出乎意料的是游戏的画面选项非常丰富,据说把画面调到最高和最低的区别并不是很大,只需调整到游戏能够流畅运行即可,没必要在这里纠结画质。如果联网对战的话,最佳选择当然是速度而不是画面。游戏界面有很多快捷键,取消了通常战略游戏的小地图,取而代之的是“管理模式”,这个模式可以看到整体的地图而战斗小队和建筑物缩成一个图标,当鼠标对准图标还看到那个区域的监控画面。通过鼠标滚轮或者快捷键可以在普通视角和管理视角之间切换。
人物造型Q动作表现细致,比如说一群小怪在食堂排队吃饭都有表现出来。战斗画面比较紧凑,小怪们攻击速度很快,两个小队互殴已经目不暇接了。在这种紧张的战斗状态下,谁还有这样的闲情逸致去观察抗锯齿效果和关心拔狗牙的画面问题?基于动画风格而非写实风格的游戏画面,显然不是最领先的游戏画面,玩的时候看着舒服就可以了。音效没有特别突出的地方,音乐和配音比较搞怪,对白幽默轻松搞笑,使得整个游戏的气氛比较欢乐。
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