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《消逝的光芒2》开发商:4K不算啥 60帧才是最重要

作者: 征征 2018-07-03 15:30 互联网
业内许多游戏厂商,尤其是主机厂商,将4K当作最大的卖点宣传游戏,而对游戏流畅度(帧数)的重视程度却愈发下降,这种现象并不是一件好事。不过最近,《消逝的光芒2》制作组与外媒WCCFtech聊了聊,他们则表示在主机平台上,60帧对他们而言比4K要重要得多。Techland非常希望能充分利用PS4 Pro和Xbox One X的额外机能,而当记者问到游戏是否会提供4K+60帧的表现时,《消逝的光芒2》首席设计师Tymon Smektala回答说 ...

业内许多游戏厂商,尤其是主机厂商,将4K当作最大的卖点宣传游戏,而对游戏流畅度(帧数)的重视程度却愈发下降,这种现象并不是一件好事。不过最近,《消逝的光芒2》制作组与外媒WCCFtech聊了聊,他们则表示在主机平台上,60帧对他们而言比4K要重要得多。

《消逝的光芒2》开发商:4K不算啥 60帧才是最重要

Techland非常希望能充分利用PS4 Pro和Xbox One X的额外机能,而当记者问到游戏是否会提供4K+60帧的表现时,《消逝的光芒2》首席设计师Tymon Smektala回答说:

“对我们而言,最重要的就是运动的流畅性,毕竟我们作品是一款跑酷游戏。“要想让人沉浸在穿越城市大街小巷的过程中,60帧对我们来说比4K要更加重要。”

《消逝的光芒2》开发商:4K不算啥 60帧才是最重要

侧重游戏的流畅度自然很好,不过Techland也不会放弃4K的画面效果,“我们的团队在技术和优化方面有很多进步,所以游戏可能会提供4K+60帧数的选项。”根据之前的信息,《消逝的光芒2》使用上了全新的C-Engine引擎,它拥有许多新特性和新技术,在优化和运行效率上也比初代的引擎更加优秀。不过游戏仍在制作当中,所以还有一年多的时间来进行优化,它在主机上的表现如何还有待进一步观察。

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消逝的光芒2》预计将在2019年发售,登陆 PC/SP4/Xbox One 平台。

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