游戏名称:欧陆风云4
英文名称:Europa Universalis IV
游戏类型:即时战略RTS
游戏制作:Paradox
游戏发行:Paradox
游戏平台:PC
游戏语言:英文
发售时间:2013年8月13日
《欧陆风云4》是由Paradox战略类游戏,本作品是《欧陆风云》系列关于历史策略类游戏正统续作。让玩家掌控国家,在探险的时代中成为全球霸主。玩家选择自己合适的选条件创建帝国,透过探勘,贸易,战争和外交让玩家们过足领导瘾。在单人战役中,玩家们将面临聪明的计算机 AI,或者直接与32人相互切磋比赛。
精彩战场等你来挑战:
1、作出你自己的决择:灵活地建立你的国家,决定你自己的政体形式、社会的上层建筑、贸易政策等等。本作中的可能性是无限的。
2、使用你的君主权力:体验新的君权系统,你的选择受到自己手下的才子贤士的影响。你是一个崇兵尚武的国王吗?那么现在是时候发起战争了。
3、亲身体验历史:过去历史上的伟人和名人都来支持你。成百上千的历史事件指引你,取决于你所在的国家,这些事件发挥着独特的影响力。游戏中有超过一千个历史领袖和超过4000个历史君主任由你安排摆布。
4、世界就是你的游乐场:玩家可以在一张巨型、丰富的全3D地形图上享受超过300年的游戏过程。在超过250个国家中选择任意一个作为你的国家,发挥你的领导才能。
5、体验全新的贸易系统:贸易 系统增加了一个新的维度,玩家可以建立一个伟大的贸易帝国。控制重要的港口、扩展你的贸易范围,用你强大的舰队保护它,这样全世界的财富就会向你滚滚而来。
6、充分展示你的外交技巧:更深层次的外交游戏性,结盟、威胁以及支持敌对势力国内的叛乱……采取单方面的外交策略,一个国家可能不会喜欢你,但你可以对它保持中立。
7、在多人游戏中联机对战:在多人游戏中与好友对抗或携带合作,允许多个玩家共同合作控制一个国家,最多支持32位玩家。本作支持无缝加入、语音聊天、新的配对服务器和独立服务器的支持。
8、创造你自己的历史和定制你的游戏:本作允许玩家按照自己的意愿定制任何元素。
9、多人游戏最多32个玩家
正版初评
和DEMO版相比并无太大办法,但是官方还是给出了
相关改变demo发布以后我们又做了一些改变、修复了一些bug。下面会列出一些较大的改变。
AI在探索、贸易、外交、战略、海军方面的表现有了更大提升。恩,基本上可以认为AI的一切方面都得到了提升。
观察模式得到了重大加强,现在你可以用这个模式来围观游戏,而你在游戏里灭亡的话,你也能切换到观察模式。
想要继承一个大国的话,难度大很多,而想继承超级大国基本上不可能。
比起本土而言,征服海外领土产生的AE(Aggressive Expansion,侵略扩张)更少。
如果你想和另一个国家结盟,关系必须是正的
将稳定提到+1以上,消耗更加昂贵
死君主-1稳定、战斗中死君主-2稳定
如果船只的巡逻路径包括港口,则到了港口他会停下来,直到修复完毕。
游戏画面
正如之前DEMO测评一样,以CK2为基础用同一引擎制作的欧陆风云4并没有给我们带来过多惊喜,自然也没什么失望。
用之前DEMO的评价:这些画面可以说明P社对本作的画质还是比较重视在同类游戏中也有强大的竞争力。
音乐分析
最终P社还是让我们空等了一场,一直希望能有所增加。但最终我打开MUSIC文件夹时,101M已经让我明白了DEMO的音乐已经是正式版的全部。但是音乐的增加与否不影响游戏的品质,自身的平衡性修正与MOD的补强是游戏的魅力所在,像国内知名《混乱的世界》等MOD在游戏性和平衡性等方面早以超越了原版。
所以借用DEMO的评价:游戏中的音乐还是非常激昂,但是数量并不是很充足。本人查看了游戏中MUSIC文件夹一共只有24个OGG文件,对一款大作而言音乐量还是比较少的。
操作系统
既然之前反复提及操作系统,因而本次评测的重点自然而然的落在这里。
正式版的剧本增多,从奥斯曼1944年奥斯曼大帝的崛起开始。可使用国家也变成全部,更多的国家代表的更多的选择与更长的游戏体验时间。当然1944年的剧本不可能是游戏的全部,拆科技的时候明显能看到科技是1390年开始的,难道说剧本还能继续提前?资料片能做到像前作一样的1399开局?(这开局明显坑爹,可怜的小卡和阿拉贡对抗难度激增呀)
首先是界面,左上方经典的金钱、人力、稳定、威望、正统都还在,紧接着是商人、殖民者、外交官、传教等官员。
在第一排下面的国家旁边的3个图标就是本作的核心玩法。以行政点、外交点、军事点为核心模式是本作最大的突破,可以说EU4能否成功成败在此一举。
行政点直接影响科技进度、行政理念升级、土地建设、核心领土&行政建筑获得、国家稳定、等等。
外交点则能提供科技进度、经济、海军理念升级、外交(竞争对手选择)、地区文化改变、经济建筑获得、国家厌战下降等。
军事点能够帮助玩家提升兵种科技、陆军理念、陆军建筑获得等
而串联起这些点数获得方式多种多样。但是主要通过方式以及变数最大的就是君主。
大家从上图可以看到君主行政、外交、军事的评价。这些评价都直接影响3种点数的获得。
例如军事点数,他的获得模式就是通过君主能力+顾问能力+基础点数+决议,辅以各种事件获得。
本图只能获得两点的原因是因为基础数值3+君主军事评价2-多招募3将领扣除的3个点数(最高是招募一个将领,由于招募了过多将领的惩罚)。通过这些数值的控制基本模拟了中世纪时期君强国强的现实状况,虽然能通过顾问(近似能丞的角色)可以对这些点数进行补足,但是顾问也是要给钱的,而且很贵对自己的经济来说也是种负担。像欧陆风云3一样,一味的发动战争获取领土走先军主义相信在本作中较难实现。如果君主比较“笨”,要通过顾问进行补强,势必影响经济减少军事投入最终在扩张速度上受到限制。当然如果君主是位明君,则君强国强,一轮强势的扩张必定会到来。
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