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《质量效应3》职业救世主

土夫子 2013-12-20 互联网
《质量效应3》是由ioWare制作发行的一款角色扮演类游戏,本作是《质量效应》系列的第三部作品,故事讲的是,可怕的外星种族开始了消灭人类的任务,人类的故乡地球危在旦夕。玩家将扮演

单人战役会挑战玩家适当地运用不同队员的特别能力,统合指挥作战策略,可惜Co-op模式切除了这一点,玩家只能够控制一位孤胆英雄。尽管你依然可以通过声聊频道组织起一定程度的战略,但这并不是所有玩家都能够享受的功能,导致多人游戏变成了一款平平无奇的《战争机器》山寨;不要误会,我并不是说它缺乏娱乐性,但如果真心想玩连线射击游戏的话,相信大部分玩家会有更多更好的选择。

Co-op模式唯一的可取之处,可能就只有它的进展系统。玩家可以自定游戏角色、升级、赚钱,然后用这些从任务中赚来的外快,购买随机奖励包如:新武器、新角色或可消耗物品。玩家在Co-op模式中还能够取得相当数量的“银河系备战点数”,所以如果你是在意游戏结局的话,花点时间玩通多人合作模式也不失为一个选择。

单人战役才是《质量效应3》的瑰宝,而我特意在此建议,任何没玩过《质量效应》系列的玩家,先打通一遍第一代和第二代,然后再来收拾第三代。事关前两部作品的故事剧情,很多都会在第三代中一一交代清楚,甚至衍生出更多发展空间;从来未有任何一个游戏的三部曲,可以媲美《质量效应》系列的流畅程度。《质量效应》系列的新玩家虽然可以单凭《质量效应3》梳理清楚三部曲的整个剧情,但却无法体会到在多年前一个决定,在现今所会带来的影响。

对一路伴随着《质量效应》的死忠粉丝而言,第三代无疑会为各位带来一次心灵上的极大满足。所有“那个人最后怎么了?”的问题,都会在《质量效应3》里面逐一得到解答。所有在前作出现过,又没有“被牺牲掉”的角色——包括DLC附加角色在内——都会在《质量效应3》里面再度登场。并非所有人都会重返战场,但开发团很细心地为每一位人物设计了一个“最终回”的结局,让整个三部曲可以完满落幕。

BioWare确实有在《质量效应3》的“战略”上作出了新尝试。“Cerberus(塞伯鲁斯)”士兵现在偶尔会加载一块防暴盾牌出场,逼使玩家使用迂回侧翼的战术(我一般会选择用狙击枪透过盾牌上的视角槽射死他们)。“Reaper Brutes(收割者战兽)”则会认死理地冲向你,逼使玩家尽量采取游击战(这个真的满难应付)。不过其余大多数的敌人——基础地面部队——依然是不足为惧,没必要应用太多战术;我就不停吩咐“Liara(莉亚拉)”释放“Singularity(黑洞)”,然后就好像射气球一样,把敌人逐一干掉。

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