《农民模拟器》是一款模拟度极高的模拟农场游戏,犁过田后产生的坑不只是贴图,而是有实际凹陷效果。路边的花花草草也不再是死物,车轮轧过有互动。游戏要素也很丰富,主角是建筑专精,修修补补一秒完成,还自带便携式脚手架。还有养成游戏的要素,时不时有惊喜。开发商在最新一个更新中增加了雇佣工人以及相关更新,一起来看看吧。
这里是最新的更新,对物理,游戏AI,菜单控制和新的驾驶AI的内部代码进行了大规模更改。这里是更新日志:
驾驶AI / HELPER系统:
- 地形自驾车AI的内部物理调整和改进数量。
- 增加交通
- 交通更喜欢主要的柏油马路。
- 不同的交通车辆(不是农业机械)
- 车辆使用许多不同的颜色
- 适用于不同车辆的不同驾驶者,适当的驾驶动画
- 交通可以
双向驾驶 - 交通驾驶员可以正确检测并避免彼此之间的碰撞
- 交通驾驶员检测到玩家碰撞的边距较大,但可能会发生碰撞(例如大犁的远端)。这导致没有不良影响,但罚款。
- 如果玩家在路上离开很多车辆,他可能会暂时阻止交通。然而这应该在一段时间后卸载(尽管不是当玩家非常接近时)。他们会悄悄地传送出去,避免大面积堵塞。
- 交通车辆在夜间正确使用灯光。
- 增加了AI雇佣的工人
- 重要提示:玩家必须至少有50,000个社会积分才能雇用员工。在雇佣工人时,SP并没有减少,但需要一个门槛来不破坏最初的游戏玩法。
- 雇用另一名工人之间至少有6秒的差距(地图垫菜单不计算在内)。
- 如果玩家能够负担得起,玩家可以随时雇佣AI工作人员玩家领域。
- 工人的招聘价格是暂时的,需要花费一段时间才能达到平衡(现在可能太低)
- 通过选择并点击他的领域来从地图板上雇佣工人。如果该字段尚未处理,则会显示正确的员工雇用菜单。
- 所有新员工地形驾驶AI,不依赖道路。他们尝试在地形中正确移动,选择速度,转弯和轮子工作以适应地形。他们也避免在田野上驾驶。
- 如果工作人员AI由于某种原因(卡住)无法在困难的地形中移动,它将跳过几米前进。
- 工人AI目前没有检测到与其他车辆发生碰撞(尽管如此)。但是,如果被阻止,它将无论如何跳过。
- 在他开始使用地形AI开始工作之前,雇工必须开车前往野外,他不会直接传送到野外。
- 地图显示工作人员正在处理该字段(并且工作已分配)。
- 不可能为同一领域雇用两名不同的工人。
- 工作人员在地图上被视为(不同颜色的)车辆。
- 通过在地图上点击他们可以取消工作人员。没有钱退款。
- 工人使用适当的玉米头。
- 来自工人机器的适当的现场工作更新,包括3d地面变化(但对于该玩家必须关闭 - 优化)。
- 工人车辆发动机发出正确的声音
- 工作人员在工作时车辆脏污
- 工作人员在驾车前往工地和工作场地时都能妥善保存并加载。
视觉:
- 对于两个更高的草地显示设置,草地距离增加。
- 对于最高的草地显示设置,树木和灌木LoD距离增加。
- 为玩家车辆提供更好更大的前灯效果
- 增加车轮消失范围
- 增加车辆颜色的可见范围
附加:
- 新的加载背景
- 与提示更改正确同步的背景更改(1:2)
- 固定的鱼有时会随机脱落,即使玩家用正确的方式握住它们。
- 目前由玩家驾驶的车辆在地图上被标记为灰色 - 固定
- 与窄头联合的老玩家在一次运行中丢弃干草少于与更宽的收割机的新联合收割机。
- 加载已保存的游戏后,材料来源(包装箱)正在增加 - 已修复。
- 恢复了温室浇水控制的适当功能。
- 打开地图板时移除随机地图缩放更改。缩放在地图使用之间正确记住。
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