《战争旗帜》是一款带有角色扮演元素的策略回合制游戏。游戏的整体感觉就像十年前掌机里随便一个经典回合RPG,套路都是固定的,换个背景再改一改就这么流水线一般的出来了,只推荐给爱好此类型游戏玩家。虽然战旗类有对于画面以及操作的要求并不高,但是营地页面却显得太过僵硬了,整个游戏都有点很僵硬的感觉。游戏整体体验不错,前期开始玩的时候是有股新鲜感的。
游戏画面 | 6分 |
游戏玩法 | 5分 |
总体得分 | 6分 |
游戏总评 | 值得一玩! |
游戏玩法
《战争旗帜》发行于2017年,但在笔者看来,这个游戏更像是1997年的作品:六角战棋式的战斗、粗糙的美术、光暗抉择的剧情、单一而复杂的玩法...看起来和最近的游戏有些格格不入,可能和像素游戏、类银河-恶魔城游戏的兴起一样,算是单机游戏的“复兴思潮”的一部分?
游戏兵种
矮人战士比人族战士强,初始3个人族剑士后边全换矮人和圣骑士。矮人战士不止比人族血多,耐力高,魔抗高,攻击也高了一点,靠石头加一点攻击,还能翻山,就是比人族少了一点移动点。抗线卡点还是矮人强,人族就多了一点行动点,移动更方便,但战斗不行。而且人族战士升级要早加耐力,不然容易出闪电,矮人就不用。
游戏系统
1、ap机制,ap机制算是有意思的,首先行动AP不是固定的,士兵有些特性会改变行动的AP消耗,然后AP不仅仅用于行动,在敌人回合的剩余AP可以提供防御加成,这些ap会随着被攻击被消耗,表现为防御能力的下降,然后每次回合开始剩余的ap会转换为疲劳值。
2、士气系统下降的攻防很小,重点是失去的士气没那么容易恢复
3、朝向系统带来的命中率很夸张,比很慢士气疲劳带来的高得多,阵地战很重要,相对于battle brothers侧攻对士气冲击。
游戏画面
玩法上是一款不错的游戏,但是美工上,就不敢恭维。
什么叫做所见非所得?
就是你看着预览图觉得这个游戏可能是《Battle Brother》水平,但是打开发现画质连上古时期的英雄无敌1都不如。
游戏总评
对于习惯快节奏的现代玩家,《Warbanners》这样需要反复思量、一场几个小时砍死三两小兵的游戏可能不那么有吸引力,复古的画面风格与人物模型也很难令人满意,略显薄弱的RPG要素也让玩家难以产生带入感,削弱了游戏的乐趣。故若你不是喜欢回合制战斗的玩家,不推荐该游戏。
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