日前,《最终幻想:世界》游戏制作人千叶广树在接受电击杂志采访时,介绍了包括战斗等在内的游戏内容。据制作人消息,《最终幻想:世界》并非开放世界!这无疑是给我们开了一个巨大的玩笑。下面是详细的采访内容。
游戏系统等方面开发顺利,本作要点为打倒怪兽后可以让其成为伙伴,关于这方面的内容将会是今后制作的关键。
一场战斗的时间与以往的《FF》战斗差不多,并预定调整成《最终幻想10》以后那样有节奏感的战斗。这次JF2016上展示的实机演示,是为了能在活动现场边玩边解说而将敌人的强度进行了调整,所以可能看起来敌陆行鸟有中Boss一样的感觉,今后这方面也会调整。
场景并非最近经常出现的“开放世界”,但可以细微调整镜头进行周围的观察。
主人公可以变更大小是本作的看点之一,这些也是能在场景地图上快速切换的,还可以保持当前大小进入战斗,使用哪个形态战斗是攻略要点之一。当然还能以大人形态与迷你形态混在的状态下进行战斗。
战斗中的指令可以自定义,或者设置成推荐的技能,指令技能非常丰富,不过简单按下△键就可以战斗,操作容易。
怪兽各种各样,捕获条件也各不相同,玩家需要在游戏中探索该怎样捕获某个怪兽。
怪兽准备有非常多体,但是每只都很重要不会让玩家感到“既然有这么多那某些就不需要了”。怪兽还有着各种进化阶段。
塔玛是主要同行角色,但可以切换成其他怪兽,有的区域还可以乘坐陆行鸟或者魔导装甲。
参与怪物设定的不仅有SE本公司人,还邀请了许多公司外的人参加,其中包括一些很著名的人,预定今后随时公开。
本作世界观既然是以怪兽们为焦点,那自然它们在故事上也很重要,怪兽们的配音也邀请了很棒的声优,比如仙人掌的CV就是千叶繁。声优阵容豪华程度超过《最终幻想:零式》,相关情报今后也会继续公开。
剧情部分,本作也是《FF》系列的一作,所以内容上不会输给其他作品。
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