快吧单机 新闻列表 游戏测评:和《节奏小子:守护者传说》一起来舞动起来!

游戏测评:和《节奏小子:守护者传说》一起来舞动起来!

作者: 佚名 2013-08-21 14:15 互联网
《节奏小子:守护者传说》是由Threaks带来的一款动作游戏,是一款让玩家能够在动作冒险关卡中体验乐曲的创意型游戏。在游戏中,玩家将在交响乐的大陆上——一个充满音乐的世界,进行伟

节奏小子:守护者传说》是由德国Threaks带来的一款冒险过关游戏,游戏的画面华丽,主角也是很可爱的,音乐充满节奏感,操作简答容易上手,喜欢休闲游戏的盆友们来玩玩吧!

基本操作:

↑、↓、←、→:冲刺

Space:攻击谈话

V:攻击谈话

F:抓取使用

除了键盘操作之外可以使用鼠标操作,游戏手柄操作。

游戏画面:

画面虽是一款2D游戏,但是因为利用了光暗结合的方式,看起来很有层次感,在某些画面中,经常可以看到一束光线照耀下来,但并不会让人觉得耀眼,而是让画面更加的真实、自然,使画面增添了一丝生机与活力。

游戏音效:

游戏背景音乐使用了快节奏的背景音乐,欢快的曲子,让我们都像随着beatbuddy一起舞动。

beatbuddy在攻击的时候,会发出一种很清脆的攻击声音,叮叮咚咚的很悦耳。

音乐的节奏会不自觉的带动我们的操作

伤害系统:

游戏的伤害系统暂时来说共七种,除了受伤之外,有些还附带击退效果。

刺龟:就是背上长满了刺的那种,一靠近就忍不住那刺刺你,让你遍体鳞伤,甚至小命不保。

刺龟

两侧的尖刺:伤害一般,但有时会与吹风结合,如果无法快速通过,容易连续收到伤害而致死。

两侧的尖刺

红色气泡:当气泡是红色的时候一触碰就受伤,在变色的时候能通过,伤害一般,只要摸清规律基本可以规避。

红色气泡

喷火花:按照一定的规律,喷出数量相等的类火线装能量,喷火花本身触碰无伤害,但火线有伤害。

喷火花

面粉袋:会从固定的进出口进出,路线固定,一般只有在潜水舱的状态下才会碰到,可以被摧毁,接触就会受到伤害。

面粉袋

铁星:是一种黄色的星星形状,四周有铁块,触碰就受到伤害,出现次数比较少。

铁星

食人鱼:目前为止出现过一次,在追赶剧情中中出现,被追上基本秒杀,所以要跑的快准稳。

食人鱼

回血系统:

一种是击碎小石球之后出现的回血,一种是在潜水舱里的回血。第一种是属于主动回血,第二种显然是被动回血了。

第一种回血的量取决于小石球击碎后,血量的多少而定,有多有少,普遍来讲,大一点的石球回血量比较多。缺点就是,虽然分布比较广,但并不是处处存在,而且小石球不会刷新,血量就无法在同一处补充了。

第二种回血,准确的讲应该是属于一种特殊状态,因为只有在潜水舱里才有这种回血机制,回血量是将血直接补满,相对于第一种而言,第二种显然更受偏爱。缺点:特殊状态下才有,而且在处于非战斗状态才能被动回血。

弹射系统:

弹射在游戏里还是占到了相当大的比例,从比较基础的,海星对大螺丝直接进行弹射扫除路障,到后面衍生出来的,借助道具反弹膜和反弹轮扫除大螺丝的障碍。这些都是比较考校人的迅速应变能力,与观察力度。这也是所有游戏的特点,总爱融入或多或少的益智小游戏,以此增强游戏的趣味性。

切换场地的食人花也算在这个系统里面,橘红色的食人花负责吞人,黄色的食人花负责吐人。一靠近就会受到相应的吞力或者吸力,在有些场合与伤害系统的叠加会给玩家带来相当大的麻烦,轻则掉血,重则致死。

对于这个弹射系统,个人觉得还是有些不足的地方的,因为海星的弹射方向是固定的,不管你从海星的那一边踩上去,弹的方向就那么一个,感觉上就少了一些变化。

道具系统:

这里的道具主要就是开关和潜水舱还有反弹轮。他们的共同点,都需要通过F键来拾取,不同的是,拾取开关打开的时候要一直按着,使用反弹轮也要一直按着,而潜水舱不用。值得一赞的是,这个开关,就算你镶嵌到了底座里依然可以取出来,再使用,这个设定有些出乎意料。因为大部分的游戏,这种类似的机关都是一次性的设定,如果比较后知后觉的玩家,可能会浪费比较多的时间。

收集系统:

这里的收集系统只要是针对beatpoints的设定,这里也只有这么一个收集,当你收集到一定量的时候会解锁一些东西。当然,beatpoints也分量的多少,小一点的,计数单位为1,大一些的计数单位为10。

操作系统:

这里的操作系统一共分为三类,第一种就是攻击,统一按键V,第二种是冲刺,统一按键Space键,第三种拾取或者使用,统一按键F。

攻击有两种状态,一种是普通状态,一种的特殊状态,这里的特殊状态就是指在潜水舱里。相对于普通状态,特殊状态比较死板,攻击距离虽然较远,但是只有一个方向的有效攻击形式,机枪面对着什么方向就只能朝那个方向开火。相对于特殊状态,普通状态显得更为灵活,无论是上下左右都可以尽情的攻击,攻击距离为近战。

冲刺,也是两种,跟攻击状态一样,分为普通和特殊两种,特殊状态同样指潜水舱里的状态。普通状态下,冲刺同样比较灵活,主要是冲刺与冲刺之间的衔接上。而特殊状态下,冲刺就比较难控制了,感觉上比较死板,感觉上连带着键盘都变死板了,可能冲刺技能cd比较久。不管哪种冲刺都存在一定的cd,特殊状态下的冲刺力度更大。

拾取和使用。拾取是针对开关说的,使用是针对潜水舱和反弹轮说的。

游戏系统:

一、继续游戏

二、重新开始游戏

三、查看存档:从存档处开始游戏

四、游戏设置:对游戏控制的设置(手柄,鼠标,键盘),图像设置,语言设置,音频设置。

五奖励:就是收集beatpoints到一定的数量之后会解锁的奖励,都是图片。

六、离开游戏

游戏总评:

这是一款很很出色的2D音乐游戏,关卡和敌人会随着音乐而变化,环境也会随之会变换,游戏画面效果很柔和,不会使人有暗或者很亮的感觉。操作简单,容易上手,是一款很有创意的游戏

跟着音乐,让我们的舞起来~~~

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