《质量效应3》的首个DLC《余烬》讲述了普洛仙人的历史,成功地拓展了原始剧情,表现尚可。随后而来的是玩家呼声很高的“扩展剪辑版”,接下来是增加了武器和地图的3个多人游戏包。但是说到进一步为《质量效应》编年史增加重量的话,上面这几个DLC的表现都不如最新的《巨兽》DLC。
游戏时长近3小时的《巨兽》并没能像《质量效应2》的《影子经纪人之巢》那样完美地平衡了战斗和剧情讲述的关系。相反,它侧重于讲述能够影响全部三部曲的剧情元素,甚至能够追溯到首代《质量效应》。
薛帕德从诺曼底的电脑上收到了哈克特上将的一条信息之后,你要前往神煲的一个新的实验室。在那里你会与一个叫做布莱森博士的人对话,并开始调查“有可能与战争有直接关系的,关于收割者的重要新情报”。在一些对话和一个战斗提示(我已经尽可能避免剧透了)之后,你会来到第一块战斗区域——随后你至少还要再来这地方两次。在这里,玩家终于发现了这款DLC的弱点。
首先,战斗的部分很失败。在冗长的战斗中你面对的是已经碰上无数次的同样的敌人,他们不断出现来浪费你的子弹,拖慢你的脚部,好像是故意出现来让你在同个地方呆久一点。说真的,这就像报纸夹缝的广告一样,只是为了填补空白。下面是理由:还记得在《影子经纪人之巢》里,你为莉亚拉在爆炸中扫荡了大楼的每一层吗?她的险境让你勇往直前最终来到了故事的结局。然而在《巨兽》里,你的队友或者友方角色根本就没有任何谁能够促使你前进的,没有东西能吸引你去杀掉那群炮灰敌人。玩家很难去为了那些你根本不在乎的角色去战斗。
虽然在促使你战斗的方面并不如人意,但我还是要说清楚:剧情的讲述是很令人兴奋的,鉴于这里的剧情在整个系列中的分量,还是值得一玩的。玩家在探索让人不安的陌生地带时,游戏成功地让玩家感到了尴尬和不安的感觉。许多场景,例如游戏中那些战舰残骸,看起来非常荒凉和残破,但仍然非常的美丽,你不自觉地就会停下来欣赏这些游戏系列中从未出现的独特风景。巨兽最终出现的地点,也能结结实实地给你吓一跳。
如果《巨兽》是你第一次玩《质量效应3》的话,游戏中的事件对你来说会更具力量,但对那些已经通关过的玩家来说,就稍显缺乏震撼力。如果你曾经多次通关的话,结尾中新增的对话(大概30秒左右)有点缺乏冲击力,因为你已经知道故事的结局了。这个不仅仅是《巨兽》DLC的问题,以后那些偏重剧情的DLC都会遇上这个情况。当你已经知道结局的时候,好像已经没有多少理由从头再来,只为了听听薛帕德讲的又一个故事。
IGN评分:7.5
结语
BioWare过去确实做出了很棒的《质量效应3》DLC,但因为缺乏对玩家的推动力以及同质化的战斗,《巨兽》好像有点走下坡路了。但因为给剧情增加了过去从未有过的新元素,它仍然是令人印象深刻的作品。在去到令人震惊的结局之前,你仍将感到恐惧,而且能够在路上发现很多很酷的武器和装备。虽然并没有能像之前的DLC那样,处理好剧情发展和激烈游戏内容的平衡,但它却成功讲述了一个能够永远改变《质量效应》系列的故事。