虽然Bethesda在E3上公布《上古卷轴6》 的举动让玩家们奔走相告,但仍然有不少人对于游戏会采用什么样的引擎感到担忧,因为打造《辐射4》的引擎在当时看起来已经有些过时了,而《辐射76》中我们也没有看到飞跃性的进步,而制作人Todd Howard就在近日接受采访时谈到了这一点。
“我觉得很多人,很多不做游戏的人,不明白‘引擎’这个词的含义。他们觉得引擎就是一个东西,而在我们眼中这代表着技术,里面有很多不同的部分,而对于不同的游戏,其中的一些会发生改变。例如渲染、AI、动画和脚本语言等等。一些人会提到Gamebryo(《新维加斯》引擎),但我们已经10年没用过那个了,我们引擎中包含了大量的中间软件,例如Havok(《塞尔达传说:旷野之息》、《黑暗之魂3》等都有使用)。”
“在《辐射76》中我们已经改变了很多,游戏采用了新的渲染技术、新的光照系统和新的地貌生成系统,在《星空》中还会有更多改变,而对《上古卷轴6》来说,还有更多的会加入进来。我们喜欢自己的编辑器,因为它让我们能够迅速地创造世界,而且MOD制作者们也很熟悉。我们也会用一些基本的方式制作游戏,之后也会继续这么做,因为这样能够让我们更有效率,效果也会更好。”
从Howard的回答中我们不难看出,B社的引擎一直以来都在不断进化和更新,而这对于玩家们来说也是一个好消息,因此也希望《辐射76》能够给玩家们带来更好的体验,同时也更让我们期待《上古卷轴6》在下个世代的表现。
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