游戏中有很多不同的剧本、事件,也有不同的难度,下面就是信长之野的新生群雄高级难度玩法,下面就让我们来看看具体的玩法吧。为了获得最大的利益,你可以将城市分为两类,一类是大城,一类是经济类。
群雄高级难度玩法攻略
城市规划
为了收益最大化,你的城市主要可以规划成两种:打架主力的大城,和经济城。
打架城:至少六格以上,非常出色的有老虎本家、小田园(这俩有马)、二条城、观音寺、岸和田,其次是大阪、清须、岐阜、冈岐、骏府之类。
这些城第一时间起米行,练兵场(后期石高上来兵多删掉),辎重,看需求补马或铁炮技能,知行技能要好,务必保证马或铁炮技能接近9。
2.经济城:你的绝大多数城其实都经济城,前期只需要两个专门打架的,中期四个足够。
因此,你要尽快开革新加城下方针免劳力政策,一共六百块,然后派内政高的人做经济城城主,务必内政至少70,最好能到80或者85,设置内政建设方针。
其中70能建1级商业,79或者80就能到4级足够用,85能满,然后你的经济就会迅速崛起。
3.武将安排:有个很大的误区就是,尽量往城里塞人塞满,开发块。
你需要注意的是,这代灾难没法关而且破坏力很强,聚落开发很慢而你打下来就是白板城(北条无视此点,后期威风也能避免)。所以你的经济来源其实主要就是商业建筑,能打的武将给打架城,尽力配满马术或者炮术。
至于经济城,前期保证内政高,稍微给一两个打架有点差不多的补个统武,中期靠母衣大量培养起来的再给多
4.主城代官:首先一定要以满马术或炮术为主,其次练数据牛人,让那些内政高的组头快速练到侍大将当城主。
关于战斗
为了保证打架城战斗力,你要确保几点:
1.前期迅速建米行。
因为你开局主城可以迅速掌握聚落,所以一般不缺兵,缺的是粮食补充效率来确保打架永动。这点比什么都重要。只有粮食补的快,再建辎重加出城天数。
2.手合:由于本代手和不花天数而且收益极高,所以我个人喜欢手合。
由于你规划了少数打架城,所以确保统武智90是没问题的,主动技能里,老虎,元就,猴子可以回体力是第一档,最适合当主将。
其次就是你的马术或者炮术了。
一个9级马术,和敌人直线迎面遇上的第一击干掉1000血,而且会让对手崩的极快,基本2000左右兵9级马术见面就没,如果老虎或铃木能开10级打1500,2500到3000是见面就没的。所以只要两到三个打架城,可以做到手合几乎无伤。
另外注意,打架城要建2个水田,配合政策能做到100%防灾,避免灾害毁了聚落损失兵力
中后期威风:渡过前期一个个打城的时期,中期开始,北条、织田、上杉必做大。尤其北条,由于打城不损聚落还加俩,滚的极快,中期甚至比你兵都多。不要怕,因为我们的打架城手合极强,所以只要利用好大规模会战打出威风大,瞬间落一片城。
要点:队伍到了前线不要急着上,等对面援兵聚齐了再上去会战,打出威风大后继续要到对面边境线停下让对面继续派兵支援,聚多了又是一次威风大。
关于军团
很多人抱怨说为什么我的军团总是不动。其实很简单,因为打不过。通常你设置的军团都是刚打下来的白板,根本打不过对面的大大名。
关键在于:让你的军团具备强悍的战斗力。
个人的做法是,第一个军团给的是你原本的根据地和近的好地,把自己换到另一面,往另一面扩张。中期开始因为大量经济城提供金钱,劳力也不缺,把另一面的关键城迅速建起米行和练兵场,直接拉出去打架。
这样以来,你自己往另一边扩张的速度保持原速,你的军团因为兵强马壮,打另一面不在话下,可以保持双线扩张。接下来同理,设置军团,除非大后方接触不到敌人只能提供50%金钱的,前线一定要确保战斗力。
关于政策
为了经济起来,开局第一时间开革新,紧接着就是城下方针免劳动力。紧接着就是母衣培养组头,商业建筑有个差不多就升乐视,其他的政策除了北条武田铃木的专属都不重要。这样中期开始钱特别多,防灾的农业政策点上,其他就想开什么开什么了
另外提醒一点:如果玩武田,只要懂点手合就能完虐北条。没错,2城开局武田因为开局两城都能5级马术打架远比北条强,所以建议开局就直接灭了北条,省的中期他滚起来了麻烦。
关于米行和兵营:这俩收益确实低,所以绝对不用普遍建,但是却有关键用途。米行主要是开局根据地要建俩,目的是为了打架永动,不然等粮食回满太拖扩张进度。
中期开始换根据地(通常是前线格子多的大城而且被打成白板)时一般也是换之前建俩一级的,兵营只有在换根据地时为了能直接拉出去打架,提前把兵力建到四五千能打架了,后面聚落起来直接拆。
以上就是关于信长之野望新生群雄高级难度玩法攻略的详细介绍,包括了政策、城市规划、军团及战斗等方面的玩法思路,希望对大家游戏有帮助。
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