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《冒险家商栈2》重大更新 你的好友螃蟹人已上线

作者: 橘子泡 2018-04-03 11:00 互联网
《冒险家商栈2》是一款开放世界游戏,在这个世界中,到处都有着奇幻生物和冒险者,在这款游戏中,你可以变成一个...小卖铺老板?对没错!你就是一个小店店主,你出售装备和道具给冒险者,你的目标就是把自己的小店变成大超市!这还是一款多人在线游戏,开发商一直在维护更新着游戏。近日开发商就提供了一次重大更新。

《冒险家商栈2》是一款开放世界游戏,在这个世界中,到处都有着奇幻生物和冒险者,在这款游戏中,你可以变成一个...小卖铺老板?对没错!你就是一个小店店主,你出售装备和道具给冒险者,你的目标就是把自己的小店变成大超市!这还是一款多人在线游戏,开发商一直在维护更新着游戏。近日开发商就提供了一次重大更新。

新建筑

《冒险家商栈2》重大更新 你的好友螃蟹人已上线

SK 2中与SK 1不同的最大推动力之一就是我们增加了我们的艺术团队,并且它的优点非常明显。在原型设计阶段,我们需要一些村庄/港口/随机停车场,当然还有城镇。考虑到这个城镇将会发展壮大,它必须能够直观地表现出来,所以我们的建筑会发展,变得更好,更大。从图片中可以看出,我们起初分类的是低级别的稻草/木制建筑,然后它们演变成更加漂亮的建筑,而这并没有结束,我们希望在未来至少增加1个层次,也许更多!我们不仅改变了建筑物的主要建筑外观,还致力于尽可能多地进行变化。你会发现一些类似的建筑物,但和最早版本中并不完全相同。

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新的NPC互动

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NPC是在游戏中作用非常大,但用户界面还缺乏很多选项。现在,当与NPC进行互动时,游戏内置摄像机会在他们的脸部附近进行平移,他们会尝试解读唇形并且同步他们的问候语(仍然需要发声),并且,有一个全屏用户界面供您使用。上图中显示的信息部分能让您选择一些他们可以和你聊天的话题!例如,这个独特的NPC会在您购买后随机进入商店,这会让您有机会再次拥有并控制Helper Bots!

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在这个NPC在没有真正告诉你要买的东西之前,只是图标和名字,但是我们认为你需要更多信息,所以我们增加了选项,现在一旦你点击一个项目,信息就会弹出。

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NPC的任务UI是我们迄今为止最糟糕的设计,我们很高兴现在这个任务UI变了!点击类似的弹出窗口,你可以阅读任务,快来接受奖励吧!

更多地图图标

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对于某些生物,特别是对于那些将在地图上寻找猎物的玩家,我们为所有可以产卵的生物添加了地图图标,所以现在你知道去哪里去获得一些狼,山羊,螃蟹或蜘蛛的战利品!

螃蟹!

螃蟹,是crabbies。这些小伙子是我们的第二个中立的生物。除非被激怒,否则他们不会主动攻击,并且要小心 - 他们比其他生物有更多的护甲,所以他们会很难受伤。

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为了让玩家看到这些生物的使用,我们创造了一系列物品,这些物品都是由你获得的战利品制作而成的。目前你需要一本特殊的工艺手册来制作这些物品,而我们还没有弄清楚授予玩家的最佳方式或地点,但他们在游戏中看起来很好!

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布偶!

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SK1有他们,SK2原型阶段没有。如果没有能够抛出一个可能会说这个产品价格过高的死去的顾客,它就会感觉怪怪的。

世界经济

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回到SK1,我们收集了有关销售项目的信息,并且我们看到了数百万件由我们的玩家销往世界各地的商品,有些商品并不高兴,因此我们将其关闭。现在我们在选项菜单中提供了切换功能。一旦开始 - 我们将只收到白天在Palyer播放槽(或多人对战)中销售的物品,但没有其他信息正在收集。这是为了开始在世界范围内操纵客户的需求和利润率。如果全世界的玩家将开始销售某种产品而不是其他产品,那么需求将会发生变化,并且会影响到客户愿意为他们付出多少费用,以及让我们通过打市场来创造独特的世界事件。这解开了很多社区的可能性,

抽搐

没有图像,但是我们做到了,所以任何有Twitch频道的人都可以将他们的信息输入到游戏中,一旦有人在流式播放器播放SK2时键入Twitch聊天,他们的名字将被添加到客户名单中, Streamer将开始看到他们的观众以游戏中的客户身份出现

更多

devlogs之所以被看似停下来,是因为在过去的几个月里,我们向测试人员展示了我们的游戏,这些测试人员给我们提供了宝贵的信息和反馈,我们深入研究游戏,提供生活质量改变,并试图确保其愉快,玩的乐趣,并没有游戏破坏的错误。其他原因是我们正在准备下月在伦敦举办的EGX Rezzed 2018,所以如果您要参加会议,请访问我们!我们将在那里提供SK2多人游戏的味道。

但为了万一有些人可能认为我们正在懈怠,这里是我们几乎每隔一天都在向测试人员推荐的更新日志。有些可能没有意义,有些可能,但是,我们仍然对所取得的进展感到满意,而且我们并未停止。

更新日志:

-5新发型(无纹理)

-3新胡子风格 - 

敌人有自己的脚步声 - 

敌人有氛围音

- 新的声音

- 新客户健康显示/暴徒

- 更新字符选择/编辑/删除按钮和视觉 - 键

绑定在设置按钮的选项显示图标

- 保存并返回按钮视觉更新以获得更好的可视性- 

第一人称右手食指上出现等位环饰品

- 客户停止与玩家进行交互,从5个单位减少到2个单位距离 - 

蒸汽库存,接受化妆品胸部或化妆品钥匙,两者都是在定制玩家时赎回的(无需真正的金钱,只是玩耍时间)

- 客户ragdoll

- 定时交付5秒钟,倒计时视觉在左上角的玩家用户界面的下端

- 更新Steam 500 mun库存在会计师赎回- 设置

控制部分的默认键盘绑定

- 深度图形设置 - 

级别2设备在2级城镇 - 

鼠标平滑改进 - 

默认隐藏的单位启动器,启动时使用Shift打开它。

- 加载游戏时隐藏的可视化视觉 - 加载时的

文本应该更清楚地看到- 

通过点击他的胸部让自己的角色在自定义中

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- 通过鼠标平滑完成更多的工作 - 

描述中的项目视觉效果旋转速度更慢 - 

用G替换左侧的替代项打开表情和聊天选择

- 解锁技能/升级时会弹出确认对话框

- 当为玩家销售第一件物品时会弹出一个提示,告诉在哪里提款。

- 能力看起来一路向上或向下 - 

跳跃耐力排水量从20减少到5 

- 家具Z键固定后关闭最后一个游戏加载游戏 - 修正

税收阈值计算

-LOD抖动 - 

窗口模式切换正确显示开/关闭 - 

分辨率显示上次选择的水库- 

添加了反转鼠标切换

- 更多folliage - 性能

升级- 减速

冲刺FOV - 

如果玩家靠近他们,盗贼不会偷盗 - 如果

存在世界保存,隐藏默认波峰

来自分配器的静态可购买物品显示有关该物品的信息。

- 修改客户/弹丸碰撞 - 

启动屏幕升级

- 死亡时有机会松开随机配备的物品 - 轻轻一拧!

- 顾客会在需要清理的商店中随机扔垃圾(10%几率)

- 每个垃圾对象减少5%的顾客对商店的兴趣

- 每次装入游戏时都会减少固定的主音量

- 顾客不会从家具中购买物品低于30%的耐久性,并会踢,因为他们讨厌它 - 

检查中键鼠标右手持武器

-Name标签缩小越接近玩家

-Camera平底锅和旋转面对正在互动的NPC

- 可交互的npc's的基础性

唇形

- 方阵农业降低距离降低- 固定的敌人死亡 - 声音变化造成了这种情况。

减少武器摆动耐力成本从15到5 

- 客户不再走在你身上

- 选择进入世界经济的选择(目前,它将跟踪销售物品的销售,并让我们操纵物品边际乘数)

将引入全球事件当我们就此达成一个好的方向时,目前它是追踪用户销售的好方法。

给世界带来阴影!

- 固定十字线动画 - 

植物生长速度非常缓慢

-NPC面孔出现在用户界面上(需要更多的工作)

- 固定的世界经济第二次启动bug 

- 修改确定的面板文字

-MMO名称说明添加 - 

更小的字符按钮

- 需要的字符文本

- 英语语言应该自动刷新,并带有新的值- 

鼠标平滑重命名为鼠标平滑

- 删除他时不会出现字符名称 - 不会出现在括号中 - 

添加无伤害定制 - 

相机默认值本身,如果通过其他方式从npc谈话

关闭 - 进入会计用户界面 - 左

控制不会自动瞄准你上/下

- 修改风草弯曲 - 

拒绝客户在你身边

- 当铁匠/厨师/炼金术解锁时字符通知自己/升级

- 对于任何给定的可制造类型,最多可以同时发生12个制造行动。

- 同时制作超过1件同一件物品,而不是两件独立物品,每件物品需要时间的80%。

- 在与NPC交谈之后,相机应该在任何情况下默认自己,如果没有,请通知我。

-Cave原型开始

- 新Early Access水印

- 新的滑动画布推子功能

- 新的1级架构

- 开始创建新的NPC互动UI - 开始

目标从50到100 - 开始自动

装备的扫帚/锤子

- 购买底座后的新任务将它们放置在商店

- 完成胸部订单任务后,水每日任务解锁 - 在完成

税务任务后开启追踪任务

- 新玩法让玩家加速

-Level 2城镇建筑增加了-Scytche成为一个中等大小的物品(现在可以放在桌子上)

-Blacksmith的木质任务从20减少到9,让它变得不那么麻烦 - 

爱德华Eduard接受了一个关于etherals及其崇拜的新对话提到他们最后一次看到的是当这个城镇出现红旗的时候。(暗示城镇一级时,可能会在他们的礼拜场所找到一些东西)

- 家具厂商收到了一个对话,解释他的股票随着城镇升级而增加。

- 城镇管理价值应该显示确切的数值

- 家具厂商在2 

级时获得了另一个新的可修建装甲 - 第2级的黑衣匠现在提供了一个帽子架。

- 新的小狼产卵器在老芳产卵附近加入

- 新螃蟹

产卵器添加到镇附近的一个小池塘 - 狼将产卵而不被方杀死- 

在世界地图上显示的引导产卵器

- 世界地图图标最大尺寸缩小

- 等级2的体系结构更新 - 

攻击后劲从5增加到10 

- 2个新技能加入到打击树(减少耐力消耗攻击)

-更新任务给予和任务信息显示在NPC UI 

-npc面临的问题固定

-改性滚动条界面

-Alchemy二级结构升级

-Blacksmith二级结构升级

-小表情时选择炭

上的主菜单窗口之外-New视图

从5秒incresed至20按订单递送时间

-3新的商业分支技能处理交付时间 - 

添加了少量新皮肤定制

- 更新npc ui购买 - 

蒸汽大堂UI收到刷新按钮 - 

蒸汽大厅UI收到下拉选择公共/私人大厅(私人大厅不显示在- 但是可以通过Steam加入游戏,或者大厅创建者可以通过Steam邀请玩家) - 

窗口模式切换显示正确开启/关闭

-Blacksmith 1级架构升级

-Cooking 1级架构升级

- 不再更新能够锁定Steam库存头发随机化

- NPC /牌手上的牌将在远处关闭

- 固定客户端断开连接销毁主机 - 

敌方产卵者不能用于快速旅行

- 任务栏应该在NPC UI中产生关闭 - 

无法出售的项目将磨至0 mun 

- 角色名称限制为16个字符

- 交付时的水传送视觉/音频反馈 - 

资源命中的音频反馈(声音WIP) - 

任务按钮如果NPC没有任务提供 - 更

光滑的移动,客户端应该不会交互客户端 - 项目

丢弃客户端同步增加 - 

打开项目输入重置为1时打开 - 

鼠标拖动不会影响库存中的滚动列表

-Iron Set Vitality增加

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