快吧单机 新闻列表 《坑人(Pit People)》正式版发布 增加新剧情任务

《坑人(Pit People)》正式版发布 增加新剧情任务

作者: 橘子泡 2018-03-05 15:23 互联网
《坑人(Pit People)》是一款快节奏回合制冒险游戏,这款游戏在抢先体验阶段就已经大受欢迎,玩家纷纷给出好评,而在2018年3月2号,《坑人(Pit People)》正式版发布,增加了新的剧情任务和一些游戏优化。下面一起来看看吧。

《坑人(Pit People)》是一款快节奏回合制冒险游戏,这款游戏在抢先体验阶段就已经大受欢迎,玩家纷纷给出好评,而在2018年3月2号,《坑人(Pit People)》正式版发布,增加了新的剧情任务和一些游戏优化。下面一起来看看吧。

《坑人(Pit People)》正式版发布 增加新剧情任务

Pit People的完整版本将包括:

全部故事包括所有的电影

单人故事模式

2人当地合作社

2名玩家在线合作社

疯狂模式

Permadeath模式

100多个任务和任务

200个地区进行探索

1500+解锁 

每日比赛(最多2名球员的不公平挑战,PVP最多4名球员)

对于自Early Access以来玩过的玩家,您可以查看下面的完整更改列表。

我们目前正在研究未来的另一个更新,但是当它发布时,将在分析发布反馈后稍后确定。(科学!) 

对于早期访问播放器,完整版本也称为Update 6.下面的更改列表涵盖了Update 5和Update 5a修补程序以来的所有改进和增加。

*剧透提醒*

一些列出的更改可能包括新玩家尚未体验过的任务信息。请自行决定阅读!

=================================== 

主要内容:

============ =======================

最后四个多部分故事任务添加。拿起你离开的地方!

新故事影片将与新增的故事任务一起进行。

新Pipistrella介绍电影(在教程级别)

增加了一个新的世界地图(拥有15个新的奖励任务)。

=================================== 

生活质量的变化:

========== =========================

收藏夹现在可以在众议院中标记出来,并且如果排序,将会首先列出。

您的旅行车现在在生存指南地图上显示您的位置。

关于购买物品并在Questboard上选择任务的门菜单重新设计。

旅行中显示的HUD已经被压缩并对齐。

如果在Permadeath中玩游戏,现在会显示Permadeath图标。

世界地图(WM)现在在“生存指南”中有名称,以便于参考。

为生物和人类添加新物品。

彩色文本现在有一个深灰色的轮廓,便于阅读。

先进的和非高级的光标信息艺术已经改变。

人工智能计划的格子更微妙,所以他们不会在视觉上竞争。

在世界地图任务和故事任务中调整了大量对话。 

对引进水平进行小幅调整。

在介绍层面取代了电影。

新增图标添加到如何播放帮助部分。

更多不同的不公平挑战敌人队伍,增加了102支新队伍。 

一致性修复:

- 确定“红”在所有地方都穿着覆盆子蛋糕面糊皮(她

仍然使用Hardboil第3部分中的草莓皮)。

- 在任务文件中改变“仁慈”WM实体的外观以匹配其他地方的“仁慈”。

- 增加了新的“DianeHealed”实体,一旦她被治疗,就会与“黛安娜”实体互换。

- 亡灵巫师任务Sid第一场战斗(Lt.Splurt)现在发生在

适合该地区的随机WM地形中,Splurt捕捉到你。

更新Gwennifer Blobbins使用蓝色乘员组装饰头盔。

世界地图上的非精英NPC现在用那种战斗机类型的语言说话,

而不是在发现你时发出标准的警报声。精英NPC玩原始的敌方警报声。

Quest Dialog Yosef帧应该现在都会

根据舞台教程中第一位玩家的Yosef头发选择来翻转角色的头发。

为选择非可怕游戏设置的玩家增加了许多非可怕艺术。

在一定条件下,可以获得美味的食物。

攻击美味时改变了一些要求。

“精英”增幅现在将使用红色色彩,所以如果

招募精英战士,

当你回到家中时,他们应该保持他们的红色色调(但不是精英粒子效果)。他们不保留他们的

精英统计奖金,只是他们的色调。

来自特派团

- 雷德和纳瓦尔的潜在新宠物现在可以通过“Get S mart”获得。

- 为Mushmancer提供他的新Mush Masher木槌,任务是“Portabello祈祷者”。

在Fresh和Radicals中添加了新的结局序列,并且Hagatha和Nagatha导致玩家在战利品中被授予Nagatha。

装备着Excalibeef的嘶嘶男爵现在可以在任务“肉和招呼”中获得。

现在可以在任务“堡垒Ruffage”中获得-Lumberjim。

- 执行任务期间,现在可以获得“死亡早午餐”。

- 如果任务“灰色事件”完成,Clotho现在出现在任务“Sid the Necromancer”中。

-Player现在被授予“魅力”巨魔皮肤和“神话般的”巨魔妈妈

如果在生物在全部进化之前击败Megabat夫人,那么他们的皮肤就会被掳到。

-Hotfix,Fungax和McCaffrey现在可以在任务“无效登录”中获得。

现在可以在任务“潮湿的冠军”期间获得王子沉没。

改进后的世界地图护送NPC传送,如果他们太落后了 -

以前的护送NPC会检查他们与旅行车的距离并传送给它。但是,如果我们有多个追随者,那么每个追随者都需要检查它跟随的距离,并传送到该位置而不是旅行车。

任务发起者实体上出现的标准化危险图标用于WM任务 - 标准化出现在世界地图任务中的任务实体上的危险图标。触发战斗的任务实体将在其下方显示一个危险图标。追逐你的任务实体(在战斗中)会在下面显示危险图标,当他们注意到你时,会在头上显示一个警示图标。

Spidaurs上的骑手现在可以下马到他们当前的位置。

无论他们移动的地形类型如何

(因为他们需要命令将位置标记为占用),这将花费一次移动。

如果Spidaur已经从当前位置移开,那么骑车人会

看到一个潜在的目的地,表明他们可以在

当前位置下马,并且他们在

添加订单时会看到目的地足迹。

如果Spidaur没有从当前位置移开,那么骑手

将会看到一个潜在的目的地,但是当他们添加移动指令时,

他们将看到冲突足迹,直到spidaur移动到另一个位置。

骑侏儒或助力战斗大炮的战士必须仍然离开他们当前的位置才能下马。

增加了更多特殊的颜色名称

侏儒将获得治疗友好机器人的XP。

随机战斗地形更新 - 在各种随机战斗地形中调整蓝色和红色的起始位置,以防止巨魔妈妈从熔岩,地形等开始。

修复世界地图和关卡上丢失的碰撞。

新的气氛(声音)增加了城市和任务。

重命名了一些战斗机名称。IE浏 览器。更名为“将侏儒C”改为“C”“。“Peter Peter Child Eater”已改名为“Peter Child Eater”,以防止菜单中出现问题。“皇家痛苦”Gorgon皮肤现在是“Hisstory Maker”。“Rum Trumpet”被“市长Rumptrumpet”取代。 

潘多拉的武器已经变成了恶魔之球中号木槌。

当他登陆以防止指向他的文本位于错误的位置时,向斑点骑士抵达位置添加了一个回击。

在完成故事任务后,一些边角色现在出现在随机世界地图中,并且可以招募。

在早期的故事任务中重写了一些目标。

锦标赛奖励头盔已重新命名。

对世界地图上的战区进行小幅更新。

“生存指南”中更新的世界地图名称。

一些SFX添加到一些城市任务和世界地图任务。 

更新蘑菇,头发巨魔和僵尸招募任务与新的耳语产卵地点。

为Octoclops战士和巨魔婴儿添加新的语音线(Troll Minis)

=================================== 

平衡:

============= ======================

重新平衡了一些世界地图任务和故事任务。IE浏 览器。Necro Fort单人帐篷数量已经调整。一对夫妇任务中的新的debuff意味着很容易单独击败。Coop版本的合作版本太简单了。

更新的“唯一幸存者”追求敌方团队更普遍的平衡

在改变爱好者的同时减少了机器人的数量。

为了平衡目的,调整以下值: - 

环(健康) - 

剑龙(伤害) - 

头发巨魔(防御,健康,再生) - 

蘑菇(健康)

- 电动机器人(健康,链闪) - 

青蛇(蛇的产卵率)

- 伤害(墨水机会,混淆机会)

- 炸药炸药(近战爆炸几率) - 

完全不安全(伤害)

- 安全最后(伤害)

- 单剑(伤害) - 

药水锤(暴击机会,重命名)

-Scorpion毒刺) - 

魔槌(暴击几率) - 

冰球(眩晕机会) - 

无用货币(穿刺)

- 双乌兹(伤害) - 

菲菲的火枪(元素变化)

- 父亲的毒气(体重,暴击率,伤害)

- 杀手库克里(刺穿) - 

剪影大屠杀(暴击几率) - 在

弱势群体中加入了弱酸,因为他们在科技和对抗机器人方面表现出色。

- 任何不按预期工作的砂浆都会进行调整(bugfix + balance-ish)

战斗总体上比以前任何时候都要困难1%到9%。

=================================== 

代码:

============= ======================

如果一个或多个玩家在线竞技场会话中断,主持人可以允许玩家尝试重新加入。

允许用户删除错误插槽。

修正了竞技场大厅的在线战斗机能见度。

显示偏转图标的阈值从25%降至0。

修正了在室内选择2插槽战斗机的第2插槽的一些问题。

Hailey,Pandora和Esteban可以出售或交易。

播放视频后,固定世界地图音乐不会重新开始。

当Elite NPC看到货车时播放独特的音效。

如果玩家战士的平均等级为15+(需要调整),则只能产生精英NPC。

在完成介绍级别之前禁用销售/交易。

警告玩家在完成任务前返回城市时会失败。

在介绍级别完成之前禁用城市图标。

修正了从战斗到战斗时与通信图标相关的潜在崩溃。

修正了如果一个玩家退出,会导致不公平竞技场敌方球队错误的错误。

更改了介绍级别中出现的加入菜单,以便更灵活地分配输入设备。

世界地图NPC使用战斗机的声音来表明他们已经看到了这辆旅行车。

当他们的名字被选为幽灵伙伴团队时,允许玩家看到其他玩家的信息。

当幽灵伙伴团队活跃时,不要在竞技场大厅中显示邀请按钮。

在索菲亚的招募任务中,展示任务NPC并通知玩家他们需要稍后再回来激活任务。

不要在观众的战斗总结屏幕上显示按钮提示,因为他们无法与该屏幕互动。

当CRT模式打开时,以较低的分辨率渲染并禁用摄像机。

修复了如果在追踪器激活时取消战斗转场,世界地图追逐音乐将停止播放的问题。

修复了取消视频时出现的按钮提示问题。

修复了多次播放菜单声音的各种情况。

在世界地图上收集硬币以遵循标准音阶时改变了音高变化。

当他出现在城市时,用原来选择的发型展示Yosef。

在城市播放环境音频。

修正了生存指南中的进度条显示100%的问题,即使进度略低于100%。

防止在PVP模式下授予特定成就。

用韩语“press to join”消息固定间距。

固定显示House菜单中的一些Kobold皮肤。

现在你可以按住键来滚动地牢; 滚动速度更快。

返回城市时,如果旅行车有8个以上的水库/治疗/硝基物品,则将其他物品放入储物柜。

修正了任务完成后图标在世界地图上不正确显示的情况。

在索菲亚的招募任务完成之前,不要让玩家重新进行任务。

即使现在可以看到地下城,玩家也可以在活跃的团队中出售战士。

在竞技场条目中调整Yosef以匹配Horatio的比例。 

在战士统计中显示向上/向下箭头以指示选择新装备时统计数据是否会升高或降低。

修复了在空间手机上启动会话然后进入舞台并让用户断开连接时导致在线会话不可连接的错误。

“联合灵魂”动画期间的音频现在由电影音量滑块控制

在PVP模式下,如果所有战士都死了,胜利会转移到现役战队。

完成的permadeath保存插槽仍然保留,因此新的保存插槽可以选择跳过前奏级别。

改进远程战斗机AI以进入更好的射程。

增加可以在众议院创建的团队数量。

在玩家可以放弃战斗总结屏幕之前添加延迟。

修复会干扰电平重启的错误。

修正了可能导致两个团队在竞技场战斗中 共享相同团队位置的缺陷。

修复了在加入时远程用户断开连接后会导致会话无法连接的问题。

修正了当幽灵伙伴团队处于活动状态且玩家已启用permadeath时重新启动关卡的相关问题。

修正了与特定级别的permadeath相关的错误。

强制默认皮肤出现在房子的第一个插槽中。

巨魔母亲现在正确处理篱笆碰撞。

防止向已断开连接的用户添加分解物。

如果玩家尝试进行故事搜索但不符合要求,则添加通知。

改善任务对话的在线同步。

支持有色战士。

允许多个追随者保持更好。

修正了在战斗中战士的屏幕外指标的一些问题。

让Spidaur车手下马到他们现在的位置。

侏儒获得XP治疗。

修复了与吸血鬼升级移动相关的异步错误。

完成故事后的奖项。

允许不同的战斗机类型播放不同的攻击声音。

修复了与状态效果持续时间相关的错误。

在非飞行范围内移动时,改变了吸血鬼升级运动的方式。

固定排序地形光标和健康栏。

改进战斗HUD中战斗机名称的显示。

生存指南中增加了世界地图名称显示。

AI可以防止多个近战攻击者在吉祥物上拼凑起来。

移除AI战士的目标格挡上的黄色轮廓。

在世界地图HUD中显示用户名/ gamertag。

戈尔贡蛇和巨魔迷你更有可能攻击吉祥物。

更改permadeath提示,A关闭,B打开。

修复了将设置重置为默认值的一些问题。

退出城市时不要重置一天中的时间。

新增了掩盖某些图形的功能。

防止在世界地图上玩一些精灵翼动画。

允许精英世界地图NPC被马车大炮瞄准。

添加了移动相机和旅行车的键绑定。

修正了炮弹偏离精英世界地图NPC的一些问题。

在战斗中增加战士的屏幕外指标。

允许自定义健康状况栏图形用于特定实体。

修正了在AI轮到时光标被移动的问题。

在允许玩家确认他们想要删除保存位置之前添加了延迟。

重播期间始终允许摄像机控制。

在各种环境下支持无格式图形。

在彩色文本上显示大纲。

用本地化的字符串替换一些艺术文本。

使粗体文本更具可读性。

改变了游戏设置的顺序。

在线游戏改进光标移动。

将摄像机位置更靠近可播放区域。

当货车满了时,改善库存闪烁清晰度。

现在,“是/否”文本被正确测量并适当缩放。

为讣告画像添加色调。

房子菜单中简化的慢图标 - 之前我们在房子中显示了两个不同的慢速图标:一个代表当受到巨人

击退速度缓慢影响时目标的速度降低,另一个代表所选武器缓慢机会。现在我们只是展示了Cyclop击倒机会的缓慢机会。

为讣告菜单项目设置戈尔帧 - 当戈尔禁用时,头骨将被X圈替换。

更新本地多人游戏模式下的相机逻辑。

调整后的默认主音量稍低。

平台特定的代码更改:

[PC]允许鼠标突出显示并单击初始Permadeath提示选项。

[PC]将战斗机拖到其他玩家的视野中,开始进行交易。

[PC]改进主菜单中与十六进制按钮的鼠标交互。

[PC]修正了用鼠标与空间手机菜单进行交互时的问题。

[PC]使用鼠标选择列表框项目时播放菜单导航声音。

[PC]修正了在通过Steam客户端加入游戏时可能会将首选项重置为默认值的错误。

[PC]防止在用户名和文本聊天中使用某些文本代码。

[PC]如果播放器选择打开重播文件夹时不存在,则创建重播文件夹。

PC]增加了对DualShock模型2控制器的支持。

[PC]修正了某些菜单项鼠标光标发光无法正常工作的各种情况。

=================================== 

杂项:

============= ======================

更新的学分。

更新ESRB评级屏幕。

所有对话都应该有Pit People支持的语言字幕。

精选单机游戏推荐