帧数一直是玩家们所关注的话题,也是游戏畅玩的保证!不过,目前,《乌鸦的悲鸣》的开发商Reality Pump某开发人员却表示,30FPS以上对于游戏没有实际意义。到底有没有意义呢?
有粉丝问及Reality Pump这一工作室对《仇杀》未来的优化问题,之后工作室的Raidor回应了这一问题,不过态度相当消极,他表示团队正在分析游戏的性能问题,不过这是一个代价极高,并且复杂和耗时间的研究。
Raidor的观点是,小团队很少会有机会为了测试游戏收到GPU样本,这就是为何很多类似的作品都不支持SLI,而且有各种性能问题。之后Raidor的言论更令人大跌眼镜,他表示工作室从来没想要去创造对应的图形评分工具,而且30FPS以上对于游戏体验没有什么帮助。
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