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《Dota2》7.07版本血命之战更新 两名全新英雄上线

作者: 橘子泡 2017-10-31 10:43 互联网
《Dota2》测试服更新,上线了7.07版本血命之战,该版本改动非常大,并且包括两名全新英雄。他们是“小小的戏弄害不死人”——邪影芳灵,“风度翩翩,好事连连”——石鳞剑士。下面就跟随小编来看看吧。

《Dota2》测试服更新,上线了7.07版本血命之战,该版本改动非常大,并且包括两名全新英雄。下面就跟随小编来看看吧。

《Dota2》7.07版本血命之战更新 两名全新英雄上线

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天梯赛季

本次更新中我们重做了天梯和普通比赛的玩家匹配评分系统,变成每个赛季长达六个月的赛季系统。每个常规赛季将确保积分为所有玩家的近期评价,并且较为准确,为所有人带来更高质量的比赛。 

每个赛季期间,根据该赛季的技艺峰值所有玩家都将获得个人档案上展示的奖章。一共有七种不同奖章,每枚奖章获得五颗星后升级到下一枚奖章。当前奖章和以往赛季的奖章会在每场比赛前对所有玩家显示。 

每个赛季开始时,所有玩家的匹配积分都会根据上一个赛季的匹配积分进行重新校准。上个赛季的匹配积分将在个人档案中保留,也可以选择,而天梯玩家一直可以追踪当前赛季匹配积分的增减详情。 首个赛季将于两周后开始,大家可以先行着手准备。

新英雄

邪影芳灵

在阴影中微微振翅,也许这就是敌人眼中的邪影芳灵,她躲避追击,操控狡猾的仙灵法术控制敌人的行动。召唤远比书上的魔法更为古老的力量,她将敌人束缚在原地,再将仙灵之境的所有怒火和恐怖全数释放。

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背景故事:

孩子们喜欢讲仙女们古怪的冒险故事……那是因为孩子们不知道大多数仙女都是恶毒的混蛋。而在恶毒仙女的世界里,能比米瑞斯嘉·晴风这个名字招来更多蔑视的少之又少。 降生于一个仙灵商王的家庭,米瑞斯嘉自小在瑞文特尔长大;一个残酷的国度,权术和谋杀是常态。但她相当娴熟地操纵着生活中充斥的礼节,暗地的规矩还有社交仪式,她却发现所有事情是那么的无趣。 所以,米瑞斯嘉做了大多数叛逆的孩子都会做的事:烧掉家族的基业,带着宠物精灵杰克斯启程去做一个云游四方的欺诈师。

技能:

荆棘迷宫

邪影芳灵创造出一片荆棘迷宫,用灌木抓住碰到的敌人,对他们造成伤害并施加缠绕。

暗影之境

邪影芳灵遁入暗影之境,无法成为攻击或技能的目标,并且下次攻击造成额外魔法伤害,在暗影中时间越长,伤害越高。

诅咒王冠

邪影芳灵授予敌人一顶被诅咒的仙灵王冠。经过四秒延迟后,目标和周围的所有敌人都会被眩晕。

作祟邪影

芳灵的伙伴杰克斯围绕她飞行,对周围敌人造成伤害。恐吓开启期间不能使用。

恐吓邪影

芳灵的伙伴杰克斯恐吓她的对手,使目标范围内的敌人朝自己的泉水狂奔。作祟开启期间不能使用。

石鳞剑士

渴望随时冲入危险,石鳞剑士擅长干扰敌人的行动,将自己置身于混乱之中。巧妙地运剑刺入护甲的缝隙之中,再利用他厚实的鳞片摆脱攻击,这位优雅的剑客时刻准备着滚进战场。

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背景故事:

英剑门中人,不论男女都是天天练剑习武、谈情说爱的生活。尽管所有人都恪守“冒险的一生才是有意义的一生”的信念,但唐特·培林的英勇事迹还是能令快乐至上的剑士们侧目。

没有他对付不了的怪兽。没有他搭讪不了的生灵。没有他反抗不了的暴君。也没有他辩驳不过的贵族。

技能:

虚张声势

石鳞剑士冲向一个新地点,对路径上面朝他的敌人快速地刺出数剑。造成物理伤害并施加攻击特效。

甲盾冲击

石鳞剑士跃入空中,再落向地面造成冲击。他周围的敌人将受到伤害,而他自身受到的伤害暂时降低。击中的英雄越多,所受伤害越低。

一剑穿心

石鳞剑士灵巧地将他的剑刺向敌人最脆弱的防御点。经过短时间延迟后,他的攻击有几率减缓敌人的移动速度并且完全无视护甲。

地雷滚滚

石鳞剑士卷成一个技能免疫状态的圆球,隆隆地向前滚去,对击中的所有敌人造成伤害和眩晕。甲盾冲击可以在本技能开启的过程中使用,完成地形的穿越。需要短时间的持续施法。

随着此次更新推出的还有两名新英雄的不朽礼包:血战之命纹章。能够自定义技能特效和音效,以及两名英雄的嘲讽物品。

攻略系统升级

现在英雄攻略可以在训练页面下查看,玩家可以轻松地查看Dota里115个英雄关于物品出装,技能和天赋树加点的丰富社区内容。此外可以创建或编辑自己的攻略,在客户端内实现拖拽、丢弃和批注等操作,还可以将攻略发布,让其他玩家使用。每篇攻略会标注相应的游戏性版本,和对应的角色定位,在战斗中无所适从的感觉将是过去式。

加速模式

Dota加速模式已加入匹配模式。这个全新的比赛模式与全英雄选择的规则相同,但是英雄获得金钱和经验的速度大大增加;防御塔相比较弱;复活时间也减少很多。加速模式里更为宽松的规则适合快节奏比赛,是尝试新英雄和新战术的绝佳模式,介绍来的朋友也能马上感受到Dota的乐趣。

技能征召更新

技能征召模式的技能挑选界面现已焕然一新。另外,玩家现在可以随意调换技能的快捷键顺序,也能在挑选技能过程中与队友聊天。我们还增加了15名原先无法使用的英雄,并且修复了其他多个英雄的异常问题。觉得自己能抢到轻松超神的技能?那就排一排,试一试。

远古冰魄重制模型

全新的远古冰魄英雄模型和周身特效隆重登场,卡尔德的样子更酷了。

信号转盘

发信号功能增加了全新内容,玩家之间的沟通工具更加多样。现在可以使用信号轮盘来表达英雄的移动目标,提示眼位,给出经典的攻击/撤退指令。信号会同时出现在地图和小地图中,而且队伍聊天中还伴有地点标注。

剑心之遗配音

拥有主宰至宝“剑心之遗”的所有玩家都将获得全新的英雄语音,装备后可以将默认的主宰配音替换为特殊的至宝版本。往日尊崇的战士身上的古老血统力量注入了主宰的嗓音中。与尘世再度连接后,这些遮面之岛的先祖不会再轻易销声匿迹。

游戏性更新

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综合改动

英雄选择

全英雄选择的挑选顺序为:A-BB-AA-BB-AA-B

每天系统会自动选出10名奖励英雄。选择奖励英雄后直接获得一个免费的魔法芒果(无法出售)。

随机选择不再给予金钱奖励。而是从奖励英雄中选择一名,并给予一个铁树枝干(除了魔法芒果外)。

重新选择功能现已移除

兵线

中路不再额外产生一个近战小兵。

现在小兵的相遇地点离双方优势路的防御塔更近。

反补小兵给予敌人(被反补的玩家)的经验从70%减少至25%

反补小兵后己方获得的经验从30%减少至25%

中立生物击杀线上小兵现在与兵线上击杀相同——不是反补,给予全额经验。只有自己反补小兵才会给予对方反补经验。

一波兵线的总经验(4个小兵)从210增加至240

近战小兵的经验从40增加至57

远程小兵的经验从90减少至69(两项改动结合后结果为240)

近战小兵的金钱奖励增加4

远程小兵的金钱奖励增加12(每波兵线的总金钱增加24)

第一波中立生物的出现时间从0:30改为1:00

基础英雄击杀经验奖励(非助攻部分)从1-5级的100/120/140/160/180减少至30/60/90/120/150(根据助攻公式,击杀英雄还能获得额外经验)

经验获取范围从1300增加至1500

英雄从1级升至2级所需的经验从240减少至200

英雄从2级升至3级所需的经验从360增加至400

一塔的生命值从1400点增加至1600点

回城卷轴

现在英雄在比赛开始时就带有一个回城卷轴,并且处于冷却状态。

圣坛与防御符文

移除基地内的圣坛(替换为普通建筑)

防御符文现在也会使己方小兵在持续时间内处于无敌状态。

普通单位

额外的攻城单位现在的产生时间为30:00,原为40:00。

攻城单位的生命值增加50点

修复额外线上小兵的产生时间迟了一分钟的问题(应为15:00/30:00/40:00/45:00产生近战/近战/远程/近战)。

线上小兵的升级数值以超级兵为上限(原先在超过4小时的比赛中,普通小兵会比超级兵更厉害)。

护甲机制

护甲减伤的计算公式从0.06*护甲/(1+0.06*护甲)改为0.05*护甲/(1+0.05*护甲)

敏捷提供护甲从每7点敏捷提供1点护甲平衡为每6点护甲提供1点

一塔护甲从14点增加至17点

二塔和三塔的护甲从16点增加至19点

四塔的护甲从24点增加至29点

Roshan的基础护甲从15点增加至18点

基地建筑(非防御塔)的护甲从12点增加至14点

圣坛的护甲从20点增加至24点

遗迹的护甲从15点增加至18点

近战兵营的护甲从15点增加至18点

远程兵营的护甲从10点增加至12点(护甲减伤计算公式改动前后的整体伤害减免效果保持不变)

基地建筑

移除四塔的生命恢复(原为3点/秒)

遗迹的生命恢复速率从3点/秒增加至8点/秒

地图改动

重做夜魇中路(现在双方会沿着地形一直前进)

中路的斜坡现在更窄

中路圣坛现在离双方主野区更近

劣势路的圣坛和赏金神符交换位置

劣势路地形调整得更加宽阔

主野区的赏金神符地点现在离优势路的野怪点更近(靠近河道斜坡)

重做夜魇优势路野区

优势路大野点位置调整(主要能拉向对方劣势路,或从小野点连接)

移除双方优势路附近往下前往野点的一个斜坡

移除下列眼位:天辉远古/Roshan,下路天辉符点,夜魇主野区(靠近远古野点)

多个树木和视距调整

下路河道强化神符位置稍稍往上了一点

通往夜魇优势路野区的斜坡变窄了

交换了主野区的中野点和大野点(大野点现在离中路二塔最近)

调整了天辉小野点拉野路径的树木位置

天辉通往夜魇劣势路的斜坡前的低地树木位置进行了微调(靠近蓝水晶——现在寻路系统在这些树周围没有问题)

从夜魇劣势路通往天辉优势路野区的斜坡减少了大小

稍微调整了天辉优势路大野点的位置

天辉神秘商店下方的斜坡稍稍减少了大小

夜魇劣势路的斜坡(连接天辉优势路大野点)稍稍右移

天辉大野点(靠近中路二塔)不再是在坑内

夜魇主野区上方和附近的树木布局、斜坡和地形进行了微调

调整了天辉远古野点通往上路河道的斜坡

ROSHAN

第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品。冷却时间与刷新球相互独立

复活时间

英雄复活时间从1-5级的8/10/12/14/16秒调整为5/7/9/13/16秒

中立生物仇恨

现在中立生物夜晚时睡觉。睡觉时仇恨范围为0。

移除中立生物对部分英雄的特殊仇恨(混沌骑士、大地之灵、变体精灵、帕吉、发条技师、拉比克和小小)

中立生物对线上小兵的仇恨现在会根据所在的野点范围而定(传统的优势路/劣势路拉野点有效)

队长模式

现在队长模式的第一阶段多了一个禁用名额(总共6个禁用名额)。

幻象

现在幻象会对Roshan造成比平常少80%的伤害,而不是一攻击就消失。

现在生命和魔法恢复对幻象有效。

Roshan的猛击伤害从70 + 5/分钟增加至70 + 8/分钟

泉水

泉水攻击力从190-199增加至220-240

泉水的魔法恢复速率从每秒最大魔法值的4% + 14点增加至6%

泉水的生命恢复速率从4%增加至5%

财产总和

财产总和的排名系数(关系到最富和最穷的英雄获得的助攻金钱)从0.75->1.25改为0.7->1.3

妖术

现在妖术无法被驱散。

界面

增加了锁闭(物品被禁用)状态下物品栏的界面提示

增加了需要S键才能打断持续施法技能的设置选项

独占攻效

移除了剩余的独占攻效

吸血不再是独占攻效(可以叠加)

奥术天球不再是独占攻效

法力损毁不再是独占攻效(不与净魂之刃的法力损毁叠加)

其他改动

移除拉比克、马格纳斯和黑暗贤者等的高台限制。

移除帕吉和复仇之魂在高台上的自由移动

现在Roshan每分钟都会升级,而不是每4分钟(加成数值已经调整,与原先相同但更加平滑)。

修复攻击附带的魔法伤害不被护盾类技能格挡的问题(烟斗、头巾和烈火罩)

优化状态图标上叠加数量的可视性

转身速率为0.4的英雄增加为0.5(米拉娜、帕克、剃刀、暗影萨满、潮汐猎人、巫医、术士、兽王、剧毒术士、冥魂大帝、冥界亚龙、克林克兹、魅惑魔女、幽鬼、裂魂人、德鲁伊、上古巨神、神谕者以及寒冬飞龙)

现在可以看见敌人的魔法恢复速率数值(原先只能看到生命恢复速率数值)。

恢复神符的恢复速率从每秒100/67点生命/魔法改为最大生命/魔法的6%

中立生物技能

半人马的战争践踏施法前摇从0.5秒减少至0.4秒

半人马的战争践踏魔法消耗从100点减少至50点

地狱熊怪的雷霆一击施法前摇从0.5秒减少至0.4秒

地狱熊怪的雷霆一击魔法消耗从100点减少至50点

枭兽的飓风施法前摇从0.75秒减少至0.4秒

萨特窃神者的法力燃烧施法前摇从0.5秒减少至0.3秒

萨满潜行者的亵渎施法前摇从0.9秒减少至0.4秒

雷肤兽的猛击施法前摇从0增加至0.3秒

黑暗巨魔召唤法师的诱捕施法前摇从0.5秒减少至0.3秒

黑暗巨魔召唤法师的诱捕魔法消耗从150点减少至75点

黑暗巨魔召唤法师的亡灵复生施法前摇从0.5秒减少至0.3秒

鹰身女妖风暴巫师的连锁闪电施法前摇从0.5秒减少至0.3秒

黑暗巨魔召唤法师的诱捕增加一个弹道效果

萨特窃魂者的净化现在对龙卷风作用下单位有效。

中立生物的魔抗光环现在对英雄的效果从5%增加至10%


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