今夏,非对称性竞技玩法开山鼻祖级的工作室“Behaviour® Digital”将推出一款全新的PC端射击类游戏——激战花园。这款游戏在沿袭了黎明杀机独特的核心机制、角色间完美的平衡和紧张刺激的节奏的同时,通过巧妙的玩法变化给玩家带来一种全新的游戏体验。
和黎明杀机相似,激战花园的玩家也分为两个阵营:猎人和逃跑者。但如果说黎明杀机是一场独善其身的猫鼠游戏,那激战花园就更像是个人英雄主义和集体主义之间的较量。以个人能力为优势的猎人可以利用他的技能和速度困住逃跑者,而以团队为优势的五位逃跑者则能够通过互相配合,完成任务,打开出口机关,逃出花园。为了鼓励逃跑者之间的配合,激战花园还内置了语音系统和快速应答系统,方便逃跑者互相沟通。
激战花园从各个角度强化了玩家的游戏体验,将非对称竞技这种独特的游戏形式所带来的不确定性和刺激感无限放大。比如,游戏中每一局的地图都采用系统随机生成的形式,玩家必须以最快的速度适应新地图中的建筑和地形结构,以及任务点排布,才能夺得先机。在游戏进行过程中,猎人的优势会逐渐减弱,逃跑者通过获得地图中的道具,能力不断增强,双方都必须不断调整战略适应变化的战局。 再比如,战斗中被淘汰的逃跑者还可以以“旁观者”的形式留在游戏中继续协助队友获得胜利,从另一个角度享受游戏。
激战花园非常硬核:玩家不能靠无脑刷或者氪金就变强。包括地图、角色能力和附加技能在内,所有对胜负起到影响的资源都会在每局开场的同时刷新给所有玩家。而这些因素又存在极大的随机性,不是靠一份简单的攻略就能参透的。这决定了激战花园将是一款考验玩家们真正实力的游戏。 与此同时,它又是一款娱乐性很强的游戏:非对称的设定,随机的地图道具,和紧张的游戏节奏给了它极大地观赏性。正如Behaviour® Digital的产品副总裁David Osborne在接受媒体采访时说的,“我们对激战花园这款游戏感到非常骄傲,一款非对称竞技游戏要做得让双方阵营都觉得好玩并不容易。但我们愿意接受这样的挑战,因为这种玩法能给玩家和观众带来独特的游戏和观战体验。激战花园不但对于玩家来说好玩,对于观众来说也极具观赏性。”
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