B社旗下的《辐射》和《上古卷轴》系列都是业内知名的大作,但是,旗下其他工作室的游戏似乎并没有想象中的那么畅销。近日,B社副总裁Pete Hines在接受外媒采访时给出了解释。
值得注意的是,尽管Bethesda拥有大量的IP和游戏资源——在过去的几年里,Bethesda推出了包括《耻辱》《毁灭战士》《德军总部》《雷神之锤》《恶灵附身》《掠食》《狂怒》这样种类各异的游戏——但其中的某些游戏看起来销量并不如意。例如,去年,Bethesda推出了一些质量堪比年度最佳的游戏,《掠食》《耻辱:界外魔之死》《恶灵附身2》和《德军总部:新巨像》,但这些游戏都没有获得商业成功。
近日Bethesda的副总裁Pete Hines在接受采访时提到了这些游戏的销量差距,他指出,实际上,大多数游戏的销量都远不及《辐射》《上古卷轴》的级别,而Bethesda对每款游戏的表现,有着小心的考量和期望,而不是期望每款游戏都能像《上古卷轴5:天际》一样大卖。
“许多游戏并不像《辐射》与《上古卷轴》那样畅销,我们的信念是,我们希望实现我们制定的目标,并且这些目标是这些IP自己能够正确达到的。如果你推出的每款游戏,都想让销量有《辐射》或《上古卷轴5:天际》的水平的话,那么你就做不出很多游戏,因为很少有游戏可以达到那个销量水平。就好像,《毁灭战士4》并没有获得那么高的销量,但《毁灭战士4》仍然卖得很棒。所以正确的销量取决于开发团队的规模,开发周期,玩家规模,以及我们是否能最终做出好的成品。”
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