随着Windows 10的推出,我们进入了全新的DX12时代,与之相伴随的,游戏引擎也在做底层架构的适配和革新。继EA的Frostbite Engine(寒霜)之后,Codemaster的EGO引擎也宣布已完成DX12的全部开发工作。
EGO引擎是非常著名的竞速游戏引擎,代表作有《尘埃3》《超级房车赛:起点2》、《F1 2015》,也不乏FPS游戏《闪点行动:红河》。
目前,EGO引擎的最新版本是4.0,也就是F1 2015上所用的,Codemaster强调,新引擎在光栅顺序视图和保守光栅两个特性上有了飞跃性的提升。
不过,就这两个特性支持来说,需要AMD R300系列、NVIDIA二代麦克斯韦、Intel Skylake这样的平台才能有所发挥,其他老的平台很难施展拳脚,NVIDIA费米架构的GeForce 400/500系列更是连DX12还没享用到。
从第一代《尘埃》开始,Codemasters就一直致力推广强大的EGO引擎。CodeMaster的作品:《科林·麦克雷拉力:尘埃2》、《超级房车赛:起点》以及《F1 2010》都是这个引擎制作的。CodeMaster为此引擎投入巨资,其表现也确实不负众望,可谓近年来最出色的赛车游戏引擎。
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