害为8),但连发频率是所有武器中最高的(MG 及 PG 的两倍,连发时两发子弹的间隔为 0.05 秒)。缺省弹药100,代表的颜色是白色。没有溅射伤害。

由于游戏引擎要描绘出电枪的轨迹需要较长时间(相对其它武器来说),因此在快速的移动和瞄准中会产生显示的滞后,从而让人觉得电枪会吸附到对方身上,实际上只是电枪轨迹的移动没有来得及跟上准星的移动。

Rail Gun

轨道枪,简称RG。没有射距的即时直线武器,威力强大(与火箭枪相同为100),但是连发时的间隔时间极长。缺省弹药10,代表的颜色是亮绿色。RG不能穿透障碍物,但可以穿透最多4个人体。没有溅射伤害。

BFG

BFG 的全名一直是个问题,有些人认为是“Big Freaking Gun”,但某些来自采访中的诙谐的解释是“Big Fu-cking Gun”。BFG系列武器一直是id software的传统,从他们所制的游戏Doom开始,就有了BFG这个武器。在Q3中的BFG发与以前的单发超大威力与超广范围不同,有著较高的发射速率,以及类似火箭枪的爆炸范围。缺省弹药20,代表的颜色是暗蓝色。有溅射伤害。BFG在通常的对抗模式中都被禁用,但在Defrag模式中被频繁的使用,以制造出远强于火箭跳的跳跃效果。

弹药

游戏中会有补充弹药的盒子,一个盒子补充的数量如下:

MG 50发  SG 10发  GL 5发  PG 30发 RL 5发 LG 60发 RG 10发 BFG 5发

会根据Mod、Map和Server的设置不同有不同

Self Damage

在Q3中,所有具备溅射伤害的武器都会伤害到在溅射半径内的玩家——包括射击者自己,这种伤害叫做武器自伤(Self Damage)。自伤的伤害值是通常伤害的一半,也就是说如果武器的伤害对于某一位置的玩家是70,那么如果此玩家是该武器的发射者,则实际的伤害为 35。由此,如果玩家直接对自己脚下的地面发出一颗火箭弹,会造成的伤害就是50。熟练掌握此种概念可以灵活地使用这些武器来作出不同程度的辅助跳跃。

[编辑] Health Pack & Armor

Health Pack 是回复生命值的物件,有四种形式:小型(蓝绿色)回复5点生命值、中型(黄色)回复25点生命值、大型(金黄色)回复50点生命值,以及一种特殊形式的Mega Heatlh可回复100点生命值,这可当作是特殊物件,一个地图中通常只会有一个 respawn 点。

Armor 可增加玩家的装甲值,减少敌方攻击的百分比伤害,它有三种形式:绿色碎片(Armor Shard)增加5点、黄色装甲(Yellow Armor)增加50点、红色装甲(Red Armor)增加100点。在另一个较为流行的模式#CPMA中还有一种绿色装甲(Green Armor)增加25点。

另外要注意的是,在Q3中标准的生命值与装甲值是100点(而最大值是200),超过的话会随著时间递减。而中型与大型的 Health Pack 无法将生命值增加到100以上。而武器对玩家造成的伤害则按1:2的比例分摊到生命与装甲上。


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