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《冰汽时代》游戏评测:抓革命促生产咱们工人有力量

塔塔露 2018-05-02 互联网
《冰汽时代》是由11 bit开发的一末日生存类游戏,游戏背景设置在19世纪末期的伦敦,加入了蒸汽朋克元素。在游戏中,玩家作为一个城市的领袖,玩家要在游戏中进行各种各样的选择。绝望的冰寒世界里,人类只有靠蒸汽动力才能抵抗寒冷。要建造城市,还要保障人民的生存。生存和尊严的矛盾,良心和发展的冲突,都拷问着玩家的心灵。

《冰汽时代》是由11 bit开发的一末日生存类游戏,游戏背景设置在19世纪末期的伦敦,加入了蒸汽朋克元素。在游戏中,玩家作为一个城市的领袖,玩家要在游戏中进行各种各样的选择。绝望的冰寒世界里,人类只有靠蒸汽动力才能抵抗寒冷。要建造城市,还要保障人民的生存。生存和尊严的矛盾,良心和发展的冲突,都拷问着玩家的心灵。

《冰汽时代》游戏评测:抓革命促生产咱们工人有力量

游戏画面 9分
游戏玩法 9分
总体得分 9分
游戏总评 强烈推荐!

游戏画面和音效

《冰汽时代》游戏评测:抓革命促生产咱们工人有力量

白色的雪、灰黑的土地,红色的火焰交织构筑出蒸气庞克风格的寒冰世界,画面精细度之高,相对显示卡要求也很高。

音乐表现可圈可点,完美演绎了末日氛围,搭上静画与动画,产生相当强烈的代入感。

游戏玩法

《冰汽时代》游戏评测:抓革命促生产咱们工人有力量

《冰汽时代》背景跟《2012》差不多,严寒环境下的建设类游戏,间接操作,玩法很像早年的《工人物语》。但是它多了一点玩法,“颁布法令”,大意就是你可以调整延长工作制,允许童工之类的政策应对极端天气。

收集煤矿让能量塔生产热能,收集木、钢材供应建设所需,打猎或温室提供生鲜食材,伙房提供熟食,救护站治疗伤病……等一连串看似简单但处理失准便会落入恶性循环的基本要素,随着日子一天天过去,天气越来越冷,生存环境只会越发苛刻!没有工作站研发新科技,没有法令考验道德与生存的平衡,到底一群人死在茫茫白雪中,或是失望离开聚集地?想当善人,那难度就是地狱等级。

《冰汽时代》可以说是继《这是我的战争》之后,又一款会震撼你内心的游戏!开发商11 bit studios成功的再次利用人性、道德的考验与各种残酷的选择,让玩家面对无数纠结的选择题。

不同于《这是我的战争》,在《冰汽时代》中,你不用专注于操作几名幸存者做生存;而是要扮演一位领导者,进行城市规划,指挥人们做事、颁布法令与限制,迫使这群人去工作,满足团体生存的基本需求、不会因为寒冷、饥饿而死,并控制幸存者的不满、适时的给予他们希望,最终一步步重建新伦敦。

身为领导者,你能否带领人们熬过这一场灾难?

游戏中为了让团体能生存下去,往往会遇上很多道德的考验,像是要怎么安排小孩在营地中的定位,是该给予照顾还是当劳力使用?当人死后,要怎么处理尸体,这个时代还适合盖设坟墓,进行葬礼吗?当人们因为工作感染风寒、重病后,要耗费额外的资源治疗他们,还是进行截肢停损,或是解决他们的痛苦?

往往你会需要在这些选择中,选出最适合团体,而非最为人道的方案。怎么在人民的希望与不满中保持平衡,不让领导权力被罢免,或是避免人民大量出走;就要看你如何利用有限的资源,经营建设这座城市,怎么发展科技与法典来让人民对你信服。

在人力有限的冰天雪地里,小孩是否还有资格受到保护而不付出劳力呢?

游戏优点

《冰汽时代》游戏评测:抓革命促生产咱们工人有力量

从最初的摸索、扩大,越来越艰苦的生活、各种突发事件需处理,到最终暴风雪带来的绝望。

每当你觉得要完蛋的时候,发现自己竟然奇迹般的撑过去了,却又是迈入更深的地狱

一个个无情的决定、无奈的选择,牺牲才能活下去?

你觉得一切都已经做到最好了,但残酷的现实却还是不停的打击你。

当暴风雪离去的那一刻,种劫后重生的感受就像体验了一场影视大作。

游戏制作组本意是拷问人性,让玩家面临道德抉择。

结果被玩家玩成了“抓革命,促生产,搞好生产大自救”

这游戏教会玩家一个道理:一切问题的根源都是因为生产力不够发达导致的,只要生产力足够发达,就没有解决不了的问题。

到了后期,所有的工作都是机器人来做,人民每天只用吃饭喝酒看打拳,病了还有机器人看病,残疾了还有机械义肢,跑步进入共产主义社会。

游戏缺点

《冰汽时代》游戏评测:抓革命促生产咱们工人有力量

《冰气时代》的问题,一个是这种宏观的,管理者上帝视角的游戏本身就不适合搞道德拷问,第二个就是游戏本身的设计水平还是不太行。选择是要有成本的,成本越高,选择就越沉重。但《冰期时代》过于支持探索和科技扩张。这让很多选择几乎零成本。

举个例子,游戏里第一关末尾,零下一百多度,说煤矿底部冻结了,这时候有10个人自告奋勇要组成敢死队去修复。你有两个选择,让他们去,牺牲10个人;不让他们去,废掉煤矿。有一小部分人在这里被拷问了一下,但我没有。为什么没有呢?我煤矿当时存量好像是2.4万,豁开了烧能烧40多天——低温一共也就三五天,我在乎这俩煤矿?

因为设计上的问题,所以这个游戏里很多道德抉择变成了“你面前有个小孩要被车撞,而你脚下踩着1块钱,救小孩你就没法捡这1块钱了”——那么如果有人选择捡钱,唯一的解释可能就是他真的很缺钱。其实大部分正常人都会选择救孩子,而甚至不会觉得做出这个决定有什么难度。

很多人愤怒地指责开发组圣母游戏垃圾,理由是他们用了童工,加班和24小时工作日,反正好歹把游戏通了,没死多少人,结果游戏却问他们“值得吗?” 。

说真的,都决定当工业党领袖了,因为别人问一句“值得吗”就委屈了,莫不是还是暗暗希望游戏认同甚至夸奖你?这个心理素质不行。古往今来那么多独裁者,别的不好说,心理素质基本还是过硬的。被问个“值得吗”就伤心了,在领袖界发展应该不会太好。

游戏总评

《冰汽时代》游戏评测:抓革命促生产咱们工人有力量

游戏相当出色的创造出一个冰封世界,让你在炎炎夏日玩起来也能感受到游戏内人物的冰冻与寒冷。这座「新伦敦」城市的存亡将由你一手掌控,随着城市发展,你有可能成为无私奉献、拯救人民的好领袖,但也有可能成为大权在握、要求人民牺牲奉献的新教宗,这一切都取决在你的「选择」,是否要跨过道德底线?这一切值得吗?

目前三个剧本有三种不同的游戏体验,你所面临的难点都不尽相同,地图设计也不一样,所以只要官方愿意持续推出新剧本,就能延续游戏性。

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