截止至8月18日,《光明重影》上线steam平台10天,销售量近万套。《光明重影》,是一部投资400万的国产独立游戏,开发团队用了两年多的时间。
销量近万,梦想还在继续
这部耗资400万RMB的游戏,游侠测评给出了将近8分的评价,虽然也有不完美,但绝对算得上一部诚意十足的作品。建模精细,场景动态自然,还特意为中英版本做了不同的配音,在这上面投入了不小的成本。上线之后,开发团队更是没有一点松懈,对玩家反馈的问题都一一回复,积极做出调整,不断地更新补丁和添加新功能,这绝对是最勤快最用心的开发团队了。
三天时间就更新了两个版本
没有一款十全十美的游戏,玩家的看法永远不可能统一。有人说难度太高,也有人说难度一般;有国内玩家希望能把国内版的配音换成英文,而国外的玩家却希望把英文配音换成中文的;开发团队对这种评价实在是哭笑不得。
不谈情怀,只谈现实
在国产单机游戏的市场中,并不是一分耕耘一分收获。盗版,是这个市场最大的问题。国内的玩家能轻松玩到世界级的游戏大作,对国内刚刚起步的独立游戏嗤 之以鼻,更不愿花钱买正版。每个玩家都扪心自问,自己玩过多少盗版游戏,又买过几个正版游戏呢?
这种情况,可以用一个类比来比喻:设想有一个国家,在这个国家中,所有的好莱坞大片都是免费的,可以去电影院随便看。在过去15年里,所有的国产影片也可以免费看到,使得基本没有人愿意拍电影。就算是后来有人怀着对电影的热爱开始拍电影了,但是成本不足、技术不够、人才缺乏,使得拍出来的电影不可能比得上好莱坞大片,而且就是这样的国产电影居然还要收费。这时候,观众会选择哪些影片?不言而喻,我想我也会选择免费的好莱坞大片。
把例子中的电影换成现在的独立游戏,就是现在的市场现状。电影业已经在慢慢好转,虽然也出了很多烂片,但是总有好片能赚钱。而独立游戏的市场中,投资人和开发者兴趣都不高,单是有足够的资金坚持下去的团队就已经很少。毕竟,理想归理想,当作事业来做,就没法不考虑钱。
独立游戏市场 任重而道远
任何一个行业,要想得到长远的发展,良好的市场机制和资本支持必不可少。燃烧梦想,燃烧个一两年也就够了,让人燃烧十年,纯靠梦想做驱动,就强人所难了。所以,国产独立游戏要走的路还很长,只有形成一个积极健康的市场业态,才能在未来走的更远。目前市场上已经出现了一些独立游戏扶持基金,比如CIGAF(中国独立游戏开发者扶持计划),为独立游戏开发团队提供资金、技术、渠道、推广服务,帮助独立游戏人开发出更优秀的游戏,助力中国独立游戏发展。
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