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《星际之狼3:内战》战斗心得

作者: 佚名 2013-06-30 11:59 互联网
星际之狼虽然跟freelancer很相似,但是战斗的操控性其实不太大,大部分工作还是AI来完成的。首先需要明确两个基本点:(1)是有视野范围的,出了视野就不会追了 (2)没有仇恨系统……

星际之狼虽然跟freelancer很相似,但是战斗的操控性其实不太大,大部分工作还是AI来完成的。首先需要明确两个基本点:(1)是有视野范围的,出了视野就不会追了 (2)没有仇恨系统……

啥叫没有仇恨系统呢,就是说电脑都是一见钟情,第一个看到谁就追到死或者追到看不见~

对于这样脑残到让人无语的AI,战术就非常简单明确了——Drag&Kill,就是一个小飞机上去“拉怪”,其他的跟在拉来的“怪”后面猛干……

这里又有两个要点:

(1) 拉怪的小飞机要比敌机飞的快,不然后果简单明了——SW里直线飞行的追尾攻击命中率至少是90%以上。Ctrl+Shift+鼠标左键可以看敌机的属性跟装备(自然也能看到速度)。

(2) 拉怪的小飞机要保持在敌机视野内,一旦出视野敌机机会回头在你其他飞机里找目标开打。

那么关键来了,怎么知道是不是保持在敌机视野内呢?按TAB键打开地图,按一下V,你可以看到你的飞机周围出现了绿圈,这是你的探测范围,所有未装备隐身系统的飞机在这个范围内你都能看见(装备了隐身系统的则要靠得更近才能看见)。这时候,再按一下V,你就可以看到包括中立单位和敌对单位在内所有人的探测范围——也就是视野。

所以事情就变得很简单了,拉怪的小飞机飞到敌机视野范围内,然后保持在其视野范围边缘带回到我方机群中,带着他们围着我方母舰绕圈……然后,捡东西吧~

那啥,只是以防万一,顺带提一句,地图是可以缩放的。

需要注意的是,地图模式下显示的敌机位置是地方小队长机的位置为中心的,如果敌方小队中有速度比长机快出很多的飞机,就有可能前出很多,这时候地图显示的探测范围就不再准确,反而可能你太靠近对方前出的追击者而被打爆。不过这个情况一般在游戏后期才会出现。

同理,对付某些伏击战,可以提前把小飞机全收起来,让母舰吸引住全部火力,然后放出小飞机展开高效的攻击。

最后,T系鱼雷(T-4,T-6,T-9)是非常好用的东西,从游戏一开始既要注意储备。因为它并不像一般导弹只伤害目标,而是对一个球型区域造成伤害。所以用来打成群的小飞机非常合适。而且即使被拦截提前爆炸也能造成一定伤害。唯一需要注意的是不要炸到自己人。

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