僵尸模式
身份说明
主公忠臣为人类,主公会在其回合开始时获得一枚“退治”标记。当主公拥有8枚退治标记的时候,主公和忠臣赢得胜利。
反贼和内奸为丧尸,其中反贼的胜利条件为杀死所有人类,内奸则无胜利条件,但可以通过杀死一名人类来变成反贼。
流程说明
游戏开始时,由主公选择武将。之后,其他玩家选择武将。此时,场上的身份配置是一主七忠。
游戏的第二轮,有两名忠臣玩家会在其回合开始时立即死亡,然后变成反贼复活。复活时,该玩家具有5点的生命上限,主武将不变、副武将为僵尸,且在复活时摸5张手牌。
专有副将:僵尸成为僵尸的玩家副将会变成“僵尸”。
僵尸具有以下技能:
咆哮:标准技能
完杀:标准技能
迅猛:锁定技,你的杀造成的伤害+1。如果你的杀造成伤害时你的体力大于2,则你流失1点体力。灾变:锁定技,你的出牌阶段开始时,若人类玩家数-僵尸玩家数+1大于0,则你摸取该数目的牌。
感染:锁定技,你的装备牌都视为铁锁连环。
死亡奖惩
任意玩家杀死僵尸时,该玩家摸3张牌,生命值回复至上限。 僵尸玩家杀死人类时,该人类玩家在死亡后成为内奸复活,生命上限为杀死他的僵尸玩家的生命上限的一半(向上去整)。复活时该玩家生命值回复至上限,主武将不变、副武将为僵尸。 之后杀死人类的僵尸玩家身份若为内奸,则该玩家身份变为反贼。 若主公死亡,则下一名忠臣玩家立即成为主公,生命与上限+1,并获取相当于原主公退治标记数-1的退治标记。
未说明的情况下,按标准三人局进行奖惩。
游戏结束条件退治成功,所有人类胜利,僵尸以及成为僵尸的人类失败。退治失败,所有反贼僵尸胜利,非反贼僵尸以及人类失败。
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