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【日媒评选】switch近年游戏排名TOP30

作者: 非药而愈 2021-11-30 16:24 快吧整理

【日媒评选】switch近年游戏排名TOP30

我们在购买游戏时,各大媒体的评分总会是我们选择的风向标,今天就来看看日媒评选的Switch上评分最高的游戏Top30,因为是日媒评选,所以观点可能会与国内玩家的有所不同。

【日媒评选】switch近年游戏排名TOP30

Top30,纸片马里奥:折纸王国。

在《马里奥》诞生的35周年,同时也是《纸片马里奥》系列的20周年之际,任天堂推出了该系列的最新作品,又将我们拉回了那个别具一格的纸片世界中。纸片边缘翘起的一角,衔接处的裁剪感,一条条白色纸条的浪花,整个世界仿佛是一群心灵手巧的孩子创造的童话世界,这种自然的美感使得游玩时根本不会有审美疲劳。战斗的场景被安排到了一个被划分成格子的拼盘上,有着十足的新鲜感,但游戏从始至终的战斗模式都没有离开一乘四或是二乘二的排列组合,所以在新鲜感消退后,重复度过高的战斗体验始终会让人难以继续探索下去,而游戏中偏偏无法避免大量的战斗场景,所以,本作的总体评分并不算高。

【日媒评选】switch近年游戏排名TOP30

Top29,女神异闻录5S。

自从进入到主机时代之后,JRPG游戏就鲜有能够拿出手的作品,而P5S的发售可以说是JRPG走出PS3时代阴影的一个代表,骚到不行的UI界面,风格强烈的战斗音乐,帅到不行的处决动画等等,都是这款作品的值得称道的地方。但不够开放的自由度,以及至少80小时的通关流程让不少玩家觉得太过拖沓,对于喜欢快节奏的玩家来说,越玩到后面越急躁。好在游戏的剧情也足够支撑起这么长的流程,还是喜大于忧的一款作品。

【日媒评选】switch近年游戏排名TOP30

Top28,短途旅行。

一款小体量的像素游戏,通关的目标很简单,收集金色羽毛并登上山顶,整体的游玩流程大概也只有一小时左右,但却有着极强的沉浸式体验,似乎只是探索了一小块区域,时间便已匆匆流逝。除了探索收集羽毛外,还有钓鱼、打排球、赛跑等各种小游戏,还可以跟小动物们聊天,进一步充实了游戏的可玩性。但游戏的镜头不可转动。对于一个开放式探索,并且还需要经常在空中翱翔的游戏来说,不可操控的自动镜头还是比较蛋疼的。并且在某些快速转动的自动镜头下,玩家的摇杆朝向还可能导致误操作。

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Top27,异度神剑2。

这款作品排名在27相信是有很大争议的,因为游戏的特色就是好的地方完成度极高,(比如战斗系统和支线系统),差的地方又完成度极低,(比如地图和各种指引),可以说一半天堂一半地狱。粗略的战斗教程劝退大票新手玩家,实用性极低的缩略地图降低探索体验。但是,绚丽宽广的地图设计,丰富多彩的生态和敌人,富有深度的战斗系统和角色培养,完善世界观的海量支线任务和村民对话,又是被大票玩家奉为神作的原因。

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Top26,精灵宝可梦let’s go。

《精灵宝可梦:Let's Go》是初代《精灵宝可梦》的重制版,相较原版来说,本作已经有了天翻地覆的变化。但这种变化并不都是正向的变化,自游戏发布以来,就一直伴随着非议,第五次闯关都的舞台设定,大量删减游戏内容,疯狂剔除游戏系统,无一不在挑战着老玩家们的底线,体验过后能够明显感受到游戏系统的深度空洞。但如果面向第一次接触宝可梦系列的新玩家来说,这些缺点就可忽略了,let’s go在取其精华的同时也去了不老少精华,它是一款面向轻度玩家的,有着较低的门槛和较为轻量化的游戏内容 ,对于那些还未接触过正统宝可梦游戏的玩家而言,是非常非常适合入坑的一作,即便是对于老玩家而言,它依然能令你回到初代黄版的年代,感受童年宝贵的回忆。

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Top25,耀西的手工世界。

作为一款全龄向的游戏,用可爱亲民的绘画风格,讲述一个童话式的冒险故事,这正是任天堂最擅长做的事情,不管哪个年龄段的玩家,都能够体验到这款作品的独特魅力,而且与《马里奥》系列的硬核闯关不同,《耀西的手工世界》整体难度并不高,并且拥有非常优秀的关卡设计,每一个不同的关卡都会有自己独特的要素,让你在游戏过程中总能得到新的惊喜。可以双人合作闯关的设定又将其变成了一款适合亲子游玩的合作游戏,但比较可惜的是,在这方面的可玩内容并不多。全龄化所带来的弊端也是十分明显的,主线流程整体难度较低,并且5个宝石Boss关的机制也比较容易预判,很难让人有身临Boss战的紧张感,很难找到玩家情感的起伏,与整体难度曲线之间的平衡点。但简单有趣,或许这才是游戏的初衷。

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Top24,八方旅人。

一款梦寐以求的JRPG,它的战斗系统和艺术风格都都是在向超级NES年代致敬,同时又以全新的方式呈现激情和故事。这绝不仅是用现代方式致敬经典,而是一个将经典和全新诱人创意结合到一起的现象级作品。策略十足的 BP 和击破系统,有趣的队伍小剧场,加上十分优秀的配乐,构成了原汁原味的JRPG特色。但是八位旅人之间几乎没有互动的设定,使得原本可以更加优秀的剧本打了折扣,简陋的支线系统也削弱了游戏的可玩性,而且在这个愈发快节奏的生活中,缓慢的游戏流程的确难以被玩家所接受。

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Top23,塞尔达 织梦岛。

它最初在任天堂的第一代掌机Game Boy上发售,之后又在Switch上以完全重制版的全新姿态归来。重制版在完整保留原作魅力的基础上加入了黏土风的3D画面,立体模型一般的库洪林岛和Q版的人物都非常可爱。本作也有非常多为人津津乐道的2D塞尔达迷宫设计。但游戏无处不在的掉帧还是挺让人蛋疼的,平时能够以60帧流畅运行,只要切换场景就掉到30帧,到了需要频繁切换场景的地图里就比较影响体验了。

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Top22,空洞骑士。

《空洞骑士》是一款非常容易令人纠结的横版过关类游戏。一方面它好看,好玩,故事有深度,另一方面它有着制作者极强的个人特点——可以称之为过分的难度。前者不断地引诱着你向前探索,领略更多的关卡内容和美丽的风景;后者则在探索路上从中作梗,设置一个个艰难障碍,让你进退两难,这或许就是游戏里最大的缺点了,但这好像并不是游戏的缺点,而是我的缺点!Top21,马力欧+疯狂兔子 王国之战。看到这个五彩的世界、出色的动画和其题材,你可能会觉得《马里奥疯狂兔子:王国之战》是会“我能玩得转的第一款回合制策略游戏”。不过你可能会惊讶,因为《幽浮》在战斗中都有着属于自己风格的挑战,然而在《疯兔》中一些较难的关卡最后会变成一个不断试错的过程,只不过游戏中多样的敌人和物品,以及不同的角色能力还是能保持它的趣味。但没有地图和迷之视野固定还是给游戏带来了很多负面影响。

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Top20,宝可梦 剑/盾。

对于这款游戏是否有资格出现在这份榜单中,其实国内外的玩家的看法都较为一致。至于日媒将其放在这份榜单Top20的位置,或许是处于宝可梦这个IP影响力的考量。游戏取消了全图鉴,气得玩家想给制作组寄刀片,并且删减了许多剧情也让游戏的可玩性大打折扣。但剑盾的优点也很明显,画面的进步,以及加入极巨化的战斗模式也算是弥补了一些损失。这也就导致了爱的人会对它爱不释手,恨的人会对它嗤之以鼻。

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Top19,Undertale。

作为一款IGN给出满分的作品,本作实在太特别了,打破了传统RPG的条约束缚,颠覆了玩家对于RPG游戏的理解,原来一款游戏可以如此震撼,强大的剧本,独特的游戏方式,无处不在的惊喜,发人深思的结局,这就是《传说之下》。不太明白为什么日媒会将这款口碑风评极佳的游戏放在这个位置,难道前19名之中都能够超越它吗?咱们接着往下看。

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Top18,喷射战士2。

在比赛时喷染地面,而这和给你的对手喷墨几乎一样重要。相较于前作来说,单人战役和多人模式的新内容的确是向着正确方向的一次进步,不过在语音聊天、加入在线游戏这两件功能仍需继续改良。即便如此,随着新的合作模式Salmon Run的加入、再加上官方承诺将推出免费更新内容,我期待着《喷射美少女2》能够一直让我保持兴趣。Top17, 勇者斗恶龙 建造者2 破坏神席德与空荡岛。比起一代进步非常大,但还是有一些很不方便的地方。本次房间设计图(主线以外的)大多数是靠自己尝试,新增锤子最多拆5X5格,多方块放置和直接替换,甚至可以直接圈绘成设计图让npc来建。不过像物品贩卖与动物养成繁殖的新系统的完成度就比较低了。同时也要吐槽一下游戏的剧情属实还是有点过于俗套了,取消了限时奖杯也少了很多乐趣,好在通关以后还有不少内容可以玩。

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Top16,巫师3:狂猎。

作为2015年的年度最佳游戏,作品本身的质量不必多说,移植switch后随时随地来把昆特牌的乐趣谁能够拒绝呢?但受限于机能Switch版的《巫师3》在掌机模式下只有540P,即使放到主机模式720P也仍然比较糊,在帧数方面TV模式可以稳定30帧,整体十分流畅,但掌机模式体感偶尔还是会有一些掉帧问题的。所以综合来看,巫师3的这个排名还算是实至名归。

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Top15,异度神剑:终极版。

《异度神剑 终极版》在画面表现上有了很大的提升,不仅主要角色的建模焕然一新,还采用了更高清的画质。除此之外,本作还以管弦乐团的形式再度演绎了游戏中的部分音乐,并加入了不变更装备也能改变角色外观的「幻化功能」、可以回看过场动画和羁绊对话的「事件剧场」等新功能,以及收录了描写游戏正篇故事结束 1 年之后的剧情扩展内容「相连的未来」。内容之丰富绝对无愧于《异度神剑 终极版》的名号。

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Top14,超级马里奥3D世界+狂怒世界。

《超级马里奥3D世界+狂怒世界》是WiiU《超级马里奥3D世界》的强化移植版,游戏除了保留WiiU全部内容之外,追加了一个“狂怒世界”模式。在这一全新模式下,小库巴将会模仿马里奥的动作,在游戏过程中进行辅助。这种“冷饭配新菜”的搭配让游戏重制之后也仍有大量的新鲜感,不论是否玩过前作都可以放心的来游玩新的内容。也许是对老作品的复刻,才让这款游戏的排名并没有特别靠前。

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Top13, 马里奥赛车8:豪华版。

尽管《马车8:豪华版》复刻自14年的作品,就算以现在的标准来看,仍是不可多得的佳作,其独一无二的体验,强大的Party乐趣,易上手,难精通的玩法,是每一位NS玩家都不能拒绝的乐趣。同样,或许是因为复刻的原因,才在榜单上排在这个位置。但我个人却认为狂怒世界的乐趣比马车要好上不少。

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Top12,异界锁链。

白金工作室向来以“风格化动作”游戏闻名,而《异界锁链》给这块招牌带来了有趣的新意。玩家将扮演一名未来世界的警员与“雷基恩”(一种可转换为兽形态的生物兵器)进行连接。这种独特的双控战斗机制使其在同类型游戏中独树一帜,比起大家都魂化,白金给出了自己如何继续创新,以及这个类型如何持续发展的答案。但游戏的双人战斗也有一个明显的缺点,就是视角锁定的问题,当召唤出雷基恩之后,系统经常会自动改变视角,画面就变得鬼畜了。总的来说还是一次伟大的创新,Top12实至名归。

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Top11,超级马里奥制造2。

创意一直都是《超级马里奥制造》中最重要的一部分,玩家将他们天马行空的设计分享给其他人游玩并接受大家的反馈,这样的过程对于彼此来说都饶有乐趣,这也正是Switch平台的《超级马里奥制造2》受到如此好评的原因。对于这款作品排在这个位置,或许是因为前作真的太神了,续作并没有那么多革新点,但不可否认这是一款能让你玩到switch退役的作品。

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Top10,火焰之纹章:风花雪月。

这部作品可以说是火纹系列一次翻天覆地的成功变革,风花雪月雄心勃勃地成功讲述了一段由富含魅力的领导者领导的席卷整个大陆的一场战争,加入任意一方并不能获得所有的答案。借助新增的策略要素,使得紧张的战斗更加悲惨,供你派遣参战形形色色的部队极富魅力。新增的训练系统,提升你与各个单位的羁绊,许多活动和可供尝试的多个选择,如此多的元素绝对值得你多次游玩。

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Top9,怪物猎人:崛起。

作为switch上最好的共斗游戏,经历17年的发展,几乎所有的优点都集中在了《崛起》这部作品中。不仅如此,本作大量的创新元素,又让它成为我们今天能玩到的最好的动作游戏之一。但目前来看,大家对于卡普空的更新方式十分不满,也渐渐让这款作品走下神坛。因为榜单发布的时间较早,当所以时排到第九名也是无可厚非的。

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Top8,精灵与萤火意志。

相信大多数玩家在进入游戏时都会惊叹于如诗如画般的场景,细腻唯美的画面,错落层叠的光影表现,游戏通过近景与远景的动态呈现,将玩家的视觉体验从2D平面直接转换为了3D场景。完美的色彩搭配,以及极简的UI风格,就算你随便截下一帧画面都可以作为电脑壁纸使用。在视效观赏的角度上,《精灵与萤火意志》依旧是教科书级别的表现,游戏与前作一样散发着“黑暗童话”的气息,堪称2D游戏里的艺术品。

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Top7,动森。

作为switch上模拟经营类游戏天花板级别的作品,尽管玩法非常简单,但《集合啦!动物森友会》一如既往的展现了令人难以置信的丰富内容和精致细节,也将系列的诸多核心乐趣完整地继承到了本作——你可以在这里体验到最令人着迷的收益循环;可以遇到最具有生命力的NPC;也可以在这座独一无二的小岛上,享受只属于你的恬静迷你人生。

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Top6,哈迪斯。

谁能拒绝随时随地来玩上一把年度最佳游戏呢?哈迪斯是一款在同类中,有着不输18年TGA最佳动作游戏《死亡细胞》的流畅打击手感,战斗体验十分爽快,不同武器结合技能搭配和效果叠加,也为本作带来了丰富的可玩性。 另外游戏的画风与细节,还有与流程深度结合的叙事方式,和对出场主要任务的塑造,在同类作品中都算得上十分出彩。最关键switch无论主掌机模式下的画面和流畅度的表现都很到位,本身面对的市场和耐玩性都与switch十分契合。并且与巫师3的移植不同,哈迪斯并不吃画面的表现,不像巫师3那样失去了精美的画质,就失去了三分之一的游戏体验,所以他的排名也会比巫师3高上不少。

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Top5,任天堂明星大乱斗。

发售一周的时间就登顶日本游戏销量周榜,日媒给到Top5的排名也是实至名归的。从根本上来说,该作品还是一款以格斗为核心的“乱斗游戏”,且有着及其容易上手的特质,加上任天堂各大IP角色的加入,你能体验到星之卡比暴揍索尼克的奇特场景。加上多种多样的游玩模式,并且每一种模式下又包含了许多规则选项,在赛制上的细腻丰富程度令人惊叹。还加入了一个长达20小时流程的单人冒险内容,该内容的独立性很强,甚至可以说是一个独立的RPG游戏,因此该作品的丰富度极为可观。1000多首系列相关的音乐全都塞进了这款作品,为每一个战场都提供了最适合它的专属配乐。老任这一系列的全新创意,一定会不由的让你惊呼“任天堂**”。

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Top4,勇者斗恶龙11:寻觅逝去的时光。

《勇者斗恶龙》系列,它或许守旧、或许不够变通,但在这种情况下却始终老少皆宜,何尝又不是一种奇迹呢?至少,《勇者斗恶龙11》做到了系列之前做到的一切。作为日本的国民RPG,勇者斗恶龙11有着系列最高的画质表现,加上及其流畅的游戏节奏,充沛的游戏剧情,丰满的角色塑造,一直不变的王道故事和回合制的设定,相对眼花缭乱、想方设法地改变游戏玩法的业界,也是一股难得的清流;它也精益求精,在“三板斧”招式不变的情况下,认真地雕琢一招一式,让它看起来更为完备。或许,这就是《勇者斗恶龙》系列在日本如此受欢迎的原因吧。

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Top3,健身环大冒险。

在推出后的不久一度卖到断货,真正老少咸宜的一款游戏,由外设「Ring-Con」搭配了《健身环大冒险》所组成的健身游戏让玩家再度见识到了任天堂的创新能力,很多人都把这款游戏当成减肥工具。除开健康的这方面因素,游戏内包含了20 个各不相同的丰富多彩世界,玩家可以通过不同的操作方式操控角色移动、跳跃、划船、飞行。游戏中会有敌人出现,玩家需要通过回合制的战斗将敌人打败,可以说是乐趣十足的一款游戏了,有谁能拒绝这么健康的一款游戏呢?

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Top2,超级马里奥:奥德赛,塞尔达传说:旷野之息。

红绿帽子争第一相信大家都没有意见吧!奥德赛的游戏方式是一次极大的创新,扔帽子附身在一切物体上的乐趣,游戏的画面、音乐都是无可挑剔的,无可比拟的自由度也是让人啧啧称奇的地方,他总能够给你带来意想的到或是意想不到的惊喜,对于每一个关卡都保持着兴奋和期待。至于旷野之息,有多少玩家是为了它才买的switch,有多少人在出现这个名字时喊出天下第一,90个迷你挑战,120个神庙迷宫,900个隐藏的呀哈哈,可以说,这片广袤的海拉鲁大陆的每一个像素点都充满了游戏性,无愧天下第一的名号。

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Top1,其实我一直觉得每一位玩家心中都有属于自己的一部神作,所以,这个第一不应该是由哪个媒体或是哪个人来评判,画面、游戏性、价格、语言支持等等都会是我们考虑的因素,所以,大家心中的TOP1究竟是哪款游戏呢?

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